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Type: Posts; User: Psyvert

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    召喚士の豆知識

     基礎的な物・不明瞭な物etc等、有用性の低い物も有りますが、まとめてみました。
    検証途上の物も有る為、不正確な部分が有ったり、既知の物も多々有るかと思われますが、ご了承願います。

    _________________________________________


    ・ジョブポイントのダメージアップ系2項目について

    (6)
  2.  ダメージ補正の均等化を施されていない、フレイムクラッシュ他単発履行群の二段目以降については、 ...

     ダメージ補正の均等化を施されていない、フレイムクラッシュ他単発履行群の二段目以降については、
    正確な数値の控えをしていない為、私個人としては検証出来ない事も有り、推論となってしまいますが、
    (一部単発履行の初段及び、一部魔法履行のみしか控えていない為。)

    ・履行ダメージ+による補正が有った物が消えている?
    ・ダメージ修正倍率が以前よりも下がっている?...

    (5)
  3. Feardさんへ  おっしゃられている通りかと思われます。 ...

    Feardさんへ

     おっしゃられている通りかと思われます。
    召喚士に限らず、どのジョブでもこれ1つ有れば良いと言う物でも無く、
     1つ1つの積み重ね(召喚士で有れば履行ダメージ+等)が大事かと思われる次第です。

     れいせん島オーグメントについては、複数有るステータスの内の
    1つだけの最高値で有れば、ある程度の投資で出来るかと思われますが、...

    (1)
  4. >初段の命中補正を当てにしていた装備であれば単純に命中が足りてないんじゃないでしょうか。 ...

    >初段の命中補正を当てにしていた装備であれば単純に命中が足りてないんじゃないでしょうか。

     初段の命中+100の恩恵で当たっていた場合は、人によってはそうなのかも知れません‥
           _________________

    >履行の初段に命中補正と合わせて攻撃力修正がついており、初段の威力が下がったことによって
    攻撃力修正の影響が減った。
    ...

    (2)
  5. ログ画面に表示されるダメージの値について

    (※ちょっとくどいと言うか、うざいかと思われるかも知れませんが‥軽く読み流して下さい‥)

     補足となります。

    敵のHPを超えるダメージの攻撃を行った場合に、ログ画面に表示される数値についてです。


     敵のHPを超えるダメージの攻撃を行った場合は、倒しきった時の回数までしか、
    そのダメージの数値が反映されない物かと思われます。...

    (4)
  6. 攻撃系「契約の履行」のダメージ減少要素に関する考察

     ふと気になる事がございましたので、書き込みさせて頂きます。

    ※前提としまして、私は単なる1プレイヤーに過ぎず、仕様書等を把握している訳でも
    ございませんので、認識不足や間違った解釈をしている事も多々有るかとは思われます。


     直近のFuraさんの書き込みを拝見させて頂きましたが、
    あくまで私個人の見解として、ご考察下さいます様、お願い致します。...

    (15)
  7. Ienoさんへ  漠然と不具合は無い前提で考えておりましたが、 ...

    Ienoさんへ

     漠然と不具合は無い前提で考えておりましたが、
    VU後フレイムクラッシュはそれ程使用していない事も有り、

     必要命中を満たしており、ドメイン効果も同じ状況で有り、
    当たっている段数も以前と同じで有ると仮定した場合、
    おおまかな装備的には私と大差無いと思われますので

    (1)
  8. 純粋に強化されていると思われるのですが‥

     Ienoさんのデータを拝見させて頂きました所、私も近しい数値ですが、
    決定的に異なるのは「通常時」と「物理履行時」の数値が全くの逆となっております‥
    (記載ミスと言う訳では有りませんでしょうか?)

    ____________________________________________

     AhamaさんやMeiluさんもおっしゃられている様に、適切な装備選択をし、...

