Search:

Type: Posts; User: Rhongomiant

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    激しく同意! コンテンツ追加で遊べる要素・装備の追加も勿論楽しみですが、 ...

    激しく同意!
    コンテンツ追加で遊べる要素・装備の追加も勿論楽しみですが、
    まずはストレージ問題を解決しないと遊ぶ事もままなりません。
    最優先課題として検討願います。

    (16)
  2. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    なるほど、まさかの打つ手無しなのでしょうか? ...

    なるほど、まさかの打つ手無しなのでしょうか?
    それなのにジョブごとのカードや強化素材等を導入しちゃう謎仕様は如何なものか?
    この状態でどうやっていろんなジョブで遊んで欲しい等と言えるのかが疑問です。
    今後も装備群や強化用素材が増えていくだろうと思われますが、
    2年もストレージ問題を放置して何かしら具体的な代替案があるのかという部分をお聞きしたい。

    (12)
  3. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    かばんの空きが、常に取捨選択していてもこれ以上持ちジョブ(着替え装備などを整えたジョブ)を増やしにく...

    かばんの空きが、常に取捨選択していてもこれ以上持ちジョブ(着替え装備などを整えたジョブ)を増やしにくい状況になってまいりました。
    依然、同アカウント内での共有ストレージ追加?みたいな話がありましたが進捗はどうなのでしょうか?

    ff11にとってストレージの問題は最優先で取り組むべき問題だと思いますが、そのあたりご理解頂けているのでしょうか?...

    (3)
  4. Replies
    1,577
    Views
    1,261,055

    1章リバイバルは全然構わないんですが、カエルの時は簡単過ぎるからと弱体魔法の耐性を調整したのに対し、...

    1章リバイバルは全然構わないんですが、カエルの時は簡単過ぎるからと弱体魔法の耐性を調整したのに対し、ラミアそのままなのですかね。
    恐らく開発のほうでどれくらいの人が遊んでいるかカウント出来るかと思うのですが、今月は特に遊んでる人減っていませんか?
    個人的な感想になりますが、あっちむいてほいのギミックが面倒すぎてとてもとてもつまらないです。...

    (19)
  5. 解像度周りのコンフィグ調整は放置され気味ですね。 ...

    解像度周りのコンフィグ調整は放置され気味ですね。
    大半の方が既に諦めて、直接レジストリエディタからご自分の環境に合わせているかなと思いますが、カスタム解像度になると良いですね!

    (5)
  6. 戦闘不能から起き上がり中は完全無防備でしかもモーションも長く2度戦闘不能→強衰弱のコンボはほんとつい...

    戦闘不能から起き上がり中は完全無防備でしかもモーションも長く2度戦闘不能→強衰弱のコンボはほんとついらいですね。
    個人的には同社のタイトルの某14ちゃんのように起き上がりから数秒間無敵でそのかわりに攻撃も出来ない状態ってのが理想です。
    某14ちゃんの悪いところ(ギミックゲー)は見習わなくていいですが良い部分はどんどん取り入れてもらいたいとこです。...

    (6)
  7. Replies
    93
    Views
    56,559

    分解の成功率のアップするリングとかもあっていいのじゃないでしょうか? ...

    分解の成功率のアップするリングとかもあっていいのじゃないでしょうか?
    現状エスカッション作成段階の盾にも付いていない為パリパリ割れまくります。

    本来でしたらエスカッション最終手前の盾あたりで分解性効率アップを付けるべきだったかと思いますが・・・

    (3)
  8. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    ペットの戦闘ログにプレイヤーネームを追加できませんか? ...

    ペットの戦闘ログにプレイヤーネームを追加できませんか?
    獣使いや召喚PTとかだとどの召喚獣が誰のかわかりません。

    Ramuh(プレイヤーネーム)はボルトストライクの構え!

    みたいな感じだとわかりやすいのですが。

    (16)
  9. 課金者視点ではキャンペーン内容はとても気になりますし、 ...

    課金者視点ではキャンペーン内容はとても気になりますし、
    復帰を検討している方にとっても1ページ目の目立つ位置に表示すべきかと思います。
    サイト自体もかなり昔の作りになってますし、そろそろ改修を視野にいれては如何でしょう?

    (12)
  10. 連係エフェクトが表示されているので情報量が必要ないのであれば戦闘時の連携ログも必要ないという事になり...

    連係エフェクトが表示されているので情報量が必要ないのであれば戦闘時の連携ログも必要ないという事になりますね。
    こちらの合成連携は単純作業の選択ぽちぽちを延々と繰り返し行う必要がある為、
    うっかりエフェクト見逃したりするのでログに出して欲しいというのがあります。

    「精神力が1送り込まれた。」等のログは目安にはなりますが、...

    (7)
  11. エスカッション最終のSynthesis Focuser IIを使用した合成連携についてですが、 ...

    エスカッション最終のSynthesis Focuser IIを使用した合成連携についてですが、
    ただでさえ小さいゲージで見にくく、計り知れないほどの回数の合成を行わないといけないので、
    せめてTransmutationのゲージが増えた時位はTransmutationが少し上昇した等のログが欲しいです。

    あと、合成連携発生時は何の連携が発動したかもログに出てくれれば、...

    (9)
  12. スレタイトルとは別件ですが、LSリーダーの長期不在でメンバーのサック化が出来ず、 ...

