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Type: Posts; User: Raamen

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  1. みなさんの御意見を拝見し、一応、自分の意見も書いて おこうと思いなおしました:p ...

    みなさんの御意見を拝見し、一応、自分の意見も書いて
    おこうと思いなおしました:p

    連続魔効果アップは、発動時に装備していればいいので
    部位を選びませんので余った場所に付与するのが
    望ましいというのは確実に言えます。

    ■頭か両足に付与してほしいオーグメント
    ・弱体魔法の効果時間延長、魔命アップ
    ・レジストハック確率

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  2. スレッドの流れ的にオーグメント全部をシャッフルした場合のことをおっしゃってるの ...

    スレッドの流れ的にオーグメント全部をシャッフルした場合のことをおっしゃってるの
    かもしれません。両脚に魔法剣ダメージアップがいいということには同意します。

    上記のことを熟読され分かった上での投稿かもしれませんが、両手と両足が対象で今回の件に「両脚」は関係ありませんよ:(...

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  3. あまりに自分の環境視点で見すぎていました。 ...

    あまりに自分の環境視点で見すぎていました。
    確かにこの調整のほうがすべての人々が幸せになるかと思います。
    是非、声がとどきますように:o
    ※エン系やストライ系はIL時代のスキルに対応していますしね。

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    魔法アビがもう追加できない問題があるのは周知のとおりですが、 ...

    魔法アビがもう追加できない問題があるのは周知のとおりですが、
    アンバスケード2章を見る限り今回のスイカ人間のような
    新モンスターは追加できるのでしょうか。

    散々いわれていることですが、ガトラー、アイムール、トライエッジ
    あたりは固有の呼び出しモンスターがいていい気がします。

    いずれ控えている獣使いの調整で1匹ずつでもいいので新呼び出しペットが...

    (2)
  5. 2019年8月フィードバック

    今回も利便性が向上する方向ですね。強くなったかというと:p

    【良かった点】
    ・スロウII、パライズII、ブラインIIが最大性能で使えるようになった。
    エンドコンテンツに関しては、スロウが効かない特殊モーションのボスが
    多くあまり意味はないかもしれませんが、アンバスケードエキスパートでは、
    スロウIIとエレジーと組み合わせることでかなりの効果がでていたように感じました。
    ...

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  6. ★白き神の戦利品なのですが例によってドロップ渋いですね。 ...

    ★白き神の戦利品なのですが例によってドロップ渋いですね。
    他のスレでも言われていますが、昨日ツアーを組んだところ
    あまりほしいものがない人が多めでした。
    ※自分には大変魅力的なものが多いのですが:o

    個人報酬も少なくみんなに申し訳ないので仕方なくソロでむずかしいを
    周回しているのですが、トレハン4で5回に1回くらいのドロップです:(...

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  7. 1振りにつきエンIで+1なのでわざわざ装備してまで使うかというと・・・ ...

    1振りにつきエンIで+1なのでわざわざ装備してまで使うかというと・・・
    装備ヘイストが足りなくなるので他の部位も変えないといけないし
    エンダメージ主力で削る戦闘くらいで役に立つくらいでしょうか。

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  8. 自分は、弱体魔法効果時間延長と魔法剣ダメージ+にふったので今のところ影響はないのですが、 ...

    自分は、弱体魔法効果時間延長と魔法剣ダメージ+にふったので今のところ影響はないのですが、
    みなさんがおっしゃっているように手と足のオーグメントが逆なのではないかと思います。
    ※プロフトヘルムのこともあるし実は、間違って逆に設定してしまったという不具合だったりして:p

    VIブーツ+3については、お二方がおっしゃっているようにLTウゾー+1に比べ全くメリットがありません。...

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  9. 非常にうれしい修正案ですが、調べるという動作が入ることにより人によっては ...

    非常にうれしい修正案ですが、調べるという動作が入ることにより人によっては
    今までより1,2秒のロスタイムが発生し進行自体の妨げになる可能性があります。
    ※結局、調べずにつっちゃうと思います。

    可能ならば調べたときに

    煌々と緑色の光を発している:光の変更まで5秒以上の猶予がある
    消え入りそうな緑色の光を発している:光の変更まで5秒未満の猶予がある
    ...

