どなたかがおっしゃってましたが、シールドバッシュとリキャストを共有する別のバッシュとして様々なバリエーションがあるといいのではないでしょうか。
ダメージがでかいがスタンはさせにくい/リキャスト1分
確実にスタンさせるがダメージは小さくリキャストが長い(従来のシールドバッシュ)
挑発並にヘイトが高いがスタンはさせにくいしダメージもかなり小さい/リキャスト30秒
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Type: Posts; User: HAL
どなたかがおっしゃってましたが、シールドバッシュとリキャストを共有する別のバッシュとして様々なバリエーションがあるといいのではないでしょうか。
ダメージがでかいがスタンはさせにくい/リキャスト1分
確実にスタンさせるがダメージは小さくリキャストが長い(従来のシールドバッシュ)
挑発並にヘイトが高いがスタンはさせにくいしダメージもかなり小さい/リキャスト30秒
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初期組です。
前に投稿されてる方もおりますが…
なつかしのPOL起動音、POLやFFXIの何処かで聴けないかなぁ。
FLASHで作られた衝撃的なMADが今でも脳裏に焼きついております(´ー`)
今メインでやってるナイトの取得クエストで、ダボイにフルアラで行って
生き残ったのは自分ひとりだったのがとても印象深いです。...
よく分からないけどAFで上げられてるCHRに期待していた頃がありました。
敵対心に関わってくるステータスだと思っていたんですけどね。
シーフの「だまし討ち」以外に、狩人に追加される「デコイショット」、そこに加えてナイトの「かばう」が敵対心操作出来てもいいと思うんですがねぇ。
攻撃しようとしてる対象の前に立ちはだかって邪魔してるヤツってかなり憎いと思いますよ。
WSまわりも見直すような話が出てるので話すならこの場かな?
より片手棍スキルを活かすため、ナイトにヘキサを開放してもらいたいです。
ヘイローやトゥルーあたりも結構強いし、ヘキサ撃ちたければ白で~というのも分かるんですが、
これがあればナイトがアタッカーとして活躍できるんじゃないかと思いまして。
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自分はFFXIのキャラ名が実は本名です。こちらでは、色んなトコでよく使うハンドルネームです。
使いたい名前(このHN)は、既に使われている名前だったため「まいっか」ぐらいの軽い気持ちで本名にしてしまいました。
実名晒しプレイというわけではないですが、俺みたいに実名でやってる人は抵抗がある人も多いかもしれないですね。...
チェック担当の人が見たっていう履歴が残るように出来ないでしょうかね?
管理者IDでログインしてる状態で閲覧した場合に「管理者閲覧済み」になるような感じ。
他にやることが色々あるのかもしれませんがどこまで見てるのか明確にして欲しいです。
ナイト
便利なのはよく分かりますが、今回の調整は盾のタイプの差別化を主目的として行っており、リキャスト関連での調整は当面予定していません。これはシールドバッシュが「スタン」や「スタンの効果が得られるウェポンスキル」よりも性能が良く、ジョブ間のバランスを考慮した際、少人数のナイトがいればスタンが不要という状況は望ましくないと考えているためです。
とのことです。なんだかなぁ。...
サガシリーズから拾ってみました。
格闘:DSC
片手剣:無月散水
両手剣:ロザリオインペール
両手槍:ラウンドスライサー
片手斧:オービットボーラ
両手斧:高速ナブラ
両手刀:地ずり残月
そこまでしなくても…という感じもしますが、てこ入れするならば、前衛職をサポジョブとして指定した場合、各々のジョブのメインとなる武器スキルに関してボーナスを得る、なんてどうでしょう?
バランス壊れるかもしれませんけどあくまで妄想です。
例えばサポナイトにすると、片手剣、片手棍、両手棍にスキルボーナス、加えて今までどおりEXWSも撃てるようになる…新しいサポの選択肢になりませんかね?
既に仰られてる方もいますが、理想を言えばFF7のマテリアシステムが分かりやすいかなと思います。
まぁ同じシステムを何度も流用するのもどうかと思うので、やはり違った形で「FF11らしいもの」に仕上げるなら…
例えばメイジャンとか、特定武器オグメ化とか、あんな感じにした方がやり易いんではないかなと。
あとは、練成ではなくスキル関係なしの合成のようにして...
