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Type: Posts; User: nagatuma

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    プラットホームが終了するとか以前に ...

    プラットホームが終了するとか以前に
    サービス開始から現在に至るまでFF11の記事を取り扱いつづけてくれた雑誌は電プレくらいです。
    大体PS2のゲームを毎号2ページ以上割いてくれたことが奇跡です。
    全員がフォーラムを見ているわけでもないし、実際PS2でだけ遊んでいる人もいるわけで
    移行の可能性も含め、今後の話をするのがおかしいこととは思いません。
    ...

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    ジャンプ機能は実装されていませんよ。 ...

    ジャンプ機能は実装されていませんよ。
    追加されたのは”ジャンプしたように見えるエモーション”で実際には飛んでいません。

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  3. 「ネイティヴアプリプロジェクト」 ...

    「ネイティヴアプリプロジェクト」

    FF11の後継作品としてリアル舞台を据え置き機からモバイル端末へ移行する計画

    >“Massive Multiplayer Mobileロールプレイングゲーム”として生まれ変わる
    >「ファイナルファンタジーXI」に、どうかご期待ください。

    恐らくみなさんが不安に思っていることはこの点
    「生まれ変わる」の表現をどう考えるかにもよりますが...

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  4. 「最終章シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」の実装」 ...

    「最終章シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」の実装」
    及び「2016年3月にPS2、XBOXのサービスの停止」

    切り捨て切り捨てとネガティヴな発言が散見されますが
    PS2BBユニットのように4~5年前に物理的な理由で
    エンディングを迎えることなくサービス停止していておかしくなかったのに
    今後、大型アップデートと1年のサービスを約束したのですから...

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  5. まずは13年も続けてくれて、わがままなユーザの話を聞き続けてくれて ...

    まずは13年も続けてくれて、わがままなユーザの話を聞き続けてくれて
    ありがとうという感謝の気持ちを伝えたいです。

    今回、PS2、XBOX版のサービス停止時期の発表
    それに伴う最終章の発表、苦渋の決断だったと思います。

    あえて希望的観測で、FF11が生まれ落ちたPS2のサービスを停止する以上
    世界としてではなく、PS2のゲームとしての一応の完結を行うしかなかった。
    ...

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    スキル差の大きい魚を釣り上げようとすれば ...

    スキル差の大きい魚を釣り上げようとすれば
    時間もかかり集中力も必要な作業になるのは当たり前です。

    自分の釣りスキルが目標の魚に対して
    -30を超えるとなれば、ミスがほとんど許されない程度の難度にはなります。
    -10~-20程度であればさほど気になる物ではありません。
    スキル上げも兼ねるというのであれば
    この範囲に収まるような釣り場と餌を選択するのがベターです。
    ...

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    戦闘中限定といえども、強化回復弱体、盾にもなってくれて ...

    戦闘中限定といえども、強化回復弱体、盾にもなってくれて
    実質コスト0、ジョブ不問で3体も呼び出せる
    これだけでも、充分せいたくなシステムですよ。

    非戦闘時ということに限れば
    ヒーリングもなく自動でHPもMPを回復するフェイスに
    強化も回復もしてくれる機能をつけるとか発想がおかしくないですか?

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  8. 仰ることはごもっともですね。 伝えたいことがある、短くすることで曲解されるのは防ぎたい。...

    仰ることはごもっともですね。

    伝えたいことがある、短くすることで曲解されるのは防ぎたい。
    想いが強すぎるのかもしれません。
    説明不足が無いように、付け足し、付け足しで
    結果として伝わらない文面になっているようです。

    率直な意見として、今後に生かしたいと思います。
    ありがとうございました。

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  9. 思ったより、新提案への反応が薄い感じを見る限りは どのジョブにポイントが入るかを除けば ...

    思ったより、新提案への反応が薄い感じを見る限りは
    どのジョブにポイントが入るかを除けば
    ジョブ単位で稼ぐという点は特に不満があるわけではないのでしょうか?

    せっかく考えた案ですので、その考え方を活かした現環境への提案はしておこうと思います。

    ギフトの中にあるスペリア装備開放の項目についてです。
    おそらくですが

    スペリア装備2 開放 100?(IL129)

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  10. メリポとも違う成長システムの提案

    今後に追加されるコンテンツも視野に入れた案です。
    ふと頭に降りてきた案なので、前の投稿とはまるで中身が違います。

    更に思い切った策として、稼いだポイントを共通化して
    実質、全てのジョブにポイントが入るのと同じような仕組みにすることです。
    成長に費やす経験値は、ジョブを問わずに一つの器に入れてしまいます。

    元々メリポ環境的にジョブ変更になっても仕方が無いのなら...

    (1)
  11. 早々に削除されてしまいましたか。当然の結果ですね。 ...

    早々に削除されてしまいましたか。当然の結果ですね。
    プレイヤーがどのような感覚でいるか意思表示できる場を
    できれば、運営側で公開型でやっていただければいいのですが・・・

    よくよく読めば投票的内容になっている投稿も見受けられますので
    意思表示はそちらでどうぞということですね。


    私がメリポ叩きの反対論者のように見えているとしたら...

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  12. なるほど、主催者視点で、参加者の気持ちを汲み取ろう ...

    なるほど、主催者視点で、参加者の気持ちを汲み取ろう
    その考え自体は本当なのでしょう。そこはよく伝わりました。

    状況的に、主催者であり、ジョブ変更させられる立場に無い、変更できない
    このことが、提案内容が変更させられる人に向いてない、と感じた違和感なのですね。

    参加者視点で、それも新メナスやインカのような、
    限界を超えてジョブを変更して頂かざるを得ないコンテンツに...

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  13. 提案の内容を言い換えると、キャポシティポイントの仕組みはいらないので ...

    提案の内容を言い換えると、キャポシティポイントの仕組みはいらないので
    メリットポイントの派生で良いということですね。

    育成対象のジョブの席が無くなるのを助長しても、効率よく稼げる方がいいのか
    育成するジョブが自身で稼ぐという、極当たり前の仕組みに立ち返るか
    ということです。

    土台として前者が正しいのか、後者が正しいのか、見解は分かれるのでしょう。
    ...

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    私はヘイスト問題に関して遅すぎるとは思いません。 ...

    私はヘイスト問題に関して遅すぎるとは思いません。

    ヘイスト効果が攻撃の間隔短縮率になっているのが事の元凶で

    5で105%
    10で111%
    13で115%

    にしかならないものが

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    装備画面でいうと、最上段4つの枠と残り12の枠ですよね。 ...

    装備画面でいうと、最上段4つの枠と残り12の枠ですよね。
    確かに、毎回全部位指定では武器も含んでいるのでTP消滅の危険がありますね。

    仕組みとしては、セットに記述された内容どおりにするのが処理が軽くなるから
    セットの登録地点で、変更しない部分のチェックがつけられるといいですね。

    別のやり方としては、オプション指定で
    w = 武器枠のみ
    なし = 防具枠のみ
    a(all) =...

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    書き間違いなどのヒューマンエラーを防ぐ意味でも ...

    書き間違いなどのヒューマンエラーを防ぐ意味でも
    「今身につけている装備を装備セットに登録する」機能は欲しいですね。

    今のところは、着替え専用の16行マクロを想像しているのですが
    マネキンに装備を着せるように、所持している装備品であれば
    選択して登録できると、入力ミスが減らせてよさそうです。

    現在持ち歩いていない装備も登録できるように
    手動入力の仕組みも両方あると良いと思います。

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  17. 「機能する」という意見と「突出して問題だ」という意見 ...

    「機能する」という意見と「突出して問題だ」という意見
    どちらも「強化される」という見解では同じなのでしょう?
    強化の程度に対する見解が違うだけです。

    例え強化の程度の認識が同じだったとしても
    問題のあるなしの意見は考え方次第で違ってしまうのですよ。

    実装前に「突出すべきWSだから問題なし」「突出するWSはそもそも問題だ」
    と考えていても...

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    純粋なソロプレイヤーって何ですか?

