エンピは生きているのがナと詩だけなのできつい状況かもしれませんね...
ミシック並みのギルがかかるなら、盾と楽器以外は普通みんなミシック行きますしね。
ミシエンピは運用用途がかぶっているので、根本的にダメアップなどがないと命中でレリ、ダメでミシという構図からは抜け出せず、
結果的にメタルへの需要もごく少ないまま(前衛等のエンピ武器への需要がないことにはVWも開催されにくい)
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Type: Posts; User: IdealNomads
エンピは生きているのがナと詩だけなのできつい状況かもしれませんね...
ミシック並みのギルがかかるなら、盾と楽器以外は普通みんなミシック行きますしね。
ミシエンピは運用用途がかぶっているので、根本的にダメアップなどがないと命中でレリ、ダメでミシという構図からは抜け出せず、
結果的にメタルへの需要もごく少ないまま(前衛等のエンピ武器への需要がないことにはVWも開催されにくい)
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あの・・・・・。
未だにステップのレベルが10になるとFM獲得量が1になるのは仕様として正しいのでしょうか...
火力との両立が全くもって出来ないです...
長期戦闘じゃないと出番がない設計(長期戦闘ですら出番皆無ですが、適性として)なのに、長期戦闘になればなるほど、
獲得FMが先細りして踊本体の火力が落ちるというのはおかしくないでしょうか???
皆様意見ありがとうございます。
WSの強化が行われるらしいですが、おそらく片手ジョブのWS威力が両手ジョブを上回ることはないでしょう。
問題は、では通常攻撃やWS回転は片手ジョブの方が上か?と問えば、それらまで両手ジョブが上回っているという事実かと思います。
何度か書き込みましたが、連携というシステムが存在し、簡単にWSの合計ダメージが2倍~になってしまう以上、...
とりあえずは片手武器が強化されそうでよかったです。
そもそも、通常攻撃の威力も両手武器が上、WS回転も両手武器が上、WS威力も両手武器が上 というのがおかしいかと思っていました...
本来であれば、WSの威力は両手武器が強いとしても、TP100になるのは片手武器が早いはずです。
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通常攻撃が強くっても連携ダメージでWSのみ2倍~平気でされてしまうのです。
通常攻撃にはそのような要素は一切ありません....
連携はPTの楽しみのひとつですし、よいと思います。
両手ジョブを弱くして欲しいなどとも全く思いません。
ただ、二刀流ジョブは少し強くしないとだめだと思います・・・。
個別具体案もスレにて書かせて頂きました。
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開発の皆さん、お疲れ様です
今回は僭越ながら、二刀流ジョブについて思うところを書かせて頂ければと思います
プレイヤーの皆さんもよかったら見てください
まず現状の多くの二刀流ジョブは、PTに入ることが全くできていません
この現状には個人的に明らかな原因があると思っており、それは
①両手ジョブと比較した場合のWS回転率の悪さ(WSから次のWSを打つまでの時間のこと)...
リジェネもありますし、メインヒーラーを担当しない以上、十分かなと私は思います
それ以上は白の領域ですし、逆に回復しかない白を喰っていくのは少し気が進まないです。
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