    スレタイトルとは別件ですが、LSリーダーの長期不在でメンバーのサック化が出来ず、
    サックになっていないメンバーがLSメッセを書けません。
    LSを作り直せば解決はするのですが、サックからでもメンバーのサック化出来るように権限の緩和を検討願います。

    (8)
  13. Replies
    80
    Views
    63,647

    そろそろ競売の委託品確認のウェイト半分くらいにしてもいいんじゃないでしょうか? ...

    そろそろ競売の委託品確認のウェイト半分くらいにしてもいいんじゃないでしょうか?
    あと宅配のウェイトも同様に半分くらいでいいと思いますがどうでしょうか?
    全盛期と比べて人が減っている訳ですし、そこまで負荷問題は無いかと思います。

    (10)
  14. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    モンスターにかかってる強化や弱体効果状況もアイコンで判るようになりませんかね?可能ならば効果時間タイ...

    モンスターにかかってる強化や弱体効果状況もアイコンで判るようになりませんかね?可能ならば効果時間タイマーつきで!

    (9)
  15. そもそも旧デュナミス緩和前のもレリック武器や装束欲しさにしょうがないから裏LS入ってやっていた人が多...

    そもそも旧デュナミス緩和前のもレリック武器や装束欲しさにしょうがないから裏LS入ってやっていた人が多かったと思います。
    ダイバージェンスが追加されて装備品の強化が可能となりましたが、
    強化コストがお高い割には性能も微妙なものが多くやらなくていいかという人が多いように思えます。...

    (11)
  16. Replies
    175
    Views
    239,208

    スフィアロイドなかなか良いのですが、騎乗時にタルタルの下半身が完全に埋まってしまってますね・・・ ...

    スフィアロイドなかなか良いのですが、騎乗時にタルタルの下半身が完全に埋まってしまってますね・・・
    もう少し上に座ってる感出せないものでしょうか?
    ヒュム♀もどう見てもお尻で座ってないのでなんか変です。こちらももう少し椅子に座るような感じですと違和感無いと思うのですが・・・

    (4)
  17. 乙女のヴィルレーもお願いします。

    乙女のヴィルレーもお願いします。

    (9)
  18. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    唐突ですが、よく盾役などが大量にモンスターを釣って来た場合にPCと座標が重なりモンスターがぐるぐる回...

    唐突ですが、よく盾役などが大量にモンスターを釣って来た場合にPCと座標が重なりモンスターがぐるぐる回っちゃうのなんとかなりませんか?

    (5)
  19. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    マント強化のアイテムトレードの仕様が改善がされるのは喜ばしい事ですが、作ってる段階で気づいて欲しかっ...

    マント強化のアイテムトレードの仕様が改善がされるのは喜ばしい事ですが、作ってる段階で気づいて欲しかったですね。
    クリスタル預かりのモグもそうですが、後から修正するほうがコストも時間もかかるでしょうし。

    (19)
  20. グレーウッドの入手がとても困難なので是非! ...

    グレーウッドの入手がとても困難なので是非!
    もういい加減、旧サルベ装備とか誰得なの?って思います。

    (9)
  21. Replies
    556
    Views
    553,846

    アニバーサリの甲虫の湾曲がきついですね。 ...

    アニバーサリの甲虫の湾曲がきついですね。
    ヤッセに一応甲虫いましたけどアイテムレベル武器では連携前に倒しちゃって厳しそうです。
    Apex甲虫とかどこかに配置してくれないものか・・・

    (7)
  22. 本当にその通りだと思います。 鞄がいっぱい過ぎなので無駄にアイテム増やすのだけはご勘弁を! ...

    本当にその通りだと思います。
    鞄がいっぱい過ぎなので無駄にアイテム増やすのだけはご勘弁を!
    強化に必要なものはだいじなものとかだと鞄が圧迫しないので助かります。

    (11)
  23. Replies
    1,410
    Views
    841,839

    大賛成です。 歴代FFシリーズのような大きなの指カーソルとかだと見やすくて良いなと思います。 ...

    大賛成です。
    歴代FFシリーズのような大きなの指カーソルとかだと見やすくて良いなと思います。
    右下のPTメンバーを選ぶ際のカーソルも同様に、とても見づらいですのでこちらも改善して欲しいです。

    (5)
  24. Replies
    1,016
    Views
    1,012,241

    フェイスがかなり増えてきてるので、たまに呼び出したいフェイスをリストから探すのが結構大変だったりしま...

    フェイスがかなり増えてきてるので、たまに呼び出したいフェイスをリストから探すのが結構大変だったりします。
    リストの整頓で五十音順とかに整頓できないでしょうか?
    現状の せいとん はある程度ジョブごとにせいとんしてくれているようなのですが、個人的には名前順のほうが見つけやすいです。 

    (5)
  25. もぎヴぁなにて公開されたエスカッション盾の新グラフィックですが予想通りといいますか、ギルドアイコンが...

    もぎヴぁなにて公開されたエスカッション盾の新グラフィックですが予想通りといいますか、ギルドアイコンが入ってるデザインで正直とても格好悪くて残念でした。(私見)
    恐らく彫金以外の物も外見は同じでアイコンだけ変わるんだろうなぁと思いますが、
    レリック相当という事でしたのでどうせなら、例えば調理ならフライパンみたいな盾とか、各合成ごとに完全に独自のグラフィックだと良かったなと思いました。...

    (8)
Results 1 to 25 of 117
Page 1 of 5 1 2 3 4