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Type: Posts; User: Kurenai

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  1. いよいよAF、レリック、エンピ装束のIL119が出揃ったんで ...

    いよいよAF、レリック、エンピ装束のIL119が出揃ったんで
    IL119になった3つの装備を一つにまとめた究極のジョブ装束とか出せませんかね?
    性能テキストが長くなりすぎると思うので
    固有プロパティは「ジョブの極意」みたいなんでまとめてしまって
    ジョブごとの防具面での最終到達点としてあってもいいんじゃないかと思いました

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  2. 他の企業が開発運営されるそうですが ...

    他の企業が開発運営されるそうですが
    14年間築き上げてきたヴァナディールという素敵な世界観について
    スクエニとしてどれくらい口をだしますか?

    僕にとってFF11は14年間一緒にプレイしてきた仲間と
    14年間開発運営されてきたスクエニの開発者様が生んだ世界観あってのFF11でした
    それ以外のFF11には愛着も未練も魅力も感じ無いのでスクエニとしてどれくらい関わっていくのか教えてください

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  3. 今となっては後の祭りですが この二択をフォーラムでユーザーと議論すべきだったと思います ...

    今となっては後の祭りですが
    この二択をフォーラムでユーザーと議論すべきだったと思います

    多分、フォーラムを見る限り横の広がりを望んだプレイヤーが多かったのではないでしょうか?
    今までの拡張ディスクもプロマシア以降それでやってきたわけですし
    スタートは今まで通りやればよかったんじゃないかなぁと思います...

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  4. ひとつ疑問なんですが メナスはデュナミスを目指してるようですが ...

    ひとつ疑問なんですが
    メナスはデュナミスを目指してるようですが
    仕様変更前のデュナミスを一体どれくらいのユーザーが
    心の底から楽しんでプレイしてたんでしょうか?
    アイテムを取得するために嫌だけど渋々って感じの方が多かったように感じましたが…
    数字だけでみないでそういうプレイヤーの声も加味して考えて欲しいです


    恐らく今までで一番成功したフルアラコンテンツが...

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  5. ユーザーの遊び方を理解しながら なんでユーザーが望んでいない方向に力をいれるんですか? ...

    ユーザーの遊び方を理解しながら
    なんでユーザーが望んでいない方向に力をいれるんですか?
    もう過去にエイン、VW、レギオン等、散々失敗してきてますよね?
    もういい加減フルアラコンテンツの需要がないこと
    自分達に「楽しい」フルアラコンテンツを作る力が無いことに気付いて欲しい

    WOEや裏みたく仕様変更で好評を得ているコンテンツをみれば
    今望まれているものなんて嫌でもわかるでしょうよ
    ...

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  6. 入場時にガチャコイン購入券配布 1枚500円の6枚制限で購入券と引き換えにガチャコイン購入 ...

    入場時にガチャコイン購入券配布
    1枚500円の6枚制限で購入券と引き換えにガチャコイン購入
    もちろんガチャはガチャコインでしか回せない
    これじゃダメかな?会場内でコインや購入券売り捌く人が出たりして・・・

    個人的には10年に一度のお祭りだからこういうのもあっていいと思います
    ただ無制限に引けるとかだと・・・...

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  7. あくまでメタルタグが商品でコードはおまけなんだから ...

    あくまでメタルタグが商品でコードはおまけなんだから
    タグ6種類で6回制限が妥当なところじゃないですか?
    ダブったら周りの人と交換すればいい
    ソロ参加者が声をかけるきっかけにもなるでしょう

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  8. 昨日行ってみましたがこれは酷いの一言ですね ...

    昨日行ってみましたがこれは酷いの一言ですね
    到達階層記録はしてるみたいなんで今後楽に深層に行ける方法がみつかるのかもしれませんが
    30分待ち縛りやチケットの縛りもあり攻略法を探す気が起こりません

    ついでに昨日で課金が切れましたがこのコンテンツ含め最近の開発様のやる気の無さに課金する気が起こりません
    今回のVUは他にやることも無いんで抗議の意味も含め課金はしません...

