・モグガーデン内のGreenThumbMoogleと飼育場のBulgingCrateから「モコ草」が20ギルで販売されてます(無条件で常時販売のアイテムです)
・9月にモンスター飼育に追加された完熟マンドラゴラから「完熟マンドラゴラの思い出」を取得することによってGreenThumbMoogleから購入可能になる追加アイテムも「モコ草」でしかも価格が24ギルです
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Type: Posts; User: kitune
・モグガーデン内のGreenThumbMoogleと飼育場のBulgingCrateから「モコ草」が20ギルで販売されてます(無条件で常時販売のアイテムです)
・9月にモンスター飼育に追加された完熟マンドラゴラから「完熟マンドラゴラの思い出」を取得することによってGreenThumbMoogleから購入可能になる追加アイテムも「モコ草」でしかも価格が24ギルです
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フェイスの挙動変更なんかはできないのでしょうか? 強化の要望ではありません。
具体的には赤フェイスの挙動優先度を変えて欲しいと思ってます
赤フェイスは敵への弱体魔法を優先しますがヘイストIIが最優先でいいのではないでしょうか
白フェイスやUCシルヴィもヘイストを唱えるうえにこちらは強化魔法優先です...
歌のアイコン変更?のついでというか、最近気付いただけでもしかしたら最初からだったのかもしれませんが
青魔法のマイティガードの効果アイコン(シグネット等の画面上に並ぶアイコンです)が、コンフィグのアイコンタイプによって変わるのですが、常にタイプ2のものに統一できないでしょうか...
風水魔法はスキル値と効果が公表されていますが、調整後は新たな効果内容も合わせて公表されるのでしょうか?
しないなら以前のものはややこしくなるだけなので、削除するなりした方がいいと思います
もちろん一新された内容が同時に公表されることを望んでますし、そもそも風水だけじゃなくて全魔法のスキル値と効果の関係を公表してもらえると大変うれしいです
ソロや少人数PTでのフェイス利用が当たり前になってるからこそなんですが
ログのチャットフィルターでフェイスだけのON/OFFはできないですかね
PTのフィルターではPCだけにしか適用されずフェイスには効果ありません
フェイスに適用させようとするとNPCのフィルターのON/OFFしかなく、これだと戦ってる敵もNPCなのでフェイスだけを除外できません...
可能なら応援効果をだいじなものの説明文章に書き換えも追加で
子羊の思い出→子羊のモグガーデンでの楽しい思い出
この説明って必要?
応援効果はこれだってのを見れるようにしてくれればいいのに
現状だと応援効果を確認するには応援を付け替える選択肢を選んで内容を表示させてキャンセルするという作業を繰り返さないといけない
例えば黒の精霊の印は次に唱える魔法がケアルだったとしてもそれで消えます
ブルーバーストは物理系青魔法か魔法系青魔法かを区別してくれるだけであくまで次に使う魔法系青魔法が対象です
攻撃、強化、回復などひっくるめて次に使う魔法系青魔法なら効果があろうがなかろうが発動して消えてしまいますよ
とりあえず現状ではなぜ少人数での討伐が難しいかという点のすり合わせが必要なのではないでしょうか
まずボスにタゲられると盾ジョブ以外はひとたまりもありません
これはそういうものなんだと思いますが盾ジョブでもひとたまりもない点がどうにかならないものか
例えばジタのテラーですが長すぎませんか?治せない異常ステータスなので屈強なナイト様でも死ぬまで固まったままです...
あの横乗りが羨ましいと思ってる層もいますよ
普通にまたがるばかりでは面白くないから
もしかしてですが、格闘が片手剣、片手刀、短剣などの多種武器との比較でも横並びに設定してるつもりでらっしゃる?
格闘武器だけの比較で強い弱いという話はおそらく誰もしてませんよ
要するに格闘は他より弱く設定していますということですか?
そして多種武器と横並びにする予定もありませんということなんでしょうか
同じ内容の報告がすでにあったようですが情報不足に収納されているようなので報告します
スタータス-ポイント一覧2で確認できるワークスコールのコールチケット所持数が実際の所持数と違っています
黄金スコップ勲章を取得してチケット発券時間が短縮されたキャラでのみ起きています
18枚まで所持できるはずですが、表示は16枚から増えません...
