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Type: Posts; User: Rirne

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    何もない状態から新アビという形で実装するのに、いらない、作り直しを叫んでる人は何なんだろw ...

    何もない状態から新アビという形で実装するのに、いらない、作り直しを叫んでる人は何なんだろw

    既存SPとの切り離しから楽しみにしてたので、実装見て使えるか判断したいとこ。
    詳細な数字は嬉しいもの、探す楽しみがなくなる事を念頭に置いていただき
    開発さんの判断にお任せしたいと思います。

    (13)
  2. 今更ですが、遅すぎて話しになりません。 もう第三回終わりましたよ。

    今更ですが、遅すぎて話しになりません。
    もう第三回終わりましたよ。

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    個人的に、弱体魔法スキルの追加は風水士の幅を広げるもので嬉しい修正です。 ...

    個人的に、弱体魔法スキルの追加は風水士の幅を広げるもので嬉しい修正です。

    赤との比較がありますが、赤は専用魔法や深度を高める装備も豊富で、
    スキル追加が風水と赤魔の住み分けに影響を及ぼすとは考えてもいません。

    欲を言えば、風水魔法らしくラ系も追加があると「風水らしい」と感じられますが、
    次回とは言わず、気長に期待して修正を待ちたいと思います!

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    いつも遅くまでお疲れ様です。 思いついた点を幾つか提案させて頂きます。 ...

    いつも遅くまでお疲れ様です。

    思いついた点を幾つか提案させて頂きます。

    <もっと色々な魔法や歌が欲しい>
    レベル99ですが、75時代の魔法や歌が現役でやってる事が変わらない感が強いです。
    黒白は様々な魔法が増えやる事が増えましたが、
    詩人はダウルで曲が増えただけの印象が否めません。
    赤や詩人は上位歌、違う種類の強化歌などを是非検討して欲しい所です。

    (6)
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    文句言ってるうちはやめないかと。 ユーザが過剰に反応しすぎ。 ...

    文句言ってるうちはやめないかと。
    ユーザが過剰に反応しすぎ。

    オーラと防御弱体反対する人は、いつまでも同じ作業してて面白いんですかね。
    新しいアイデアの開発方針に期待しますー

    (18)
  6. 各コンテンツを攻略したプレイヤーの意見として、 ・ナイズル島未開領域踏査指令 ...

    各コンテンツを攻略したプレイヤーの意見として、

    ・ナイズル島未開領域踏査指令
    これまでの戦術では悪くても3回に1回はクリアできたのが、
    PT構成を変更して(詩人などを混ぜ)、大雑把ですが
    10回に1回くらいの難易度になりそうです。

    元々の想定難易度に落ち着くといった意図とも感じますが、
    ただ単に攻略回数が増えて面倒になった、というのが率直な意見。...

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  7. 従来であればバージョンアップごとにプレイヤーが強化されて、 ...

    従来であればバージョンアップごとにプレイヤーが強化されて、
    既存エンドコンテンツの攻略が容易になり
    次のエンドコンテンツが代わりに登場する。

    といった流れが理想だと思うのですが、
    先に弱体を導入してエンドコンテンツが難しくなる、
    それではプレイヤーを締め付けるだけで
    面白みも何もないと感じます。

    この修正案であるなら、

    (11)
  8. 強い要望を言います。 ソロでもメテオを歴代のメテオのようにメテオらしい強さにして下さい! ...

    強い要望を言います。
    ソロでもメテオを歴代のメテオのようにメテオらしい強さにして下さい!
    ミシック、レーヴァティン99で撃ってもジャ系に負ける弱さです。

    今の黒が多く集まるコンテンツ、まずありません。
    少数でも選択肢に入る魔法にして下さい。

    吟遊詩人や赤魔について。
    75時代と使う魔法が殆ど代わり映えありません。
    いつまで修羅のエレジー、凱旋マーチを歌えばいのですか?

    (25)
  9. 1を希望で。 動かないユーザの衝突は百害あって一利なしと思ってます。

    1を希望で。
    動かないユーザの衝突は百害あって一利なしと思ってます。

    (24)
  10. この対応は評価しますが、そもそもこの企画が出たことでの、 ...

    この対応は評価しますが、そもそもこの企画が出たことでの、
    FF11に対する運営と1プレイヤーとの温度差ははっきりと感じさせて頂きました。

    「ゲームバランス/経済バランスに影響ない程度」とかそんなの問題じゃないですから。

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  11. 10年プレイしてるユーザですが、10周年記念ランダムディールコーナー詳細を見て呆れました。 ...

    10年プレイしてるユーザですが、10周年記念ランダムディールコーナー詳細を見て呆れました。

    これまでの課金アイテムは便利だけど、ゲーム内では手に入らないアイテムであり、
    エンドコンテンツでの戦闘で直接影響ないものだけでしたが、
    現コンテンツの最高峰装備と最終武器が500円で手に入る可能性があるとは、
    我々はその程度のモンを必死に集めてた、って事なのでしょうね。
    ...

    (92)
  12. とても好感持てるレスです。 ...

    とても好感持てるレスです。

    過去は過去、今は今の現状あるもので良いモノを作ってみせるという
    言葉には大いに期待します。

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    はい、装備のみのブースト値になります。 詳細な装備を明記しますと、 ...