    (9)
  9. 物理系攻撃履行の調整についての考察

     VU内容:
    ・物理攻撃履行へのTP補正追加
    ・フレイムクラッシュを除く多段系履行の、全段命中時の総合ダメージの上昇


    ※前提としまして、ダメージ数値の検証を行う場合にはその前後にて、
    イコールコンディション(敵・PT構成・装備・メリットポイント・ジョブポイント・支援状況等、全く同じ状態)
    で行わないと意味が無いかと思われます。

    (4)
  10. 色々

    「神獣の加護」ですが、
     以前は、維持費減(後に増)&召喚獣攻撃力ペナルティー:マイナス25~30%位?
    及び、「契約の履行」を使用した際に、効果深度Lvが下がる仕様だったかと記憶しておりますが、

     維持費を増やしたり&召喚獣の攻撃力を落としてまで、使用する程の性能では無かったと思われた為か、
    今現在では、維持費増などのペナルティーも特に無く、支援フィールドを展開する、...

    (2)
  11. 「神獣の加護」のLvによる履行間隔短縮効果の考察 :追試

     上記ですが、追試しました所、間違いで有る事がわかりましたので、
    引用元を修正させて頂きました‥
    ____________________________________________

     追試からわかった事など、

     「神獣の加護」使用直後の「契約の履行」にて、マイナスされる分は、
    ジョブポイントの「神獣の加護効果アップ」の影響を受けると思われる。

    例:20振りの場合、

    (2)
  12. ペットのステータスが反映されるのが遅くなっている:追記

     今現在、「再現せず」に移動されております、上記の不具合報告ですが、
    こちらの手順に、不具合が有ったかと思われます。

     既に返信不可能となっておりますので、編集も考えましたが、それだと埋もれてしまうかな?
    と考え、誠に失礼ながら新たにスレッドを建てさせて頂いた次第です。

     修正部分のみを追記致しますので、大変お手数ですが、ご検証の程、宜しくお願い致します。
    ...

    (3)
  13. ペットのステータスが反映されるのが遅くなっている

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー:BIGLOBE
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:12M以上
    発生日時:2016年7月7日現在(※6/7のVU以降~7/5のVU以降迄の間に発生?)
    発生頻度:必ず発生
    キャラクター名:---
    キャラクターの種族:エルヴァーン女
    ワールド名:Siren
    メインジョブ:召喚士 Lv.99

    (5)
  14. 「神獣の加護」のLvによる履行間隔短縮効果の考察

     軽く検証してみましたが、どうやら加護Lv÷2=短縮時間の様ですね。
    (※加護Lv2ごとに1秒のマイナス)

    ・召喚魔法スキル512以上のLv12          :-6秒
    ・上記+BCホーン+1(+3)=Lv15         :-7秒
    ・上記+ギフト550ポイント(+1)=Lv16      :-8秒
    ・上記+召喚魔法スキル575以上(+1)=Lv17 :-8秒
    ...

    (2)
  15. 御対応の程、ありがとうございました。

     事前のヴァージョンアップ予定には記載されておりませんでしたので、サプライズとなりましたが、
    単純な短縮では無く、召喚士に力を入れている方に意味の有る、良案かと思われます。

     ヴァージョンアップ後、まだログイン出来ておりませんが、使用感等何か思う事が有りましたら、
    書き込みさせて頂きたいと思う所存です。
    ...

    (6)
  16. 進展はございましたでしょうか?

     以前のご回答より一ヶ月程経過致しましたが、
    その後、何か進展はございましたでしょうか?

     システム的に可能かどうか等はあまり考えず、あくまで個人的な提案ですが、
    __________________________________________
    ・験術特化モード(支援優先モード)
    例:履行間隔Ⅱの上限値を突破する(現行の最短装備では21秒になる)が、...

    (0)
  17.  ご検討・御対応の程、ありがとうございます。 大変お手数ですが宜しくお願い致します。 ...

     ご検討・御対応の程、ありがとうございます。
    大変お手数ですが宜しくお願い致します。



     様々な活動の中で、様々な考えの方がいらっしゃるかと思われますので、
    全ての方が納得する調整と言うのは、難しいかとは思われますが、

     「履行の使い勝手の向上」と言う事に関しては、
    恐らく全ての方が待ち望んでいる事かと思われます。

    (2)
  18. ペットコマンドのリキャストタイムについて

     今現在、
    「神獣の攻撃」「神獣の退避」「神獣の帰還」のリキャストタイムは10秒となっておりますが、
    これを5秒程に短縮して頂く事は可能でしょうか?
    (※以前に、検討の余地が有るとのお話が有りましたが、そのまま立ち消えとなってしまった事案です。)


     召喚獣を任意の場所にとどめておくアビリティが無い為、
    敵の向き・位置の変動etcにより、召喚獣の位置を変更する際に、...

