べっつに同じ意思持った人でLS作ればいいではないですか・・・。練習の場、野良参加、ソロ活動との調整。
叫ぶ気も無く、探してもLS無いなら、うちの鯖来いよ。
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Type: Posts; User: pina
べっつに同じ意思持った人でLS作ればいいではないですか・・・。練習の場、野良参加、ソロ活動との調整。
叫ぶ気も無く、探してもLS無いなら、うちの鯖来いよ。
コンテンツの客層:前提としてILレベル制と、高レベル高性能装備の入手経路のためにハイエンドコンテンツに向かって一本径になってるから、層問わずハイエンドを意識せざるをえなくなってる。当然のことながらハイエンドへの道はあるべきだと思うが、ライトユーザー向きのコンテンツも必要じゃないか。ハイエンドコンテンツの難易度調整とかじゃなく、特定の層に向けたコンテンツね。景品は性能抑えた119装備とかで。
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・結局は少人数体制に対応できるヘヴィユーザー向きの主催負担軽減にしかなってない
・母数から6人メナスに人が流れてる中人集めにゃならず、18人メナスの主催のハードルが上がってる
ヘヴィユーザーとライトユーザーとで、結構負担の差が出きてるはずだから、可変でいいんじゃないですか?...
ヘヴィユーザー用の主催の負担軽減策がありました。私ライトユーザーには鉄板構成に席がなく主催もできないため18人やってます。というわけで恩恵がなく、あちらの負担軽減策が羨ましいので、ライトユーザーにも主催の負担軽減をください。
むしろ水晶龍上位実装→アダマス、サイオ等強化の流れを期待。119で固有グラもっと並べて欲しいすな。サルベ、ナイズル、アサルト、VW、光るシリーズ、エンピ、神竜。方向性で差別化図るのは難しい気はしますが。水晶龍戦利品とアサルト戦績装束のグラ好きなので、強化欲しい。いつものクレクレです。
そうかこの考えだと試練の順序変える必要があるか。じゃぁ魂の試練は(85→90)の段階で。
8匹9匹やって変わらないよりは、強いの現地で協力して倒せば手に入るようにしたほうが、取り合いのストレスも無くなるしいいなと思ってるんですが。
すぐ着色できてます?
返信感謝です。
数量調整は色の変わりにくさよりNM自体の強さでして頂けないだろうか。
変わらないのは、相当イライラしますw VNM ST3(必要ならST2も)の強化を提案。少人数じゃ勝てなくすれば、ツール使う意味がなくなるんじゃないだろうかということでツーラー対策にもなる(後付け)。...
うちの鯖には、コンテンツなんでも挑戦、失敗上等のLSありますよ。なんとなく後衛少ないとかそういう空気は読むけど、細かい縛りはないLSでした。人員募集してないみたいで、見つかりにくいかもしれませんが(自分はフレの伝手で一時期お世話になりました)。他の鯖にもきっとあるんじゃないかな。
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自分がこういうFF11がいい、って言えばいいんじゃない?それに文句言って、言い返してけばいい。
まずモグタブレットを本置いてあるエリアで抽選にする。「クポー 何者かが本を燃やして歩いてるみたいクポ!!」で本一旦全滅、モグタブレット見つかった場所に補給→全滅。これで憎き非常にお世話になったFoV、GoVにさようなら。
アビセアは75レベルを入場制限にして、上限200にする。
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個人的に望むのは、新生よりも回帰です。アドゥリンが現在進行形でトドメさしにいってる感じですが、アビセア出たときから崩壊始まってたんじゃないかな・・・。...
前まではキャラのレベルがまずあったから、そのレベルまでの装備の組み合わせで多様性が生まれたわけだ。
今はILCLで、装備=レベルてなって、コンテンツにもレベルもあるから、下のレベルの装備はつけれない。だから多様性求めるなら今まで以上に同レベル帯の装備を出してく必要がある。...
何書いたんですか?!(・□・;)
ILCLをアドゥリンに閉じ込めとけばいいと思う。潜在:東ウルブカとかでいいんじゃないですかね。100以上の性能がアドゥリンから出てこなければ99コンテンツの装備は価値取り戻せるんじゃないですか?
