食事を追加して頂けるのは嬉しいですが、効果が不明では手を出すのも躊躇します。
追加した際には「ゲーム内での仕組みでは無くても良いので」速やかに効果の公表をお願いします。
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Type: Posts; User: Kah
食事を追加して頂けるのは嬉しいですが、効果が不明では手を出すのも躊躇します。
追加した際には「ゲーム内での仕組みでは無くても良いので」速やかに効果の公表をお願いします。
魔法の調整のターンが回って来るようなので、要望を。
基本的に「一番のNukerジョブ」である(ハズ)という前提なので、それに合わせた調整をお願いします。
MPや詠唱時間といったコストは度外視して頂いてかまいませんが、一撃の威力は最高になるようお願いします。
現状では、前衛ジョブの方々がWS+連携ダメージで数万ダメージを叩きだしていますので、それを超えないと意味がないです。
...
基本的な考え方には同意しますが、上限を越える命中には意味が有りませんので
その場合には両手武器の命中を67%程度でキャップさせる必要があるかと思います。
結束ロープなどのまとめ合成用のアイテムを。
グリーンサムモーグリが販売してくれると更に嬉しい。
開発側としたら「不要なジョブが出ない」ことを意識してコンテンツを作ってるんだろうけど、
その状況だと、プレイヤー側からしたら「有能でないジョブは不要」になる。
コンテンツに幾つかのポイントを設けて、それぞれに「必要なジョブ」を割り振って、
トータルで見たら全てのジョブが活躍できますよ、ってやり方にしないとダメだと思う。
...
赤上げていない白からの視点です。
・ストンスキンII、ブリンクII:詠唱時間はケアル程度に。当然ソラススキンより上位に。
・属性バ~~II系:対応属性ダメージはハーフレジスト保証で。状態異常レジストは現行のまま(↓状態バ系との住み分けのため)。
・状態バ~~II系:2案あります。
a....
ソロで貨幣取りしている所にPTが来たら譲るべきなんでしょうか?
ましてや、同じソロだけど獣以外のジョブだという理由で?
75キャップ時代のレベル上げとは状況が違いすぎます、
当時でも、他ジョブのソロ(赤/獣とか)とは取り合いしてましたし、
素材狩りやNM狩りに獣使いは遠慮しろ、なんて風潮はありませんよ。
ソロが強いジョブはそれでいいかもしれませんが、それ以外にもジョブがあることを忘れていませんか?
赤や召喚でやっている人も居ない訳ではありません。
矢弾と比較することが難しいのならば、食事でいいです。
レッドカレーパンあたりならば、何処のサーバーでも博打汁(あるいは油壺)より高いとおもいますが、
食事と呼び出しのどちらかしか使えないとしたら、どちらを選びますか?
逆に、食事にどれくらいの性能があれば食事がえらばれますか?
上記を考慮しても7-8万が高すぎると思うのならば、キャリーあたりをつかえばいいと思います。
呼び出し用の汁が高いとはまったく思えません。むしろ安すぎるぐらいです。
矢弾のコストパフォーマンスと比較してみれば、どれぐらい異常かわかるでしょう。
なので、それを理由にトレハンがあっても良いという意見には賛同できません。
論点が逸れているのではなくて、そもそも別の(というか上のレベルの)論点です。
「獣使いを調整しても他のジョブにとって変わるだけで、状況は変わらない」という指摘をしているのであって、
調整する・しない、といった話ではありません。
呼び出し用の獣の餌なら、錬成でHQ品だけをつくれますよ。
言い方を変えます。
「どこに行っても『獣』に占拠されている状況」には問題があるとするなら、
「どこに行っても『忍踊シ』に占拠されている状況」にも問題はがありませんか?
両者の違いはなんですか?
それ以外のジョブの場合はどうですか?
言い方は悪いですが、MMOはプレイヤー間でのリソースの奪い合いです。
競争があれば、プレイヤーはより有利な条件に流れます。...
どこに行っても獣使いが張り込んでいる状況が改善したとしたら、
次は、どこに行っても忍踊シが張り込んでる状況になると思いますが、
当然その状況も改善してもらえるんですよね?