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  9. なんだか開発の方々の動きを見ていると思うんですが 口には出してないですけど そ れ...

    なんだか開発の方々の動きを見ていると思うんですが
    口には出してないですけど

    そ れ で も お 前 ら 課 金 す る ん だ ろ

    って意識の元にやってやしませんか?
    VWや限界クエが後続圧倒的不利な仕様なのも
    継続して課金させるために意識的にやってませんか?

    前の投稿でも言いましたが

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  10. 歪みを直すのは結構なんですが ...

    歪みを直すのは結構なんですが
    伊藤Dが目指す歪みの無い魅力的なFF11がどんなものなのか一度明確に提示していただけませんか?
    皆の楽しめるFF11なんて抽象的な発言はもうお腹いっぱいなんでいりませんよ
    ユーザーに最終的な着地点を具体的に教えていただきたい
    強敵との戦闘のあり方、ジョブの方向性、その他についてです 
    ...

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    闘獣場とコロセウム

    アトルガンの拡張ディスクが発表されたときには
    闘獣場とコロセウムは別のコンテンツとして紹介されていました
    この二つが合わさってパンクラティオンという一つのコンテンツになったのでしょうか?
    ■eからは何の説明もありませんよね?

    過去に小川氏の以下のような発言もあります
    ...

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    多分、上の方の考えは大きなすれ違いがあると思うのでこれ以上は無意味だと思うのであえて何も言いません...

    多分、上の方の考えは大きなすれ違いがあると思うのでこれ以上は無意味だと思うのであえて何も言いません

    ですが、装備に関してはさすがにつっこまさせていただきます
    コンバ用の装備にフルゼニスなんて着る人がどこにいるんですか?
    ネット上どこを探してもフルゼニスをコンバ用装備に採用している人は見当たりませんが?...

    (0)
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    以前にMMPに価値を持たせる案でMMPによる割合ヒーリングの案を出したら ...

    以前にMMPに価値を持たせる案でMMPによる割合ヒーリングの案を出したら
    このご時世に、ヒーリングをするのはちょっと・・・意見をいただきましたのでそういうものなのだと思ってました

    分間1600ってことは10秒で大体250ですね、あり得そうな気がしますが
    アビセア外でそういうケースが減るという意見には同意します...

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    200MPってオリゾンパンタロン+2をもっていてもケアルIVたった3発分ですよ? ...

    200MPってオリゾンパンタロン+2をもっていてもケアルIVたった3発分ですよ?
    自分はMMPの話をしているつもりでしたが、どこから白限定の話になったのですか?

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    あくまで1500までMPをブーストしてやっと250使えるって話ですが ...

    あくまで1500までMPをブーストしてやっと250使えるって話ですが
    参考までにブリザドVの消費MPは282ですファイアVは270
    10分中半分しか戦闘しなかったとしてもこれは・・・って感じですが

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    上で書いたのは永久機関の話だったのでコンバートを使用することを前提で書いた文章ですよ ...

    上で書いたのは永久機関の話だったのでコンバートを使用することを前提で書いた文章ですよ
    MP尽きずにリキャスト10分のコンバートを回すためには例えMMPが1500あったとしても
    単純計算で1分間のリフレ回復分を差し引いた消費MPが150を上回ると実現しないと思うのですが

    自分にはMMPを1500まで伸ばすことも含めてやたらキツイことのように思えるのですが計算間違ってませんよね?...

    (0)
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    その通りです突っ込みありがとうございます ...

    その通りです突っ込みありがとうございます
    そのMPの永久機関を得るのに必要なMMPがどれくらいのものなのか考えてみても
    評価は変わらないんでしょうか?
    仮にMMPが1500あったとしてもリフレ回復量と差し引きして、1分間に150しかMP消費できないのですが
    10分中半分戦闘が無いとしても1分間に300です
    ここら辺どう思われますか?

