Search:

Type: Posts; User: XYLITOL

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. 前回のジョブ調整だけ見ても 狩人は零距離で遠隔攻撃をせざるを得なくなり、 ...

    前回のジョブ調整だけ見ても

    狩人は零距離で遠隔攻撃をせざるを得なくなり、
    からくりは開発がジョブ性能を全く把握していない事に改めて絶望し、
    暗黒は少しだけ幸せになった。

    一方、戦士は凄まじく強化をされていた。

    こんな感じでしたしね。

    (10)
  2. Replies
    279
    Views
    164,515

    昔の方が後衛が交互に座ったり、上手く寝かせたり、 ...

    昔の方が後衛が交互に座ったり、上手く寝かせたり、
    マラソンしながら耐えたり、最悪エスケプ等して立て直したりしてましたね。
    殴るという選択肢は全く無かったです。

    範囲が痛く、アクティブな敵が周りにいるなら、
    ヘイトを気にしつつ、多少離れてインorスニをしながらヒーリングとかもしてましたね。

    そして今では、リフレ装備やリフレシュバラード机上演習コンバート等、...

    (12)
  3. Replies
    279
    Views
    164,515

    ここを見て正直に思った事なんですが…。 ...

    ここを見て正直に思った事なんですが…。

    前衛同士でさえ、殴りやWSに関するバランスが取れていないのに、
    後衛まで巻き込んでどう調整するのかと。

    (17)
  4. プレイヤーが麻痺状態で、 魔法や通常攻撃、そしてアビリティを使った際に麻痺した場合、 ...

    プレイヤーが麻痺状態で、
    魔法や通常攻撃、そしてアビリティを使った際に麻痺した場合、
    「プレイヤーは麻痺している」
    というログが出ますよね。

    ただし遠隔攻撃が麻痺して中断された場合のみ、このログが出無いのは理不尽ですね・・・。
    いやもうサービス開始からずっとこうだった気がしますけど。
    「麻痺です」と言ってても、長い間パラナを忘れられたりするのも慣れたけど・・・!

    (1)
  5. Replies
    1,979
    Views
    2,934,905

    現在のジュノ港の込み具合は想定された内容ですか? アビセアが込み過ぎてグダグダになり、 ...

    現在のジュノ港の込み具合は想定された内容ですか?
    アビセアが込み過ぎてグダグダになり、
    ミザレオのググマッツ先生が過労死しそうなのですが、これも想定されていたのでしょうか?

    (0)
  6. Replies
    709
    Views
    545,860

    またサンド国民優遇ですか。 モグハウスを出てから天の塔に向かってNPCに話しかけて~で、 ...

    またサンド国民優遇ですか。
    モグハウスを出てから天の塔に向かってNPCに話しかけて~で、
    5分近く掛かりそうですよね、これ。

    しかし練成オーグメントについては、全く期待していませんでしたが練成する度に免罪符等取り直しの場合、
    がっかりを通り過ぎて呆れるしか無いですね、まあまだ分かりませんけど。

    (2)
  7. 獣使いのみやぶるや、学者のライブラで弱点が即分かるとかあると、面白そうなんですけどねー。 ...

    獣使いのみやぶるや、学者のライブラで弱点が即分かるとかあると、面白そうなんですけどねー。
    アビで弱点を突く仕様の場合、魔法と被ったせいで20分待ちとかになると笑えないです。

    (7)
  8. Replies
    65
    Views
    49,616

    そうすると、結局モor忍/〇 白/〇 黒/〇って感じで余計少人数になる気がします。 ...

    そうすると、結局モor忍/〇 白/〇 黒/〇って感じで余計少人数になる気がします。

    例えば、もし調整で魔法がサポで全ての弱点を突ける様になったとしても、
    五行NM等で黄色弱点を狙う際、構成が忍/青 白/赤 黒/吟になるだけで、
    そこにトレハン要員のシーフと、赤弱点担当の戦士が入って終わりかと。

    (0)
  9. VITは味方だけですか。 これは本当に良かったです。 ...

    VITは味方だけですか。
    これは本当に良かったです。

    しかし狩人がどんどん零距離で遠隔攻撃推奨のジョブになって行く…。
    調整にあった乱れ撃ちも、現状では与TPが酷すぎて、
    雑魚相手以外では使えたもんじゃないですし。

    強敵相手だと絶対に使わないです。

    (2)
  10. 何か・・・せめてもう少し意見を聞いて欲しかったなというのはありますね ...

    何か・・・せめてもう少し意見を聞いて欲しかったなというのはありますね
    結局ダメージが上がって、0距離で遠隔攻撃をする事になりそうです。

    で、距離補正でダメージマイナスされて1発撃ってる中、
    他の前衛はマチマチヘイストで4~8発殴るんですよね・・・分かります。

    (9)
  11. Replies
    748
    Views
    527,274

    現状の遠隔攻撃のメリットよりも、 ...

    現状の遠隔攻撃のメリットよりも、
    「敵を動かすと戦況が崩れる」「敵を動かしている間味方が殴れず、結果的に敵を削るスピードが落ちる」
    という2つのデメリットが大きすぎるんですよね。
    結果的に弓ですら0距離で撃つ方が多い現状が悲しい…。

    またジョブ特性「モクシャ」が無いため、乱れ撃ちが敵にTPを大量に与えてしまうアビになってます。
    更に当たり判定が特殊なため使い辛いですし。
    ...

    (0)
  12. 現状遠隔攻撃が死んでいるのも原因の一つですよね。 ...

    現状遠隔攻撃が死んでいるのも原因の一つですよね。
    あと詩人のアビ「テヌート」みたく、自分にカオスロールを残しながら遠隔攻撃とかやってみたいなーとは思います。

    (2)
Results 1 to 12 of 12