遠隔攻撃がどうにかならないか、とは私も思うのですが、
モンスターを釣るためでは消費はあまり変わらないのではないかと思います。
まず、プレイスタイルの変化で「釣り」という行為が減っていること。
75キャップ時代まではレベル上げのための「釣り」は重要でしたが、アビセアやGoVでの乱獲スタイルでは
絡まれ上等で突撃すれば事足りてしまい、いちいち遠隔で釣る時間が邪魔になるほどです。
...
GMは、あなたの味方ではありません。審判です。
ゲームのルールから外れた状態(池に落ちてしまった)から助けてくれることはありますが、
ルールに従っている限り、あなたがどんなに不利な状況であっても手出しはできません。
あなたが助けを求めるべき相手は、審判ではなく、あなたの仲間であるプレイヤーです。
ちなみに、GMの装備にはまさしく「Judgment」の名がつけられています。
獣使いのアビが、女神の祝福の劣化版でしかないように思えるのですが、
これは「ジョブ間のバランス」を考慮した結果なのでしょうか?
効果値は全HP&全状態異常の回復、効果時間は瞬間、ということで
「調整」のしようもないと思いますので、「再検討」をして欲しいと思います。
・樹人50 天候なんでも(属性杖の最初。当然、維持費軽減なし)
・樹人200 150ダメ以上の光属性攻撃でトドメ(ケアル杖ルート。プチメテオとガーランドが楽)
このへんは、該当エリアでカーバンクルを使ってクリアしました。
ケアル杖のときは、出しっぱなしで放置して、お茶したりもしてましたね。
#さすがにチゴーのPOP場所では無いですが。
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支援(Healer/Buffer/Debuffer) : 回復/強化/弱体などによって戦闘をサポートするジョブ。
白魔道士:HP回復・状態異常回復を一手に引き受ける純粋ヒーラー。
・Healer枠の仕事を全部入れられてるので、手が回りません。
・ついでにBufferの仕事(バ系・プロシェル)も入ってるので、全然手が回りません。...
攻撃(DamageDealer) : 敵にダメージを与えるジョブ。
その他 : 基本的に攻撃を行うが、ダメージ以外のメリットを持つジョブ
シーフ:トレジャーハンター要員。
・THの仕様変更。THの有無で枠が追加(Ex.五行の小物)。TH値でTH枠内のドロップテーブル変動。
・マーシー/ルドラ/マンダリクスタッブあたりが、不意打ち/だまし討ちでダメ上昇するとイイナ。
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攻撃(DamageDealer) : 敵にダメージを与えるジョブ。
一撃必殺ジョブ(Nuker) : 瞬間的に大ダメージを与え、敵にトドメを刺すジョブ。
黒魔道士:膨大なMP/詠唱時間を消費して大ダメージを与える魔法アタッカー。
・古代3系の追加。方向としては古代1系の延長線上で。
暗黒騎士:魔法/アビリティを駆使して一撃のダメージを追及した物理アタッカー。
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攻撃(DamageDealer) : 敵にダメージを与えるジョブ。
通常攻撃ジョブ(Melee) : 小ダメージを継続的に与え、敵のHPを減らすジョブ。
戦士:前衛基本職=盾と攻撃のハイブリッド職。多くの装備を使いこなすが、器用貧乏。斧(斬)の人。
・攻撃面の基本性能は現状維持。
・装備可能な武器の性能は、専門ジョブの物より確実に見劣りさせる。
...
盾(Tank) : 敵のターゲットを引き受け、攻撃に耐えるジョブ。
※ 根本的な問題(ヘイトキャップや防具/盾の性能など)は別途調整が必要と思います。
ナイト:装備やアビリティで被ダメージを軽減し、魔法でヘイトを稼ぐ鉄板Tank。
・タゲ取り手段の追加。フラッシュII、フラシュガとか追加。
・被ダメ軽減アビの追加。ディフェンダーII、魔法防御力UP特性とか追加。
...
ここで議論していることの根本は、
「戦闘の基本システムとして、多種のダメージソースの関与が必要/有用となる仕組みを組み込む。」
ということだと認識しています。
これが間違っていなければ、まず、「戦闘の基本システムとして」という時点で反対します。
理由としては、
・どんなシステムでも、ユーザーは最適ジョブ構成を見つけて、それ以外のジョブは切り捨てる。...
補助履行が戦闘終了で中断されるのは、ヘイトリストのリセット時に魔法やアビの発動対象もリセットしてるんでしょうね。
神獣の退避でもヘイトリストがリセットされるので、その状態で戦闘が終了しても影響は無い、と。
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