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Type: Posts; User: 7-phantom

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  1. 一方その頃どんなコンテンツだろうが席のある最強勇者ジョブ達は上から目線で嘲笑っていましたとさ。 ...

    一方その頃どんなコンテンツだろうが席のある最強勇者ジョブ達は上から目線で嘲笑っていましたとさ。

    まぁ言ってる事はある程度は同意ですけどね。
    流石に完全不適正なんてのはゲームとして限度があると思いますけど。

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  2. 残念ながらヴォイドウォッチにおけるシーフの存在は冗談抜きで無価値です。 ...

    残念ながらヴォイドウォッチにおけるシーフの存在は冗談抜きで無価値です。
    複数ジョブを入れる必要がない、と言っても極端な話「シ白」か「白白」で運用するなら前者の方がメリットは高いでしょう。
    (マンダリク&ぶんどる:白二人状態を前提とした緊急時対応)
    現状ロストなんてアビセアのおかげでまっっっっったく意味がなく、戦闘後にもらえる経験値だけでも十分補填可能ですので。
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  3. ダマでヘイト固定(ヘイト抜けない敵):サポシで十分、というかサポシの方が高性能 ...

    ダマでヘイト固定(ヘイト抜けない敵):サポシで十分、というかサポシの方が高性能
    コラボでヘイト抜き(アタッカー、ヒーラー問わず):それを目的に一人入れるくらいなら後衛一人足した方がマシという現実
    必中(不意打ち、だまし討ち)&弱モクシャでの削り貢献(モクシャに関しては要装備):...

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  4. すいません、その一行目の理論から既に理解しあえないんですよ。 ...

    すいません、その一行目の理論から既に理解しあえないんですよ。
    トレハンなんてある程度でいい、という仕事放棄を「したくない」から不満だと言っている訳でして。

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  5. まぁジョブとしてのダメージの如何はともかく(不意だまWS前提でもぶっちゃけ現状低火力ですし) ...

    まぁジョブとしてのダメージの如何はともかく(不意だまWS前提でもぶっちゃけ現状低火力ですし)
    使い方としてWSとの併用が実質トレハンペナルティ状態になってることは事実ですけどね。

    特にその辺の弊害が固有WSの性能が全て不意だま前提で素撃ちで低火力な調整をされており
    AM発動にそれらの使用が前提とされるレリミシエンピに濃厚に出てしまっている訳で...

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