後、何でパゴが混むのか?効率がいいのか?は、周知の通りかと思いますが
①ゼオ
5層までアイテムレベル防具がほぼ解放出来ないため、ソロではハードモード。
(5層ギアで釣りミスすると事故死する可能性もあり。)
②バフ
パゴに次いで時間は早いが、パゴに比べるとかなり面倒。時間もそれなりかかる。
ボスはソロでやると、ジョブによってはかなりダルい。
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Type: Posts; User: tkk
後、何でパゴが混むのか?効率がいいのか?は、周知の通りかと思いますが
①ゼオ
5層までアイテムレベル防具がほぼ解放出来ないため、ソロではハードモード。
(5層ギアで釣りミスすると事故死する可能性もあり。)
②バフ
パゴに次いで時間は早いが、パゴに比べるとかなり面倒。時間もそれなりかかる。
ボスはソロでやると、ジョブによってはかなりダルい。
様々なこと想定して言っておりますが?
アラパゴの入口に、アノン業者ぽいのやら、パールしてない倉庫キャラやらいつ行っても人が待機してる気がしますが、
まあ、作ってる最中の方は締め付け起きると迷惑かとおもいますけど、裏緩和初期のレリックよりヌルくなってるので
将来的にはどうなることやら。
誰にも邪魔されず、1回30分程度でクリアx倉庫キャラの数=∞ って離れ業も可能ですし。
...
とにかく、半年後見添えて、この問題どうするのか決めてくださいね。
この状況なら難コンテンツ作ると、VWの時みたいに、〇〇がないとそのジョブを出せないって状況は近い将来確実に来ると思うので、
緩和緩和するなら、いずれ出したいジョブの武器を次々作成しますけど、ある日突然、劣化しないようにお願いしますね。
前衛武器(盾ジョブ除く)は差は埋まってますけど、...
人数緩和はアサルトだけにしとけばよかったのに・・
パゴがどうのこうのって言うより、この緩和で今後どう運営していくんすかね?
爆発的に、ミシック武器が増えだしてるので、お盆超えた辺りからミシック装備前提の募集になっていくんじゃないかと思われますけど・・・・。
それぐらい作成するのがヌルくなっちゃいましたねこれ・・・・。
そもそもRMEの武器についてるプロパティは、もう触らないほうがいいんかないかと思いますがね・・・。
作る人はそれ覚悟で作ってると思いますし。
このプロパティの変更は数年前なら良かったかもしれませんけど、
このRMEバラまき(特にレリック)の状況で触ると、
何かしたら「片方が劣ってるからなにかしろ」と
どこまでいっても結論が出ないと思われますが・・・。
...
暗黒でCHRやDEX上げたり、VIT上げたりしないといけないWSが今じゃ高難易度コンテンツでは主流WSなので、そう悲観されなくてもいいかと思われますけど・・・。
後、RME間のWSに関しても、どうするんですかねこれ・・・。
レリックに関しては作成難易度下がりすぎてるせいで、どうしようもないことになってると思いますね。
昔は、複数キャラ作成して栽培等したり、鯖輸入で1年以上かかるのが最短の道のりだったかと思いますけど・・・。
先日久しぶりに身内のレリ武器ささっと作るかってことで3日間裏にいったら2名+αで3000枚の貨幣取れちゃいますし、...
過去に「武器そのものが強いから、それ前提で募集」ってのはあたりまえのようにありましたし、自分もそれ前提で主催していました。
何故か?
〇〇がないと勝てないから&〇〇がないと効率が悪くなるから←VW時代のこと思い起されますね。
それが新ナイズル初期&サルベ改装の時も見受けられましたね。
現状は上記で述べられている、そこまで差がない状況かと思いますけど・・。
レリックに関しては、アトルガン時代前にLV1から75に上げる時間より、圧倒的に早く作れる武器群になってることは間違いないすね。
バラ巻かれた数も岩の価格見てたら何となく分かるかと思います。
で、レリックの威力を一律上げたり・調整少しでもミスるとバランスかなりぶっ壊れる可能性あるので十分にシュミレーションしてくださいね。
...
まず、非常に難しい点に着手されたのはいいことだと思いますが、
調整ミスると過去の例から言って、ジョブ自体が全く使われなくなったり、ああじゃない・こうじゃないってのが始まるので慎重にお願いしますね。
(まあやってみないと分からない部分はあるので、その時は過去の両手武器調整と同じように速攻修正で)
...
