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Type: Posts; User: Linitz

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  1. エスカ-ルオンのレアモンスターの挙動がおかしい

    下記の不具合らしき挙動を2回確認しましたので調査の方よろしくお願い致します。
    一度目は偶然、二度目は再現を試みての結果です。

    場所:エスカ-ルオン
    日時:二日以内
    対象:Warder of Loyalty

    ①通常モンスターへの最初の攻撃を獣ペットの特殊技で行う(黄色ネーム)
    ②ペットの通常攻撃+PCの通常攻撃を加えて倒す(赤ネーム)
    ③レアモンスターPOP(黄色ネーム)

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    装備セットが100程度では全然足りなさそう・・・。 ...

    装備セットが100程度では全然足りなさそう・・・。

    例えば、殴らない後衛は、詠唱開始時に詠唱短縮効果のある装備、
    着弾時に最も適した装備に着替える事が多いと思うし、
    「装備の一括変更機能」が実装されれば更に増えると思います。

    詠唱開始時にメイジャン属性杖I系(アターI等、8属性)を使い、
    着弾時はIL装備(全属性共通)に着替えたとしても8+1で9セットになります。...

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    ご検討していただきたいアビリティが2つあります。 ...

    ご検討していただきたいアビリティが2つあります。


    ①弦楽器・管楽器を問わず、呪歌の届く範囲を狭く調節できるアビリティ
     (声量・音量の調節をするようなイメージ)

    ・アビリティは1種類で、瞬時(リキャスト1秒)に連続使用可能で段階的に効果が変化し
      1回使用後に歌えば、呪歌の届く範囲が1/2に
      2回使用後に歌えば、呪歌の届く範囲が1/4に...

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  4. 昔話ですがLv75キャップ時代のデュナミスでは、滞在時間が無くなった時点で未確定の戦利品は、最後にエ...

    昔話ですがLv75キャップ時代のデュナミスでは、滞在時間が無くなった時点で未確定の戦利品は、最後にエリアに突入した人(あるいは回線切断などで再ログインした人)のカバンの中に流れていたことを思い出しました。

    憶測ですが、未確定の戦利品に対するロットインは無効となり、『仕様の上で特別扱いされるプレイヤーの元に未確定の戦利品が全て流れる』 という仕様になっているのではありませんか?
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  5. ロットインが完了しない場合の例として、“寝落ち=プレイヤー側の過失”を挙げたせいで論点にズレが生じる...

    ロットインが完了しない場合の例として、“寝落ち=プレイヤー側の過失”を挙げたせいで論点にズレが生じるのではないかと思い再投稿します。

    大前提としてあるのは、戦利品プールモードの場合は5分経過で分配されることです。
    ならば、現状のスカームのように、特定のエリア内で滞在時間の制限があるならば

    案①「髑髏の鍵」を使用後の残り滞在時間を5分+α秒にする。...

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  6. スカーム「髑髏の鍵」使用後の残り滞在時間中に戦利品のロットインが完了できない場合の救済について

    「髑髏の鍵」を使用すると、個人宝箱が出現し、残り滞在時間が5分になる仕様と理解しています。
    スカームに限らず、戦利品プールモードの場合は、5分経過で分配される仕様と理解しています。
    ...

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