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Type: Posts; User: YenTe

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    ?開発側は今回の調整に関して具体的な数値を知っているし、算出式も知っているのだから、私たちが数値を提...

    ?開発側は今回の調整に関して具体的な数値を知っているし、算出式も知っているのだから、私たちが数値を提出する意味はないでしょう。

    プレイヤー間の検証の一助としてプレイヤー同士で数値を出すというのはありでしょうが、その場合


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    用語辞典の「魔法命中率」あたりを読んでみるのをお勧めします。PCの総合魔法命中というのはそんな簡単に...

    用語辞典の「魔法命中率」あたりを読んでみるのをお勧めします。PCの総合魔法命中というのはそんな簡単に数値が出せるほど単純なシステムではありません。
    魔法命中と魔法回避の関係すら、具体的な数値としてはいまだにわかっていないのです。

    そもそも今回の件では「風水なんで弱体化したの?」と言ってる人は少なく、圧倒的に多いのは「下げるのはまあわかるけど下げ過ぎだろ?」という意見です。
    ...

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    先に言っておきますが、私は調整の方向としては正しかったと思います。...

    先に言っておきますが、私は調整の方向としては正しかったと思います。
    メジャーVUPの終了以降PT単位でのNM戦だけが有効コンテンツと化しており、それに適合した黒魔道士と、その支援ジョブだけが有効アタッカー、という状態は決して良いものではなかったと思います。

    そこまでは同意できるのですが、しかし今回の調整は明らかにやりすぎです。...

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  4. モブリンメイズモンガーで、アンバスケードのだいじなもの所得が表示されない

    発生日時 : 2016:7:14 16時ごろ~
    発生頻度 : 確認した限り必ず発生
    キャラクター名 : Entesente
    ワールド名 : Siren
    エリア : 常花の石窟(モブリンメイズモンガー)
    パーティ : 6人パーティ
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  5. 回答ありがとうございます! ...

    回答ありがとうございます!
    とりあえず調整の予定があるということが何よりもありがたいです。現状は文字通り死んでいるので。

    しかし挙動の調整で対応するということは、現状のポップ間隔、また敵のステータスや火力などについては放置と言うことでしょうか?それはなかなか難しいというか、あまり現状の問題点の解決にはなりにくいのでは・・・?...

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  6. GWに出社してでも答えろ!なんて鬼のようなことは言いませんが、頼むから早くこの問題に対して反応ぐらい...

    GWに出社してでも答えろ!なんて鬼のようなことは言いませんが、頼むから早くこの問題に対して反応ぐらいはしてください。
    にぎわっていたコンテンツが一つ、調整の結果潰れているんです。深刻なんです。潰れているのではなく路線変更(募集して行くスタイルに)なのかもしれませんが、どっちにせよ同じことです。
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    かんそう

    アンバスケード感想まとめ


    もう5月の分は既に完成しているでしょうし、おそらくはもっと先の分も完成していると思われますが、アンバスケードに対する私個人の感想をまとめてみます。長くなって申し訳ないですが、開発の方にはぜひ参考にしていただきたいです。

    高く評価したいところ

    ・「難易度設計が適切な点」
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  8. 来月のVU情報もまとまってきましたが、この件に関する予定もなく、また開発の方からのこのスレッドに対す...

    来月のVU情報もまとまってきましたが、この件に関する予定もなく、また開発の方からのこのスレッドに対する反応さえありません。

    それなりの数のプレイヤーが不満や不安をもってレスしていることからもわかる通り、前回のVUで「全盛期のWKR」から「時期が過ぎたころのドミニオン」のような感じに、根本的な部分から変わっています。...

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    タルタルだけは自分のマトンに乗れてもいいと思うんです! ...

    タルタルだけは自分のマトンに乗れてもいいと思うんです!
    他の種族は・・・・自分が逆に載せてみるとか・・・

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    おそらくは私の#306 ...

    おそらくは私の#306

    これのことだと思いますが、私はFaicerさんの#301、

    この部分に対し、「今までのコンテンツでも必ずしもそうでなかった(システム的なリセットを挟むアンバスケードだけが特別という訳ではない)」と言っただけであって、それを理由にリセットに賛成と言っているわけではありません。

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    私は以前の投稿でも述べた通り、ポイントリセット自体には賛成です。消極的賛成ではなく、積極的賛成です。...

    私は以前の投稿でも述べた通り、ポイントリセット自体には賛成です。消極的賛成ではなく、積極的賛成です。

    なぜならばメジャーVU終了以降、アップロードの間隔と内容量がどう控えめに見ても激減しているからです。
    開発体制の縮小でリソースが激減したからなのでしょうが、オンラインゲームにおいてある意味最も重要な「バージョンアップのワクワク感」が明らかに薄れていると痛感せざるを得ません。
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    ・一式装備を交換するのに必要なホールマークは15000。 ...

    ・一式装備を交換するのに必要なホールマークは15000。

    ・ソロでもたやすく行ける、二章の「ふつう」は100ポイント。盾+アタッカーの組み合わせなら難なく行ける同「むずかしい」は200ポイント、6人の通常PTを組めば問題なく行ける「とてもむずかしい」は300ポイント。

    ・VUの間隔は早くて30日。
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    ボトルネックというか、そこにコルクか何かが詰まっているものと考えていただきたいです。つまり、現状「用...