あまり攻略法書くと、楽しみ減ると思うので控えますけど、
身内でやる場合、操作が上手い熟練のプレイヤー=前衛RME持ってる装備が仕上がってる?プレーヤーは敢えて後衛に回って他(ベテランではない方)に前衛をまかせています。
メナス2に関しては後衛がカギ握っていると言っても過言はないと思いますね。
前衛に関しては、そこら辺にある装備を強化して命中&カットがある水準までいけば、...
あまり詳しく答えるとあれなのでヒント言いますと、複垢はメナス1でですね。
余裕でクリア出来てる層ってのは「ウマいスタン士がいる」←ただそれだけです
凄い装備?とかそんなの一切いりませんし、動き方を間違えなければ20~25分前後でどこもクリア可能かと思いますけど。
で、後は・・・・ですね。
...
まあ、HP人数加減制にすると、まず思い浮かぶのが
①複垢入口放置。
②クリアフラグ欲しい人は、コネ・フラグ売り等で入口に立ってるだけで最難易度コンテンツ?(メナス2)がクリア可能。
現状、適度な装備をチョイスして強化したら6人でクリア出来るレベルですしね。
また、ポイント上げるのも限界あるでしょうし・・・ ...
まあ、プレイヤー側としてはいろいろと検証が難しんですよね。
理由は、過去を振り返れば、FF11はナンバーワンしか受け付けない風習があるから、(オンリーワンって考えの人も少なからずいるかと思いますが)
大多数の人はその時々の武器群の中で「様々な面」でナンバーワンの方を莫大なギル使って作ってると思うんですよね。
...
なんでしょうかね・・・
今では
サル=ソロ 時給100万ギル前後
裏=ソロ 時給100万ぐらい?
VW=3~4人~で 時給200万前後
メナス=6人 若干値下がりしたけど 時給100万+α
じゃないですかね。
こちらに関して返答されて頂きますと、高価な装備だと思いますよ。
ただ、岩 餅 棒が実装された時みたいに 袋開けたら数百万とか、
メナス2が実装された時、数日は1000万 その後も500万以上で素材が物凄い勢いで頻繁に取引されており、
売る方は莫大な利益になりますし、買う方も財力があるなって思いますが、
要はインフレ気味でギルの価値が以前より相対的に下がってるんじゃないでしょうかね。
弱体した方がいいとは一言もいってませんが。
現状維持でいいんじゃないでしょうか?
言ってる意味が分かりません。
ただ、このゲームは一つがあまりにも優出てしまうと、ナンバーワン以外受け付けなくなる風習がありますので、そうならないことを祈るのみですが。
レリックに関して言えば、30名ぐらいで突入して貨幣が数枚しか流れて来ない時代もあれば、
今じゃ2名+αであるやり方で運が良ければ1回で1000枚近い貨幣が取れることもありますし、作成難易度に関してこればっかりは何といっていいのか不明ですが。
まあ、99時代のエンピがわずかに強いかなって感じで、レリックが特殊プロパで利点があるって形が理想かと思いますけど。
...
こんなやり取りしてるくらいなら、RMEをどうすべきか考えを述べた方が良いかと思いますけど・・・・
だから、RMEの武器間としてどうすべきか?ってことじゃないですか?
どうすべきか自身の考えを述べられた方がいいかと思いますが。
自分は上記(D差を99時代に戻す)案が妥当だと思いますけど。
エンピを今のままにするならそれでもいいし、そうならマネキンにでも装備出来るようにしてほしいとこですけど。
どこかの研究所みたいな話ですな
要望が多いエンピWSの威力上げたら、一部を除いて相対的に劣化武器となると思うので、そこを問題視して言ってますがね。
エンピに関しては、自分はD差を99時代に戻すか、もしくは返金希望は言うまではありませんが。
どうしたら妥協点見出せるのか建設的な意見述べられた方が前に進むと思いますよ
ん~これ仕上がってる髭竜さんでも某ジョブより早く倒せてないので、シュミレーションソフト?の間違いじゃないでしょうかね?
まあ近接と遠隔が得意な某ジョブいたら25分かからずに終わっちゃいますけど・・・。
ただそれ以前にナイト入 前3でも10分以上余って終わるので、
まあ変な表現になりますが、ケイザックは盾ナイトで複垢ゴッソリ入れてポイント稼ぐには適してるぐらい 一番ヌルい場所ですね
...
ケイザックのボスって、遠隔突>>>>>近接突>近接ってカット率になってないすかね?
勘違いならすません。
狩さんはD低いアナイアでメリポWS1振りしかしてないラストスタンドで開幕12000ダメ叩き出してましたし、最後の25%切っても5000ダメ↑超えてましたね(支援 オールメヌ)
(他の119の武器で撃ったらまだ延びてくると思います)...
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