    (5)
  10. 果たしてレリック防具に未来はあるのか!?

    赤魔道士の調整が来るにしろまだ大分先だろうとおもってフィードバックしてませんでした。
    黒魔道士や忍者の調整を見る限りよほどのことがない限り共通の認識を持って当たられていると信じます。

    自分の環境でレリック防具の運用
    ■VIシャポー+3
    既存オーグメント:ディアIIIとスロウIIの効果時間がほんのちょっと延びるだけ...

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    赤魔道士のメリットポイントグループ2に関する調整は、さすがにこれ以上悪くなる未来が想像できないので...

    赤魔道士のメリットポイントグループ2に関する調整は、さすがにこれ以上悪くなる未来が想像できないので
    大丈夫じゃないかと思っています。寧ろ悪くするほうが計り知れないくらい難しいともいます。
    ※クイックマジックに関する項目が複数あると最悪ですが:p

    からくり士に関しては乾坤圏まで作りましたが、前回の調整で装備は片付けました:(...

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    自分のイメージではハートオブソラスのストンスキンのように ...

    自分のイメージではハートオブソラスのストンスキンのように
    その特性で本来回復する回復量が敵対心に還元されるイメージでした。

    (0)
  13. オーグメントの魔命+部分が弱体魔法スキル+か弱体魔法効果+ならば赤魔道士の特色をだせてよかったかと思...

    オーグメントの魔命+部分が弱体魔法スキル+か弱体魔法効果+ならば赤魔道士の特色をだせてよかったかと思います。
    ミシックとイオニックの残魂強化は、単純一律調整というその武器(ジョブ)の特色をあまり引き出せてない結果に嘆いております。

    なのでミュルグレスを作成するほど赤魔道士の好きな方の多くは現状の性能に不満をもっていても不思議ではありません。...

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  14. 本当の意味でエンII系を生かすということであれば武器に依存するのではなく ...

    本当の意味でエンII系を生かすということであれば武器に依存するのではなく
    メイジャン武器をIL化する予定はないと明言されていたので
    片手剣状態異常系ルートのシカーガーの追加効果をエンII自体に移植してほしいですね:o

    エンファイアII:追加効果:攻撃力ダウン
    エンエアロII: 追加効果:回避率ダウン
    エンサンダーII:追加効果:命中率ダウン
    エンブリザドII:魔法攻撃力ダウン...

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  15. 調整案自体は興味深いと思います。しかし特定ジョブを支援する能力よりは ...

    調整案自体は興味深いと思います。しかし特定ジョブを支援する能力よりは
    そのジョブ自体の調整で行ったほうが双方にとって幸せな気がします。

    ただ与TP問題については、現在敵のみが使用してくる弱体魔法「ウィルス」を
    サボトゥールや弱体魔法効果+が乗る状態で解放してほしいですね:)

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    別のところでも書きましたが、差をうめるよりも一歩踏み出して ...

    別のところでも書きましたが、差をうめるよりも一歩踏み出して
    ナイトは対物理に非常につよく物理防御支援が充実させ
    魔導剣士は対魔法につよく攻撃支援ができるという住み分けにする方向に調整できればと考えます。

    ●ロイエをダメージソースおよび敵対心維持の手段に
    魔剣のアタッカー性能を見る限り、1万くらいのダメージはでても良いと思います。...

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  17. 昨今ではコルセアどころか吟遊詩人ですら物理戦闘を要求されることが多々ありますが、 ...

    昨今ではコルセアどころか吟遊詩人ですら物理戦闘を要求されることが多々ありますが、
    残念ながら支援枠で募集された赤魔道士は物理戦闘を要求されることがほとんどありません。
    つまりエンII系は本来の目的を果たせておらず存在意義が極めて希薄といわざるを得ません。

    ただし、前回のコンポージャーの性能アップとクロセアモース等のお陰で中衛(前衛)として...

