レイヴが「みんなで一緒に開拓をする」ではなく「どれだけ稼げるかが目的の戦争」になってますね。
どれだけ多く攻撃できたか
どれだけ多く回復できたか
この2つの行動で戦績が大幅に増減するためみんな必死になってます。
周りのメンバーは味方ではありません。
戦績を取り合うライバルです。
ギスギスしすぎてレイヴをする面白みも全くありません。...
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Type: Posts; User: Molbono
レイヴが「みんなで一緒に開拓をする」ではなく「どれだけ稼げるかが目的の戦争」になってますね。
どれだけ多く攻撃できたか
どれだけ多く回復できたか
この2つの行動で戦績が大幅に増減するためみんな必死になってます。
周りのメンバーは味方ではありません。
戦績を取り合うライバルです。
ギスギスしすぎてレイヴをする面白みも全くありません。...
レイア・レイヴはちょっと酷すぎですね・・・
● レイヴ範囲が極端に狭い
● 狭い範囲に敵が多くてほぼリンク確実
● コロナイズと違い1箇所しか叩く場所がない
● 叩く場所が1箇所だけですぐ終わるため、査定もコロナイズと比べて不味い
この四重苦で全ての面で圧倒的にコロナイズに劣っています。
コロナイズに比べて人の集まりも極端に悪いです。
レイヴがどこで発生してるのかわからないという点もダメすぎですね・・・
あのやたら広いマップをひたすら歩いて探すというのはしんどすぎます。
遠い場所でレイヴ発生してるのを見かけても他に多くの参加者がいないと敵になぶり殺しにされて終わりです。
5人以上あつまらないとまともに経験値も戦績も手に入りません。
カンパニエが流行したのは移動が楽という点も大きかったと思います。...
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