・緩和!案&ストレス軽減(自分の)
ItemLevel150なのに なんで手順にあるNMがソロれるレベルなの?110のメナス、113のスカームですらソロ困難でしょ。NM強化してよ。...
IL・CLシステム:取り敢えずIL・CLをアドゥリンから出すな。まだ取り返しがつかない段階でもない。なんでアートマがアビセア限定だったのか考えろって話、あぁアビセアの世界観からこうなってるのか・・よし忘れてくれ。
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トリガー販売アリでいいんじゃないですか?ただ供給増やしてください、供給増えれば安くなる!!
・覇者までの9エリア全てで有色が無色落とすようにしよう
・変色4匹まで沸くようにしよう
・プレイヤー別報酬によう
75個1500万くらいで完成するくらいに下がったら手が届いてしまうかも・・・あ、先に鉄板があった・・・。...
メナポというのはハイエンドコンテンツなんだからクリアのために人を選びます。どのジョブも極めFF11を遊びつくした廃な人をつなぎとめるためのものです。メインジョブ云々言ってる時点で今あるコンテンツの対象じゃないんですよ。遊び尽くしてないんでしょう。...
個人的には、難易度上げるべきだと思っている。
他のエンピとは性能がかけ離れてるのに、同じように手が届きそうって思わせてるのがまずいんじゃない?精神衛生上よろしくない道に続く入口は狭めるべきでしょう、ゲームは楽しむもんだぜ?
働いてても取れたとか、時間限られてるけど取れたってあるけど、ほかの人も同じように取り合いに喜びを感じるとは限らんでしょう。むしろ特殊性癖じゃないか・・・?...
スキル依存で性能上がってくようにすれば?レベルによるダメージの上限はまぁ気にしなくていいのかな。下位上位があるものについては、最終的に使用MPの差と効果の差が釣り合ってればいいでしょ。オカルテ→スキル依存で消費MP減少、ゼファー→依存枚数アップ(<オカルテ)
新アビリティ
①効果時間≧リキャ で属性範囲攻撃(ws・魔法)を自分に集めて(集めた分受ける攻撃の威力1.5倍~2倍)受ける、もしくはPTメンバー分のダメージを肩代わりする。
②最大HP-現HP分の無属性ダメージ
③ヴァナに降り立ってからの歩数分の無属性ダメージ
はよ(´∀`)
なんか分かんなくなってきたなw
なんでもかんでも緩和すりゃいいの?だめだよねってのは同じ考え。コンテンツ不足と対象ユーザー層が偏ってるのがダメだと思っている。それから(ライトだったら、努力の範疇で)装備がない戦略も調べられない、こういう人は参加できない、ってのも同じ廃人・ライトって括りの中でなら真っ当に通用する筋だと思ってる。
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ゲームやってて一番不快な気分になるのは、自分は何やってたんだろうて思い直しちゃう時だよねワラワラ。ここ如何にプレイヤーを夢中にさせて徒労感を感じさせないかってのが制作側の腕の見せどころなわけだったんだが・・・AF3強化辺りから無いな・・・皆さんはあるのか。...
もう「アートマをアビセアから出すな」って要望は無意味だね。
「誰でも・どのジョブでも遊べる完璧なコンテンツ」に頭捻って捻って捻って・・・フォーラムで撃沈・・・。非常に運営・開発さんの努力と真摯な対応が空回りしているように見受けられる(こういったスレに返信してるだけでも敬意を表する)。
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FF11運営に玉虫色の「完璧な対応」は無理だよ。体力的にさ。スクエニ側としたらユーザーを階層分けして優先順位付けざるを得ないでしょ。でだ・・・もうその順位は決まってると考えて、それを自分の方に動かすためには如何に自分が多数派であるかということを、ここフォーラムで体現しなければいけないわけだ。それは「いいね」の数や付けられる意見の数とかで評価される。無茶は飲めないだろうから、現実的かってのも拾って...
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