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  18. 個人的に野良主催をされている方になぜ赤を誘わないか問うた時 ...

    個人的に野良主催をされている方になぜ赤を誘わないか問うた時
    理由にヘイストをキャップさせられないというのが結構ありました(2位くらい)。
    ※1位は弱体魔法の信頼性と効果が薄いでしたが、これは前回の調整で大分改善されつつあります:)

    今回のメリットポイントの刷新では多分ゲイン系あたりの強化魔法の効果アップでしょうけど
    ヘイスト効果アップがくると非常にうれしいかもしれません:)

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    そういうのであれば有用かは不明ですが、フリントカプリコンにも古代魔法IIを解放してほしいですね:p

    そういうのであれば有用かは不明ですが、フリントカプリコンにも古代魔法IIを解放してほしいですね:p

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  20. ボクがシリーズ中最も好きな召喚獣アレキサンダーとともに赤魔道士の調整がくるということは期待できるのか...

    ボクがシリーズ中最も好きな召喚獣アレキサンダーとともに赤魔道士の調整がくるということは期待できるのかな:o

    たぶん魔法のスクロール化とメリットポイント6項目の刷新だと思います。

    予想としては、無難なところで

    ・弱体魔法効果時間延長
    ・弱体魔法効果UP
    ・弱体魔法魔法命中UP
    ・コンポージャー効果UP

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    ナイトは物理攻撃につよく防御支援(かばうやランパートの強化)が得意 ...

    ナイトは物理攻撃につよく防御支援(かばうやランパートの強化)が得意
    魔導剣士は魔法攻撃につよく攻撃支援(ガンビットレイク)が得意
    というような住み分けができれば理想なんだけどなぁ:)

    あとスピリッツウィズインやロイエも今風の戦闘ダメージに修正してほしいかんじ:p

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    「★暁よりの使者、再び」なんて「とてもむずかしい」でシーフのトレハン10くらいで7戦中装備品ドロップ...

    「★暁よりの使者、再び」なんて「とてもむずかしい」でシーフのトレハン10くらいで7戦中装備品ドロップが1回のみということもありました。
    難易度の問題じゃなく全体的に絞られていますね:mad:
    ※初日の話なのでかぶりででなかったというわけではないです。

    とてもむずかしいでこんなことをするくらいなら装備品の性能をもうすこしとびぬけたものにするか...

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    たしかに1Hアビリティ無効化をピンポイントで行ってきたのはびっくりしました。 ...

    たしかに1Hアビリティ無効化をピンポイントで行ってきたのはびっくりしました。

    しかし召喚士がこれによってこのBFから排斥されたかというと
    そうでもありません。召喚士がいたほうが絶対的に有利だと思います。
    ※召喚士を含めた4人+フェイスでも全然あぶなげなくとてもむずかしい
    を5分くらいで攻略できました。逆に召喚をはずすとかなりの確率で
    事故って床を舐めます。
    ...

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  24. 緑目と青目の発光は攻略に欠かせないギミックであるにもかかわらず本当に判別しづらいですね。 ...

    緑目と青目の発光は攻略に欠かせないギミックであるにもかかわらず本当に判別しづらいですね。
    Hadaruさんがおっしゃっているような変更が一番望ましいのですが、
    厳しいなら緑目を黄色目とかに変更できませんでしょうか?

    自分の運営している団体では、この目の判別にさく労力が半端ないため
    盾ジョブの方が毎回非常に疲弊しています。仕方ないので自分を含めた盾ジョブ...

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  25. ★暁よりの使者、再びについて 新しいスレッドを建てたほうがよいかもしれませんがここに投稿...

    ★暁よりの使者、再びについて

    新しいスレッドを建てたほうがよいかもしれませんがここに投稿

    一部で物議を醸し出してた戦術にピンポイントで対応してきましたね。
    かわりに幅広いジョブで簡単に攻略できるようになったのは評価できるのですが、

    とてもむずかしいをシーフを入れた状態で装備品の戦利品が7戦中1戦しかドロップしませんでした。...

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