そのアップあってから、動きが特にエリア直後の十数秒がカクカク飛び飛びになるようになって挙動も変わっている感じがします。あと今までそのチェック外してたのですが、チェック付けたらカクカク飛び飛びが治りました。チェックの意味が逆になってるぽいのと、そもそも何か処理いじっておかしくなってる気がします。同じ事感じてる人いないでしょうか~?
(0)
Type: Posts; User: nekoronnda
そのアップあってから、動きが特にエリア直後の十数秒がカクカク飛び飛びになるようになって挙動も変わっている感じがします。あと今までそのチェック外してたのですが、チェック付けたらカクカク飛び飛びが治りました。チェックの意味が逆になってるぽいのと、そもそも何か処理いじっておかしくなってる気がします。同じ事感じてる人いないでしょうか~?
仮に天候が光で曜日も光だったとしても光帯をしていなければ影響はないです。
腰は帯を使用していません。もちろんその他の支援も無しです。 光帯を使用していたら、Perisie さんの言うとおり影響しますね。
仮に影響していたとしても 一回のテストではないので、数回うって同じダメージがでるのは確認しています。
長年この確認をしているので、その辺は問題ありません。...
その条件を記載するのを忘れました。
もちろんそうです。
スレッド名: ニャメヘルム Tipe:C Rank20 とニャメメイル Tipe:B Rank20 になると装備の効果が反映されていない可能性があると思われます。
プラットフォーム:Windows
プロバイダー:Biglobe
通信回線の種類:光 IPV6
通信回線の速度:最大1G(実測 300~500M)
発生日時:2021/6/20 23:30 ごろ
発生頻度: 必ず発生....
狩で現在全部の装備は省略しますが5部位をニャメ装備にしてトゥルーフライトを撃ったときダメージが 64100ダメージ出てたときのニャメは頭C16、胴B19、手B19、脚B19、足B19でした。
これから頭をC20に強化したところ ダメージが56000ほどにさがってしまっています。
両方何度もテストして確認しています。
確認宜しくお願い致します~<(_ _)>
すいません自己解決しました。勘違いでした。
ルルデの庭のAurixがでる???にダイバージェンスで取得できる錆びた認識票と黒ずんだ認識票をトレードしたところ、一回のみ勲章に交換できたのですが、2回目以降がトレードしても反応しなくなっています。
別アカウントのキャラに同アイテムを渡してそのキャラでトレードしたところ、そのキャラもトーレドできなくなっています。
いいね を 1億くらいつけたいです(* 'ω')
すいません注釈いれます。
カモフラージュはジョブ特性に出来るたぐいのアビではないですが、仮にできたとしてもそのくらいでは
くつがえらない程のとこまできちゃっているという事を言いたかったです。
私は本当に狩ラブな一人なのですが、ぶっちゃけさせて頂きます。
仮にいまの狩の全てのWSダメージが1.5倍に上がったとしてもコと比べられると居場所が出来るきがしません。
ヴァナのほとんどの人が支援あるとういうだけで狩の居場所が無いという認識になっています。
ダブルショットをジョブ特性にしたり、カモフラーシュとデコイもジョブ特性にしたとしても居場所ないですね。...
ひさしぶりにレスが増えてて嬉しいです(/ω\)
もぎばなで松井さんはマリグナス装備紹介の時にお待たせしましたコルセアの皆さんていってましたよね......
狩は眼中にないようですよね....
本当にこの狩スレにカキコしてるみなさんにいいね をおしたい!!
それと本当にまじめに質問します 運営さんは狩をなくしたいんですか?今まで狩スレには目をまったく通していないんでしょうか?...
同じ単位とかそういうことではないです。物理攻防比の関係と同じ考え方です。
例えば フレイル50%と フューリ50%(実際にはこの数値ではないです) だった場合に見方にフューリするよりも
敵の防御をフレイルで下げたほうが同じ値なら 攻防比が有利になるのはご存知ですよね?
フェイドとフェンドもこれの関係ですよ~
寝かした敵を起こさないと言っておられるのに 矛盾したヘイトの背方法しかご存知ないようなので、確認なのですが
その寝かした人にケアルすれば間接ヘイトでのせられるのはご存知ですか?
公式で修正されたとの事ですが トン術参のダメージ確認してきました
2割ほどダメージおちています
この修正前と変わらずです。
レリック+3の頭のオーグメントの 遁術:参ダメージアップがなくなって 陽忍効果アップと陰忍効果アップに変わった為だと思われます。
メリポの忍術魔法攻撃力と魔法命中率はもちろん全フリです。それと魔法攻撃力は1フリにつき+4のままになってます。...
追記です。
あと忍者のメリットポイント グループ2の忍術の魔法命中率 1フリあたり+5に対して
忍術の魔法攻撃力 は1フリあたり+4なのは 想定どおりなのでしょうか?
Kencha 様と同様 私も参ダメージ確認したところ 大幅ダメージダウンしていました。
スクエニ様 忍者は弱体なんでしょうか?
上位BFのドロップは基本むずがトレハン無くても装備枠一個確定だった気がします。違ったらすいませんm(_ _)m
GJさんの言うとおり普通までは強さで確立下がってく感じで、トレハンあっても渋いですよね~
私の要望はスルーされているようですがジョブ武器は無理でしょうか~(>ω<)
私もNoliさんと同じ考えです。てかそれしかないと思います。混雑はもう生成鯖を増やさないと解消むりですからね~見えてます。
追記です
プラス2章なんかはソロで攻略もすごくしやすくなっていて ソロ攻略も多くなり待ちが増えて、よりいっそうい回しずらくなるという、どっちをとっても悪循環になっていますよね.......
これからアンバスは何所へ向かっていくのでしょう。
私もGJGJさんと同じ意見?というか感触を受けています。
今回のアンバスで よりいっそうプレイヤー格差が広がってアンバスをまともにまわせない人たちの不満が強くなる気がします。
スライムのまま戦闘したいです(/ω\)
私もRMEE同アカへの宅配賛成です。
同アカに送るなら問題ないと思うんですけどね~
でもたぶんポリシーでそういうことはしないとか言われそうですけど、せめてジョブ武器くらいは 同アカ宅配できる様にしてもらえると........(/ω\)
先日オーメンに6名で突入し1層目課題をクリアし2層目 光に入るで進もうとした所、
シビアなタイミングだったのでしょうか?二人同時に操作が出来てしまったようで、そのときはきずかなかったのですが
ふたりとも 光に入るを選択したら時間延長の10分のログが2回でて、PT6名のうちの2名が2層にワープ、
他4名が中ボスにワープしました、2層のほうは敵がまったくいなかったそうです。...
すいませんよく考えたらそうでした。お騒がせしました
でもこの仕組み直感的にわかりずらいですよね?
アビセアの石みたくダイジが2こ記載されればいいのに
ダイジは一個しか記載されていないのに内部の時間経過で処理で、要するに一回目始めてダイジもらって40Hたてば 2回出来ますがダイジに記載されているのは一個だけで............
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |