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Type: Posts; User: Mariruru

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  1. TP表示を4ケタにしても良いのではないか

    FF11のTPって現在の表示は3ケタですけども、
    実際は小数点第1位まで計算されていることはそこそこ有名ですよね

    この現在小数点部分でよくわからない、わかりにくいTPについて、
    そろそろ表示してしまっても良いのではないでしょうか?


    そのまま表示して93.4とかにしても良いと思いますし、
    または表示数値を全て10倍にして、
    TP1000で今までのTP100、

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  2. そろそろ課金が切れる私です 何かしら重要なスレッドをあげておこうと思った次第 ...

    そろそろ課金が切れる私です
    何かしら重要なスレッドをあげておこうと思った次第

    このスレッド、開発からの書き込みが一度あったわりにはその後の音沙汰が無く・・・

    私からの要望としましては、NPC販売の食材、頻出素材の多くをやはり99スタックにして欲しいです
    サンドリア小麦粉だとかアトルガン小麦粉だとか、...

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  3. プロテス等魔法関連の防御力をいじるのは確かに良いことです ...

    プロテス等魔法関連の防御力をいじるのは確かに良いことです
    ですが、装備品の防御数値設定についても、是非見直してください

    極端な話、前衛のAF3+2の防御力を、全て1.5倍にするとかもアリです

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  4. ユーザーによるスレッドのクローズ機能、昔はあったんだけど今は無くなっちゃったからね ...

    ユーザーによるスレッドのクローズ機能、昔はあったんだけど今は無くなっちゃったからね
    クローズ出来るならしてるところなのだけども

    国勢調査の内容に関してはもう、増えるどころか減ってるんだからお察しくださいみたいな状況としか

    とりあえず、今後はこちらのスレッドの方に書き込みましょうかね
    アレキサンドライトの流通量について

    私の主張は前から一貫しています...

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  5. えーと ...

    えーと
    「ヘイトの切れるタイミングで(パーティーメンバーの誰かが)相手の感知範囲内だと、再度絡まれた状態になる」のですよ
    敵に殴られつついつまでもタゲが切れないのは、相手との距離が十分に離れていない為に、
    ヘイトが切れるタイミングで再度絡んだ判定がされているんです


    またこのヘイトが切れる判定なんですけども、...

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  6. えーとね おそらくは、一定時間ごとに再度再度の感知判定によるヘイト継続チェックしてるんですよ ...

    えーとね
    おそらくは、一定時間ごとに再度再度の感知判定によるヘイト継続チェックしてるんですよ
    コレ重要


    んでポイントは、ヘイト継続チェック時は釣った人だけじゃなく、釣った人以外も判定対象になるってところで

    PTメンバーA Bの2名がいたとして、
    Aが釣って距離を離して走る、Bがその後ろを走る(敵の感知範囲内を走り続ける)と、...

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  7. アレキサンドライトを店売りした場合、 私は10000ギルが適正だと考えているのでその例で ...

    アレキサンドライトを店売りした場合、
    私は10000ギルが適正だと考えているのでその例で

    1:最初のうちは大量のギルを各プレイヤーが投入するのでポンポン作られるようになる
    しかし300億ギル、600億ギルとシステム側にギルが回収されるうちに、段々とギル価値が増していく

    2:ギル価値の上昇、ミシックを目指すプレイヤーが増えることにより、裏貨幣やエンピ素材の値段が半値になっていく...

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  8. アレキがギルで買えるようになれば、 ...

    アレキがギルで買えるようになれば、
    アンプル目的でのエインヘリヤルシャウトも増えるんじゃないですかね

    ミシックがアレキだけで完成するようなものだったら、私も緩和叫んだりしませんよ

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  9. なるほど、それならFF11でも部位破壊いけますね ...

    なるほど、それならFF11でも部位破壊いけますね

    マーリドの牙折れてマーリドの牙がドロップに追加されるような仕組みを、
    各モンスターにつけたら良いんじゃないでしょうか
    突攻撃での部位破壊とか、両手刀限定、両手槍限定、片手棍両手棍限定等あっても良いと思います

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  10. 前にも書いたことがあるのですが、 ...

    前にも書いたことがあるのですが、
    全てのジョブにトレハンを配る方法の1つとして、部位破壊があります
    部位破壊可能なWSを各ジョブに配ることで、各ジョブそれぞれのトレハン能力を持たせることが可能です
    部位破壊による追加ドロップ枠を設定すれば良い話なのですが

    問題は、「部位破壊の仕組みを導入する場合CEROが上がります」
    ゲームを作り始める段階でなんとかしとかないとダメな部類みたいです...

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  11. エクレアは必要ないと思いますね 牙の化石なども、レアマーク不要だと思います ...

    エクレアは必要ないと思いますね
    牙の化石なども、レアマーク不要だと思います
    香味石のExだけで十分

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  12. コレ、すごく良い指摘だと思います 消す手段があるはず無い。レベルも70だし、サポジョブは無効 ...

    コレ、すごく良い指摘だと思います
    消す手段があるはず無い。レベルも70だし、サポジョブは無効

    レベル70のフルAF1で武器カンパニーソードのナイト(ソロなのでカンパニーソードのDボーナスは無い)で、
    ちゃんと限界クエのMaatを倒せるんですかね

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  13. 逆に考えるんだ これを機会に新しい友達を作るんだと ...