    ボトルネックというか、そこにコルクか何かが詰まっているものと考えていただきたいです。つまり、現状「用をなさない」というレベルでの致命的欠点なのです。


    プレイヤー側からは不評な意見が多いリセットシステムですが、私はこの点に関してはかなり支持できます。...

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    これでは実装されてないのも同じでは。

    久々に書き込みさせてください。これは正直、次のVUと言わず、目途がつき次第最優先で改善してほしい状況です。夜間のゴールデンタイムにおいては1時間や2時間かけても一度も入れないなどザラであり、コンテンツとして完全に破たんしていると断言できます。
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  15. レリック及びミシックに関する制限の大撤廃は、ちょっと早かった気がしますが概ね歓迎します。...

    レリック及びミシックに関する制限の大撤廃は、ちょっと早かった気がしますが概ね歓迎します。
    こつこつがんばってきたのに、こうも緩和されてしまうとしらけてしまったという方の気持ちはよくわかりますが(私も手元のわっかをちょっと見ちゃいますが)、逆にてこ入れがなされない場合「到底更新終了に間に合わないので、最早作る気がなくなる」となってしまうのが一番困ります。
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  16. 同じような質問を既にしているのですが、思ったより事態が急迫してるのでちょっとダブりますがもう一度。...

    同じような質問を既にしているのですが、思ったより事態が急迫してるのでちょっとダブりますがもう一度。
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  17. 一応形としては、半年後に「サービス中止」ではなく「更新停止」ということになるわけですが、方針としては...

    一応形としては、半年後に「サービス中止」ではなく「更新停止」ということになるわけですが、方針としてはこの間にある程度「終わりを見越した大盤振る舞い」をしてくれる予定なのでしょうか?それともあくまで更新停止なので、「更新停止後もゲーム自体は続くのでそこまでは・・・」的な認識でおられるのでしょうか?
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     気になるのですが、ミサイル特化が可能な召喚士、ペットがおまけ程度な竜騎士はまあいいとして、獣使いと...

     気になるのですが、ミサイル特化が可能な召喚士、ペットがおまけ程度な竜騎士はまあいいとして、獣使いとからくり士をアタッカーとして考えた場合、両者どのようにして差別化させるのでしょう?
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  19. コンテンツレベル制下におけるジョブコンセプトについて

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11484

     コンテンツレベル制に移行する前に、ジョブ調整に関する基礎としてこういうものが提示されていました。皆様おぼえていらっしゃいます?
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  20. カンパニエの壁は一定のダメージを与えるとHPがマックスに回復しますが、どうやらこの時にちょっと特殊な...

    カンパニエの壁は一定のダメージを与えるとHPがマックスに回復しますが、どうやらこの時にちょっと特殊な判定が行われているようです。別の個体に置き換わるわけではありませんが、ログがなしで弱体効果が切れてたりします。...

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  21.  理想論で言うなら、当然ながらかつてのレベル上げ時代のように、各レベル帯の適正装備が競売に並び、活発...

     理想論で言うなら、当然ながらかつてのレベル上げ時代のように、各レベル帯の適正装備が競売に並び、活発にプレイヤー間で流通することが望ましいわけです。
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  22. 言いだしっぺから。 大規模レベル制限コンテンツ  概要  ...

    言いだしっぺから。

    大規模レベル制限コンテンツ

     概要
     
     10-IL対応以下までの各段階でのレベル制限(通常のレベルシンクとは異なり、レベルより上の装備は使用できないようにする)を受けた状態で行う戦闘コンテンツ。専用BFを用意して行うのではなく、過去リソースの再活用という目的で従来の通常フィールドをそのまま使えるシステムが望ましい。
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  23. 無価値化したコンテンツ群の再興について

     最近の、というかIL導入以降、多くのプレイヤーが「やることねえー」と言いながらFF11を去っていきました。今の閉塞感はまさしくこれで、「INしてもやることがない」の一言に尽きます。言い換えれば、凄まじいまでのボリューム不足です。

     現状、PTでの有効コンテンツといえばメナス・インスペクターとスカームぐらいで、さらに詳細に言えばメナスが3箇所、スカームが3箇所といったところです。...

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  24.  失礼しました。なんかちょっと前提に食い違いがあったようですが、私としては「実態としてプレイヤー間で...

     失礼しました。なんかちょっと前提に食い違いがあったようですが、私としては「実態としてプレイヤー間では現在まったく機能していないし、それを実際機能させるようにはどうすればいいのか?」という風な意味で使っていました。
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  25.  ぜんぜんまったく機能してないと思います。コンテンツレベル制が機能している状態というのは、メナスにい...

     ぜんぜんまったく機能してないと思います。コンテンツレベル制が機能している状態というのは、メナスにいくためにスカームをやる→スカームにいくためにワイルドキーパー・レイヴをやる→ワイルドキーパー・レイヴにいくためにコロナイズ・レイヴで戦績をためる・・・という流れが、ある程度サーバー内で繰り返され循環される状態を指します。
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