    (6)
  19. 差し障りの無い物、比較的短時間で実装可能な物から、ご回答を頂けているのかと思われます。

     今までの流れを拝見させて頂きましたが、
    プレイヤーと開発側の認識がズレていると言うよりは、

     調整しても問題の無さそうな物(他ジョブとの兼ね合いや性能自体)や、
    検討~実装までが、比較的短い期間で行えそうな物から、
     ご回答頂けている物と見受けられます。

     エレメントサイフォンや回復履行の調整を中止する事で、
    他の有用な強化が実施されるので有れば大歓迎ですが、

    (3)
  20. ミュインララバイについて

    ※仮の御話しですが、例えば「契約の履行使用間隔」のキャップが開放され、
    「Ⅰ」のー15秒はそのままに、ギフト含む「Ⅱ」枠の最大ー30秒←こちらの上限値のみが
    開放されますと、現状の装備での最短時間は「-39秒」となるかと思われます。

     そうなった場合に、ミュインララバイの性能が破格で有る。と言うお話でしたら、
    個人的にはですが、下方修正されても問題無い物と考えております。...

    (4)
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     komugiさん‥ほんとに失礼ですね(笑‥ (; ゜3゜) ...

     komugiさん‥ほんとに失礼ですね(笑‥ (; ゜3゜)

     いえ‥はやとちりだった様ですいません‥安心しました。
    LomloonさんやGrazsashさんも、いつの間にか巣立たれておりましたので、てっきりそうかと‥(;´д⊂)

     プレイヤー側と開発側の板挟みの様な仕事柄、気楽に出来る仕事では無いと思われますが、
    今後とも宜しくお願い致します。
    ...

    (11)
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    もしもフェイスの心の声が聞こえたら‥

    ※雑談‥と言うか完全なただの妄想ネタです。
    悪意は全く有りませんので、生暖かい目で見てください‥


    アムチュチュたん「くぅ~。サポートよろしくって言ったのに‥‥!」
    セルテウスさん「人の子らよ!オンリーワンですまない!リジュヴァネーション!」
              「たまには‥‥休ませて‥‥く‥‥れ‥‥。」
    ザイドさん「私の足手まといにだけはなるな。スタナーは二人もいらない!」...

    (7)
  23. 簡潔に‥  約14年と言う大変長~い期間本当にお疲れ様でした。 ...

    簡潔に‥

     約14年と言う大変長~い期間本当にお疲れ様でした。
    新天地へ行かれても御身体に気をつけて頑張って下さい。

     明日のもぎヴァナは伊藤さんがセンターでも良い気がします‥

     いつか又お会い出来る日を楽しみに‥
    合言葉は「ビューティフルデス!」
    「えっ?!」

    (15)
  24.  ご検討・ご対応の程、ありがとうございます。 大変お手数ですが、宜しくお願い致します。 ...

     ご検討・ご対応の程、ありがとうございます。
    大変お手数ですが、宜しくお願い致します。


     一部の局所的な部分だけを見て、強いイメージで語られる事も有る召喚士ですが、
    (※上記は、どのジョブにも言える事ですが‥)
     実際は装備の影響による部分も大きく、ミシックウェポンを初めとする履行ダメージ+装備・
    召喚魔法スキル装備・履行短縮装備etc等、大器晩成型で有ると考えられます。
    ...

    (8)
  25. 汎用性が極めて低いジョブである

     心のメインジョブでも有りますので、完全に客観的に見る事は出来ていない物と思われますが、
    個人的な召喚士と言うジョブの感想等を‥

    ・召喚獣の呼び出し速度が特別速い訳でも無く、召喚獣ごとに履行の種類が限定されており、
    契約の履行が最短でも30秒間隔の為、強化・回復等を行う事を考えた場合、
    本体の貧弱さはトップレベルと考えられる為、(召喚獣を維持する為の装備をしている場合が多い)...

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