    逆に考えるんだ
    これを機会に新しい友達を作るんだと

    なんか今日はデュナミスで新闇王倒してマロウ取りした後に
    2日前だかに復帰したとかいう新しいLSメンバーの限界クエ手伝ってきました
    とはいってもなんか大量の弱体アイテム用意してたらしく、手伝う必要も無いぐらいずっとテラーのまま終わりましたが

    オハンイージスが両方揃っているナイトのいるLSに入れて貰えば、...

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  14. とりあえずファルコアにニヒリティソングをつけておいたら良いと思います

    とりあえずファルコアにニヒリティソングをつけておいたら良いと思います

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  15. コレで全然問題無いと思うので、 コレでログアウト可能になるととても良いと思いますよ

    コレで全然問題無いと思うので、
    コレでログアウト可能になるととても良いと思いますよ

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    15日間ぐらい「アトルガン復興キャンペーン」みたいにしてアサルトチケット出し放題期間とかあっても良い...

    15日間ぐらい「アトルガン復興キャンペーン」みたいにしてアサルトチケット出し放題期間とかあっても良いかもしれませんね

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  17. ミシックは、アレキという要素抜きにしても相互扶助だと思いますよ ...

    ミシックは、アレキという要素抜きにしても相互扶助だと思いますよ

    だって、アサルトの日記を回ったりエインヘリヤルでアンプル貯めたり、
    すぐには終わりませんし、協力が必要ですもの
    花鳥風月にしても1人の1トリガーのために回るよりは、3-6トリガーまとめて回った方が効率良いです

    他要素が時間と仲間を必要とするものばかりなのだから、
    アレキサンドライトにまでそれを求める必要はないです...

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  18. 踊り子には「敵を被連携状態にするフラリッシュ」だとか「ステップ分をTP変換」がありまして、 ...

    踊り子には「敵を被連携状態にするフラリッシュ」だとか「ステップ分をTP変換」がありまして、
    そこらへん活用すると3連携までサクっと発生させられるのですよ

    あと、1ジョブで全連携属性網羅はどっちにしろムリです

    連携による状態異常の追加をしたいという場合、
    全ジョブ共通で「次のWSの連携属性をナシにする」というアビが再使用30秒ぐらいで欲しいところですね
    ...

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  19. ここはひとつ発想を変えて、 「連携そのものに状態異常能力を付加」したらどうですか? ...

    ここはひとつ発想を変えて、
    「連携そのものに状態異常能力を付加」したらどうですか?

    2連携程度なら簡単に発生してしまうので、3連携以降に状態異常効果をつけるのです

    レベル1連携の3連携以上
    火=溶解→強悪疫、魔法攻撃力大ダウン
    氷=硬化→強麻痺、攻撃しても切れないバインド、回避率大ダウン
    風=炸裂→強静寂、強ヘヴィ、防御力大ダウン...

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  20. ステップについては随分前にスレッドわざわざ建ててますもの スレッド:...

    ステップについては随分前にスレッドわざわざ建ててますもの
    スレッド: 踊り子の「ステップ」を全面的に見直して欲しい

    皆踊り子のステップなんて興味無くて、最初からまったく期待してなさそうですよね

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  21. フリートライアルでは、shoutやyellは出来ないんじゃなかったかな? ...

    フリートライアルでは、shoutやyellは出来ないんじゃなかったかな?

    公式案内ページ?

    やっぱりムリだね

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  22. 入ってますよ 赤とは別枠でレジられないような弱体能力が欲しいところです ...

    入ってますよ
    赤とは別枠でレジられないような弱体能力が欲しいところです
    そもそも赤の弱体がレジられたり無意味になるような現バランスがおかしいと思っています



    踊り子のステップが有用なものだったら、18人もいれば1枠は席あるはずですよね
    ソレが無い、というのが既に答えだと思います

    近接アタッカーには弱体能力は必要不可欠ですよ

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  23. 弱体能力は誰のもの?前衛への弱体能力付与を前向きに検討希望

    スレッドタイトル通りです

    FF11には様々なジョブがありますが、
    やはり近接アタッカージョブが多いですよね


    ざっと並べてみましょうか

    盾:ナイト、忍者(地道に削る相手なら)、魔導剣士(予定)、バリア薬飲んだ全ジョブ
    近接アタッカー:戦士、モンク、シーフ、暗黒、獣使い、侍、竜騎士、からくり士、踊り子

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  24. えーと 30000のアレキサンドライトは 303*99+3 コですよね ...

    えーと
    30000のアレキサンドライトは
    303*99+3 コですよね

    カバン80 モグサッチェル80 モグサック80
    金庫80 収納家具80 モグロッカー80

    ストレージの合計は、1キャラ最大480-家具分です
    アレキサンドライト30000コは、304枠あれば収納可能です
    ですから、1キャラにおさまるんですよ一応

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  25. 経験値って既に見直しされてますよね ...

    経験値って既に見直しされてますよね

    まず必要経験値の増え方ですが、コレは過去酷すぎたのを大分緩和した結果が現在の状態です

    更に、アビセアで稼ぎ過ぎるので、差を減らす為に通常エリアの経験値が倍にされましたよね
    以前は同じ強さを倒して100でした。今は200ですよね
    更に加えて言えば、FOVもGOVも連続で出来るようになっていますし
    ...

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