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    ええ、現状維持でいいとおもいますが?未来って言いますが既に仕様が発表されたコンテンツですよ ...

    ええ、現状維持でいいとおもいますが?未来って言いますが既に仕様が発表されたコンテンツですよ
    しかも、既存のものに手を加えただけのね

    後衛ソロを持ち出したのはスレの流れをみただけですが?
    シーフを出すなら勝手に出せばいいじゃないですか?裏の石像シーフでぶっ叩くんですか?頑張ってください
    MMPの価値の話と何の関係があるのかさっぱりですが?

    (0)
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    この計算だと一分間に3発のケアルIVだと思うんですが ...

    この計算だと一分間に3発のケアルIVだと思うんですが
    もし、この通りならコンバ回すのにMMP960もあれば足りることになりますが
    MMPをブーストすれば分間のケアルIV一発増やせますよMMPの価値ってそういうものと思いますが
    そもそも、MPは状態異常回復にも使うわけですし、

    MMPが500じゃコンバ回せないのでは?...

    (1)
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    これって不必要になったMMPというよりはMP効率が良くなっただけでは? ...

    これって不必要になったMMPというよりはMP効率が良くなっただけでは?
    一分間でMPを使い切るわけじゃないですし
    これをそのままに受け取ると、MPブーストすれば分単位でMP持久力が増えることの証明になっているような
    アビセア内では+して邪鬼のアートマで200mp/m回復して上の例で言えば分間消費MP76で回せてしまい...

    (4)
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    あえて今までスルーしてましたがあまりにもって感じなんで・・・ ...

    あえて今までスルーしてましたがあまりにもって感じなんで・・・
    議論するつもりならせめて文面をまともに理解してから発言していただけますか?
    デュナミスに関して未だ見ぬコンテンツなんて一言も言ってませんが

    ①に関して
    デュナミスの仕様変更の内容について敵が強化されるなんてひと言も書いてありませんが?...

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    同意なのでイイネ押しました ...

    同意なのでイイネ押しました
    自分も以前に伸び代がある以上、バランスの根本にある種族パラメータはいじるべきではないという意見を出したのですが
    オンラインゲームである以上、逐一バランスの調整を行うべきだと言う方向性らしいです

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    自分は今後と言うのは未だ見ぬコンテンツという意味で捉えましたがそうではないんですね ...

    自分は今後と言うのは未だ見ぬコンテンツという意味で捉えましたがそうではないんですね
    ちなみにデュナミスに関しては仕様変更に書いてあるのをそのまま額面どおり受け取っただけなんで
    敵の強さの調整など書かれていないことは考慮してません

    アビセア内でのみの調整案なら自分も過去に出しました
    ですが、タルタルの素のHPを上げる調整をというスレッドの流れだった...

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    いいえ、MHP>MMPな状況はアビセアの中だけでは?といいたいだけです...

    いいえ、MHP>MMPな状況はアビセアの中だけでは?といいたいだけです
    溢れんばかりのリフレアートマや支援によるMMPの増加が原因でMMPが多い意味がなくなっているといってる方がたくさんいらっしゃいます
    MPの持久力があるっていうのは回復ができるって事だけじゃないですよ、知っての通りMPは火力にもなりますからね
    今後のコンテンツでどうなるかなんて話は今語っても仕方ないと思いますね

    ...

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    どうもアビセア内の話ばかりで進行しているような気がします ...

    どうもアビセア内の話ばかりで進行しているような気がします

    次回デュナミスが非占有化されますが
    デュナミスの雑魚レベルだとMMP>MHPだと思いますけどね
    アートマでリフレなんてわけには行かないし、馬鹿みたいな大ダメージ食らうことも無い
    雑魚でもレリック装束や貨幣落とすみたいですし
    ソロならこっちのコンテンツはMP持久力のあるタルタルのほうが向いてるのでは?

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