    以前に当時レベル50時の投稿だったかと思いますが

    という投稿を記憶しておりましたがドラゴンミッション(旧25制限)を攻略し
    ランク3にはなられているでしょうか?
    赤50でちゃんと自身のスキル上げをやっているならば
    元々25が3人で十分攻略できるのですから
    赤魔道士の能力を駆使すれば、かなり余裕を持ってクリアできますよ。
    ...

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    狩りの流れで、納刀状態で釣るのが現実的でない理由はなんでしょうか? ...

    狩りの流れで、納刀状態で釣るのが現実的でない理由はなんでしょうか?

    戦闘開始後のオートアタックが遅れる程度の問題は容易に想像がつきますが
    フェイスを予定の位置で戦わせる必要があるのなら
    納刀状態で位置取りのコントロールを優先すべき状況かと思います。

    抜刀状態で起こるフェイスの挙動を利用していて
    納刀状態では駄目な理由があれば説明して欲しいところです。

    (0)
  20. その疑問に対するひとつの回答例を示します。 ...

    その疑問に対するひとつの回答例を示します。

    移動速度がアップするのは、プレイヤー、モンスターともに同じ条件で変わりません。
    本当に変更がそれだけで済むのなら甚大な影響にはならないと思います。
    私が甚大な影響を生み出すのは、むしろ実装後だと思っています。

    移動速度アップという変更に当たって
    能動的に移動を駆使できるプレイヤー側と
    プレイヤーにコントロールされる受動的な立場であり...

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  21. 移動速度だけ上がっても、その他の速度は全く上がらないのだから ...

    移動速度だけ上がっても、その他の速度は全く上がらないのだから
    戦闘時間の短縮にはほとんど繋がらないというのは
    どの程度の人が理解しているんでしょう?

    今の戦闘速度で十分早いから、移動速度だけなんとかして欲しい
    という意見で賛成ならば、まだいいのですが
    ただ便利になるから賛成という印象で不安を感じています。


    転送手段の充実で、移動のみにかかる時間は更に短縮の方向になっていて

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  22. もし何処か別の場所で明言されていたら申し訳ないのですが フェイスシステムについて質問です。 ...

    もし何処か別の場所で明言されていたら申し訳ないのですが
    フェイスシステムについて質問です。

    現状のフェローシステムに準ずるエリアに限定して呼び出すことが可能なのでしょうか?
    それとも、フェローではなく、ペットに準ずる形なのでしょうか?
    PT人数にカウントされるような発言があったように思いますので
    印象ではフェロー寄りのように思います。
    ...

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  23. 他の方の意見にもありましたが テストサーバーで影響を体感してもらった上で問題点を洗い出し ...

    他の方の意見にもありましたが
    テストサーバーで影響を体感してもらった上で問題点を洗い出し
    意見を吸い上げる必要のある案件でしょう。

    導入に併せた対策が同時に存在しないのであれば
    実装のタイミングは遅らせた方が良いのではないでしょうか?


    現在の射程距離をそのままに移動速度を25%増やすとなると
    攻撃可能な射程に入るまでに

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  24. 私が唯一立てたスレッドは「スレッドのクローズに関する問題点、提案」です。 ...

    私が唯一立てたスレッドは「スレッドのクローズに関する問題点、提案」です。

    随分昔の話でして
    スレッドを立てたスレ主が、クローズを即実行できてしまう時代の話なのですが
    スレ主の都合の良い発言を持って締めてしまうという事態になり
    やるせない気持ちからスレッドを立ち上げたものです。

    結果として、公式からのレスポンスとして様子を見るとの回答があり...

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    実際に、合成にしかないレシピを、練成にもレシピを追加すれば良いのでは? ということでしたよ。 ...

    実際に、合成にしかないレシピを、練成にもレシピを追加すれば良いのでは?
    ということでしたよ。
    影響さえ考えなければ、「錬成でやれば」で終わりのスレッドです。


    正直、そういう話ではありませんので勝ち負けの話にしてもらっても困ります。

    合成は職人単独で行うもので
    実装されているレシピも、個人で実現不可能なサブスキルは設定されてません。

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