ベヒーモスについて確認したいことがありまして
現在有志により判明している成長に必要な餌ですが
現状では子供からも大人からもキングベヒーモスに変化させることができますが、これは仕様どおりなのでしょうか
どちらかは設定ミスで本当はまだ判明していないエラスモスやスコーモスのルートなのではないかという議論すらされています
既に色々と書き込みがありますが、修正後のペットコマンド有効距離が狙い通りの仕様だとして、さすがに要調整ではないでしょうか
個人的には、しじさせろの距離を「PCとペットの距離」ではなく「PCと敵」との距離になればいいのになと
そうなれば敵をPCとペットで挟む形で殴ってもコマンドが届かないということはなくなると思います...
WKRはアドゥリン追加当初からあるコンテンツでずっと続けてた人には何の障害にもなりません
そしていまやWKRのボスも対して強くありません、さらに今WKRもキャンペーン中なのでトリガー代も安く戦いやすくなってます
各地のWKRを連戦してまわるシャウトがあなたのサーバーでもあると思いますよ
1箇所10分もかからず終わります...
ダックリングを使うのがいい理由は金矢印が出る率が上がるのでクリティカルで削りやすくなるからです
ただ、ナミニャミは糸切れ率もけっこうな高さなので何度もトライすることにもなると思います
まだだめだった場合ですが、これはどうなんだとお思いになるでしょうが、ある必勝法があります
かかったら右でも左でもかまいませんから、どちらか一方だけを適当に連打してください...
でも過去の遺物で終わるのと、IL付属で現役復帰のどちらがいいですかと聞けばほとんどは後者を選ぶのではないでしょうか
表現が紛らわしいのは仰るとおりですね
必要なのは”解呪後”の装備ではなく”解呪前”の装備だということなので、ユーザーが所持してる状態のものは必要ないというのは悲しい...
たしか /bstpet のみのサブコマンドなしで実行すれば
今呼び出し中のペットの技名と番号のリストが表示されたはずです
せめてランクが上がるか下がるかを目視できるゲージが表示されてれば昇格や維持のために動く人もいるとは思います
カンパニエのエリア支配率みたいにどこまでやればOKかわかるのって大きいと思うのですよ
各ビバックの建設率でしたっけ?あれ見て落ちそうなとこに稼ぎが悪いのを承知で補充してくれてる人もいるじゃないですか
いまの評価システムはこのままだといけそうだとかNPCが言うくせに上がりませんからね...
太公望を持っていればクエストが発生し釣り関連のエミネンスレコードが追加されます
装備はこのレコードのクリア報酬なので、装備をとって真太公望には変えないということは可能ですよ
太公望を取ったけど今は持ってない人は競売で売ったのでしょうからまた買えば解決です
問題点が違います
制限時間15分でレア属性の付いたアイテムを9個とってくるという条件はソロだとモンスターが全くいなくても不可能です
最低9往復(壊れるつるはしもレア属性)が必要なので1往復に許されるのは1分40秒以下
現状では物理的にソロクリア不可能
もうかなり前ですが、過去三国の所属国を移籍する際の勲章とりあげをなくす
もしくはなくす検討をしているというアナウンスがありました
あれはどうなったのでしょうか?
叙勲審査の5日縛りがなくなるなら勲章とりあげのペナルティも気にならないかもしれませんけど
そもそも武器を先にトレードさせることが元凶ですよね
その後やらなければいけないことをクリアするのには恐ろしいほど時間がかかるので単純に何を渡したか忘れてしまう人もいるので
今からでも武器選択のタイミングを最後のクエストに変更するなどの修正はやるべき
ラスボスのあいつがやばいのでそこへのアクセスを封じるために入り口を守護しろというのが初代王とかわした約束
なのでミッションストーリーの根幹に絡んでます
子ラプトルが本当に子供のように小さいのは最初の2日か3日くらいです
ラプトルに限りませんが、子○○はグラフィックが少しずつ大きくなっていきます
色が変わったり、模様がかわったりしない成長の場合はサイズも特に変わらないので、”子ラプトル→ラプトル”や”子トカゲ→トカゲ”などは見た目で判断つきません
...
ワークスのクエストは敵との戦闘を回避できるものと、必ず戦闘が必要になるものがある
COUが大人気の理由は報酬が多いだけではなく、素っ裸の倉庫キャラでもクリアできるからだと思います
ワープ開通作業が最初に必要ですがその後は、最短時間で最大報酬を安全に得られます
一方で、PCKのランクが落ちやすいのは戦闘必須のものしかクエストがないのでLV99未満のキャラではクリアが難しいからかと...
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