リリース前にあれこれ考えるのは確かに楽しいんですけど、
どんな方向性で調整しているのか明確にして欲しいなぁ…
侍の八双星眼についてはもうちょっと詳しく書いてありますよね。
公式サイトのTopicsに掲載されたバナー中央のSSだけではちょっと想像しきれなくてモヤモヤが溜まっております…(;´ρ`)
「盾で受け止める」という認識だと、ダメージを受けるのはやむを得ないかもしれないですね。
特に打撃みたいな衝撃は、受け止めて防御してても伝わってきちゃいますからね。
まぁ受け流すなら話は別なんですけどね。
某サガシリーズでは、金属鎧は斬撃に強い、革鎧は打撃に強いなんて設定があったり、盾も攻撃を受け止める盾と飛び道具を受け流す盾があったような。
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こんな感じに妄想。
・バックラー系
攻撃力やSTRをボーナスとして換算
・ラウンド系
MNDやINTをボーナスとして換算
・カイト系
ヘイトをボーナスとして換算
・タワー系
防御力やVITをボーナスとして換算
タイプ別というところはさておき。
ダークバックラーはなかなか良いダメージ出せそうな形してると思うんですがね…w
おしゃれ着とちょっと違いますが、既存のタワーシールド系のグラフィックをもう少し大きくしてもらえたらなぁ…
「防御」とか「守る」で、守る状態に特化出来ればなぁ。
オフラインのRPGでは防御ってコマンドで、1ターンは攻撃しないで防御に専念することが出来るし、格ゲーでも防御から反撃に転じるような戦法はよくありますよね。いわゆる「強キャラ」と言われるキャラって大体はすさまじい攻撃性能を持ってるような気もしますが(-_-;)
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例えば全プレイヤーの累積プレイ時間を調査して、そのデータを何かの役に立てるとか、そういった事に貢献できないわけですよ。
それってせっかくプレイしてるのに、プレイヤーとしてはちょっと残念だなぁという気もします。
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ケアルラ、ケアルガあたりはナイトが使えてもいい気がしますね。
ストンスキンやブリンクもあればさらに強固になるかも。
既存アビなら「女神の印」があればMP節約や回復ヘイト稼ぎに使えそうですね。
余談ながらまだレベル上限が55~60ぐらいの頃、サポ白でケアルガ使ってヘイト稼いでダボイのオークを狩ってレベル上げしてたりしました。
体験版で100時間遊べると謳っている某ゲームでは、「仲間全体の防御力を上昇させる技」や「自分の後ろにまで及ぶような敵の攻撃を遮る技」があり、どちらも技発動中に自分は一切攻撃できませんが、それによってアタッカーが安全に戦う事が出来るため、パーティでの攻略、特に敵の攻撃の激しい場所で必須になってきます。
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他のジョブより敵対心の減少が少なくなるように調節してもらえればいいんではないでしょうか?
より敵に嫌われるようなジョブに調整してもらえたらいいかも。
ナイトがタゲ取ってればバーサクラスリゾ暗黒も使い放題!ぐらいになれば、ナイトの手数が減ってもむしろ本望です。
微力ながら協力いたしました。
被災した方々を思えば「頑張れ」とか「一緒に頑張っていこう」なんて軽々しく言えませんが、せめて皆さんが早く元の生活に戻れるよう祈っております。
プレイ時間が異常に表示されています。
具体的には今見たところ7877日。
年に直したら20年ぐらいになるんですが…
たしか3回ぐらい個人的に報告させてもらってて、一度「ごくまれにプレイ時間が正しく表示されなかった不具合を修正しました」とアナウンスがあったんですが直ってませんでした。
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同じ内容で困っております。
ちょっと知識がある人であればフリーツールを使用して対応出来るのかもしれませんが、そういった事が出来ない人のためにもIME2010用に辞書データを用意していただければとても助かります。
アースダブレットが実装された時、見た目が気に入って取り方を調べて頑張って入手したナイトです。
今はガイアダブレットに打ち直して、いまだに普段着として使ってます。
戦闘をしない時はガイアダブレット、サンドグローブ、王国騎士制式下衣、ヒロイックブーツを装備しております。
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…PS2版FFXI終了のお知らせ…
そんな情報を、いつかどこかできっと見る日が来ると思います。
長く続けていって欲しいとは思いますが限界があるのは否めません。
FFXIやる為に購入した外付HDDユニットは、だいぶ前に天に召されました。
亡くなる前あたりはけたたましい騒音を上げていましたが突然静かになり、そのまま静かに息を引き取りました。...
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