運ももちろんですが、神符の「戦利品+」の段階もある気がします。
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Type: Posts; User: Inachin
運ももちろんですが、神符の「戦利品+」の段階もある気がします。
懐かしいですね・・・
一瞬で表示できるようになってすごくよかったのですが、ずっと表示される不具合?が解決できず、今の形に落ち着いたんでしたっけね
両手武器調整についてはかなりプレイヤーの関心も高い案件ですので、話し始めたレベルでもポロりしてくれると嬉しいです。
特定のキャラのみで発生している症状なのでしたら、
テンプレートに沿って、キャラクター名などの情報を記された方がよいと思います。
直近のレスだけを見て気になったのですが、yell対象エリア拡大より、
現状yell範囲のエリアにアンバス入り口を移動すればよいのではないでしょうか。
おぉ・・・Win7ですが、同じく試したところ、最後の暗転でPlayOnline Viewerが停止しました。
私は数日前に再インストールしているので、不具合の可能性高そうですね。
統合に関してはメリットデメリットがはっきりしていますが、統合によるさらなる混雑は取り返しがつきません。
なので、私は移転費用を大幅に軽減することを希望します。
常時980円かより安いと助かります。
以前のものを参照する体の報告はやめた方がよいと思います。
参照先の投稿を拝読しましたが、とても詳細に書かれているため、
報告を編集する方が11を深く理解していない場合、まとめられないでしょう。
完全なコピペでもいいので、以前の報告含め、すべてを1つの報告に記すべきだと思います。
開発の方に質問がございます。
私の勝手な推測ではありますが、ホールマークと現アンバスケードの内容はシステム的に切り離せないものじゃないかと思ってます。
そのため、verupで内容刷新する際にはポイントもリセットせざるを得ない、と。
この点実際どうなのでしょうか。
ホールマークを残すということは技術・コスト的に可能なことなのでしょうか。
コンフロント形式って、いつぞやのギアスでもNMが消えない不具合や、
戦闘範囲が問題ないかで大いにもめた件が記憶に新しいです。
ギアスの担当がいる間に~・・という発言もありましたし、
そもそも新たなコンフロント自体もう実装できない可能性高そうですね。
仰ることは理解できますが、正直私はアンバスケードが、
多数の需要を維持したまま、快適になることはないと思っています。
アンバスケードは、過去に実装されたコンテンツとは異なり、
Verup毎に刷新されるという、時間経過による人口減少を期待できないコンテンツです。
他コンテンツでのホールマーク取得は、開発の対応力と、プレイヤーのストレスを考えた上での解決策としての提案です。
inosukeさんとほぼ同様のことを書くようで恐縮ですが、14の具体例を含め・・・
14でも強化していくことで武器にエフェクトがつく似たようなものがありますが、
14の場合、前段階武器のレプリカを、NPCから格安で買えるようになっており、
それを現在の武器にミラプリ(11で言うロックスタイル)することで、見た目用としてエフェクトなしを選べるようになっています。
...
他のコンテンツでも、コンテンツレベルに応じたホールマークを取得できるようにするのは難しいのでしょうか。
もちろんもっとも取得効率がよいのはアンバスケードにすべきですが、他コンテンツへ積極的に分散できるようにしてほしいです。
具体的にどのような操作を試されたのか含め、テンプレにのっとって書かれた方がいいと思います。
私が思いつくチャット固定方法として
1.画面左下のコマンド、「チャット」から順に選択して固定させる
2.「/cm p」でパーティ、「/cm s」でsayなどテキストコマンドで固定させる
入れさえすれば、コツコツできていいコンテンツだと思います。
私は幸い人の少ない時間にIN出来るため14500は届きそうですが、
やはりそれでも数分待たされてストレスたまります。
コストの問題で入り口をマウラのみ、転送先をアブダルスのみにしたのでしょうが、
他のコンテンツのリソースを減らしてでも、なんとかしてスムーズに入れる様に頑張ってください。
...
赤にて
コンポージャーするの忘れて強化全部し終わる。
純アタッカーについて詳しくはないのですが、
暗黒さんはスタンがあるだけで他とは一線を画す強みがあるんじゃないかな、と思います。
(・・・失礼を承知でお願いしますと、出来れば改行など、
文をもう少し細かくして頂けると理解しやすくて助かります・・・
さすがに免罪符と書かれているのに、他のアイテムはないと思うので、
恐らくすでに持っている免罪符があたってしまった場合は再抽選ではなく、
ゴブリン系になるんじゃないでしょうかねー。
私は99%ソロでやっていますが、
ギアスも実際は近接向け、魔法向け・・・とちゃんと分かれているんですよね。
でもなぜ精霊MBが主体かというと、風水のスーパー支援&弱体のおかげで魔法耐性を無視してしまっているから。
さらにアンリ獣はそれが難しいこと考えずに、他の前衛から頭2つ抜けた高ダメージを出せる手軽さから。
...
お疲れ様です。
今どのように考えているのかを提示してもらえると、
こちらも提案ができるので助かります。
いずれも現状よりは1mmも良くならないですね・・・・
せめて「告知はするがいまよりも情報を絞って高い頻度で告知するよう対応する」
くらいにはしていただきたいなと・・・・
2015.12.10-バージョンアップ情報
に記載されていますが、動作条件は
ですね。
私のWindwos7で試しにやってみたのですが、報告通りの症状になりました。
で、調べてみると、「詳細なテキストサービスを使用する」の方になっていました。
これを「詳細なテキストサービスを使用しない」にして再起動したところ、
むぅ、私も先のレスちゃんと確認せずにファミ通薦めてしまい申し訳ないです・・・
2/25日"発売"号でした;
ユニティリーダーフェイスの説明は不親切ですよねぇ。
実際説明は2015年5月14日のバージョンアップ情報しかありません。
こんなところ、復帰者、新規さんは探し出せないだろうと・・・
フェイス一覧があるので、そこらへんに盛り込んでほしいですね。
正直そこまでトリゼックの恩恵って大きくはないかなぁ、と思います。
とはいえこんなことは望まれている答えではないと思いますので、是非ファミ通買ってあげてください!
どーやらバタリア禁断の口付近は、???やらキラキラ色々追加されて対応されているみたいですが、
それらを調べてみましたか?
もしかしたら進むかもしれません。
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