    はい、装備のみのブースト値になります。
    詳細な装備を明記しますと、

    ゴエティア装束+2一式(INT+25/魔攻+26)
    ストイケヨンメダル(魔攻+8)
    ゴエティアマント(INT+7)
    オネイロスサッシュ(魔攻+4)
    スレンドゥリング(魔攻+4)
    結氷の指輪(INT+7)
    ノーヴィオピアス(魔攻+7)

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    フレが覚えたので一緒にメテオを使ってみた。 二人でメテオ ⇒ 3609ダメージ ...

    フレが覚えたので一緒にメテオを使ってみた。

    二人でメテオ ⇒ 3609ダメージ
    一人でサンダジャ ⇒ 3921ダメージ

    テスト鯖のフィードバックも色々見てますが、
    マジでこの魔法実装した意味あるんですか?

    1PTでうつ? まず使い手は何処ですか?
    仮に6人いたとしても、サンダジャを6人で撃った方が遥かに強いわ。

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    実装されたメテオについて

    以前のスレッド
    メテオの実装に関する一つの提案
    が閉鎖されていたので、新しくスレッドを建たせて頂きました。

    稼働サーバーにて、スクロールを入手し実際に使用してみました。

    ************************************************************
    被験:サルタのマンドラゴラ
    ・INT 113 /魔攻装備無し / メテオ(1人)
    ...

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  16. 今は殆ど選択肢がない状況なので、後衛にも多少高価で高性能な食事がほしいところです。 ...

    今は殆ど選択肢がない状況なので、後衛にも多少高価で高性能な食事がほしいところです。
    後衛も食事ありきという風習は、逆に言えばあるべき姿になったと考えたいところです。

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  17. 期待します。 是非面白いものに仕上げてくださいヽ(´ー`)ノ

    期待します。
    是非面白いものに仕上げてくださいヽ(´ー`)ノ

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    6人で詠唱する前提なんですね。 取得難易度高い上、そこまでの黒6人集めても累積耐性。 ...

    6人で詠唱する前提なんですね。
    取得難易度高い上、そこまでの黒6人集めても累積耐性。

    ちなみに黒6(レーヴァティン99持ち)で弱い敵に3万ダメージでも
    イッグアリマなどの敵は魔法防御もあり、そこまで大きなダメージは望めません。
    精霊の印縛りもあり、ただの一発芸。
    華のある魔法であるとは思いますが、実用性があるかといわれると甚だ疑問。
    ...

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    メテオにも累積耐性追加ですか。 現状の前衛とのパワーバランス、メテオそのものの威力を見る限り、...

    メテオにも累積耐性追加ですか。
    現状の前衛とのパワーバランス、メテオそのものの威力を見る限り、
    あまり必要ないような気もしますが…。

    威力についても現状維持が望ましいと判断しているのか、
    開発陣の想定した威力であるかをお聞きしたいところです。

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    メテオに関して、コンセプトとしては面白い物ですが、 今のままでは死産確定、趣味魔法です。 ...

    メテオに関して、コンセプトとしては面白い物ですが、
    今のままでは死産確定、趣味魔法です。

    インパクトに次ぐ消費MPで、素打ちの精霊Dはウォタジャ以下。
    INTでの上昇率は高いもの、アフィニティの威力差を考えるとまるで使い物になりません。
    下手するとブリザドIVと同レベルクラス、赤魔の精霊にも威力負けるのではないでしょうか。

    6人で3万ダメージも非常に面白い形ではありますが、...

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  21. 単に性能を見直すので弱体、というのは誰も納得しないのでは。 本当弱体祭りですね。

    単に性能を見直すので弱体、というのは誰も納得しないのでは。

    本当弱体祭りですね。

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  22. サーバー増設や内部PGのチューニング解決には ...

    サーバー増設や内部PGのチューニング解決には
    工数と運用面の問題から現実的ではない旨は理解しました。

    もし30分waitを導入をするならナイズル全盛期に行うべき内容であり、
    新ナイズルと同時に導入してもプレイヤーの枷にしかならない事から
    一プレイヤーとしては「導入する必要のないシステム」と見ています。
    ...

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  23. こればかりは理解しかねる。 待ち時間を設けた所でピーク時の緩和が減るとは思えない。 ...

    こればかりは理解しかねる。
    待ち時間を設けた所でピーク時の緩和が減るとは思えない。
    プレイヤーのプレイ時間を単に伸ばしているだけでは?

    大尉(チケ4+1枚)が5回やろうと思うと、間に2時間の待ちが発生することになり、
    余分にプレイヤーの時間を拘束されることになるのですが、一気に5回やるのは許されない仕様とか
    サービス業で聞いた事無いです。
    ...

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  24. 10戦ほどしていますが、PS2/3の方は1戦に一回は必ず強制終了しています。 ...

    10戦ほどしていますが、PS2/3の方は1戦に一回は必ず強制終了しています。
    場所は海岸付近(D-12) にて、PS2メンバーはあらゆるフィルターをかけてこの現象。

    戦闘中のメンバーは1/3ほどPS2/3でプレイおり、戦闘中にこのような状況になると
    非常に厳しく、メインコンテンツと謳っているVWでメンバーが快くプレイできない状況となっています。

    通常の細かい不具合であれば...

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  25. 単純に使用ジョブを制限する方向は検討できなかったのでしょうか? ...

    単純に使用ジョブを制限する方向は検討できなかったのでしょうか?
    戦士だけが頭一つ飛びぬけて強い為、威力を抑えますとしか読めません。

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