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Type: Posts; User: F-Y

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  1. 敵対心+装備の数値が低すぎる。 ...

    敵対心+装備の数値が低すぎる。

    攻撃力を上げる予定がないのでしたら、せめてアタッカーが出すダメージに追いつく程度の
    敵対心が必要な気がします。
    +10しても100が110相当になる程度じゃ無理。AF関係だけでも、
    せめて今の10倍くらいにならないものなのかな。
    実際のダメージが増えるわけじゃないから、そんなに問題ではないはず。

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  2. あくまで個人的な妄想。 ...

    あくまで個人的な妄想。

    ・フラッシュII実装。効果はフラッシュと違いアムネジア効果(短時間)。ヘイトは挑発以上。
    ・リアクトの再詠唱時間、効果時間をエンライト並にして常時化。魔法防御UP特性も付加で。
    ・エンライトにフェンサー効果を付加。
    ・かばう後方範囲化。再使用時間1分に。前方範囲技もかばえるように。

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