物で優越感を得ようとするのはそれがわかりやすいからでしょうね。
この世界は基本的に弱肉強食で勝つ事はイコール生き残る事です。
優越感とはつまり自分が生き残れる快感の転化したものなんでしょう・・・
人間は文明を築いて、敗者でも生き残れる社会を構築しましたが
長い間の本能はそれを求めるのでしょう。
本来はもはや必要の無い感情ですから捨ててしまって良いものですが...
(3)
Type: Posts; User: Koba
物で優越感を得ようとするのはそれがわかりやすいからでしょうね。
この世界は基本的に弱肉強食で勝つ事はイコール生き残る事です。
優越感とはつまり自分が生き残れる快感の転化したものなんでしょう・・・
人間は文明を築いて、敗者でも生き残れる社会を構築しましたが
長い間の本能はそれを求めるのでしょう。
本来はもはや必要の無い感情ですから捨ててしまって良いものですが...
そういう世界であり続ける事に疑問を持っているのですよ・・・
今までがそうであったからと言って
『これからもそうであり続けなければならない』理由は無いでしょう?
ここは『より良くするために』どうするか?を話し合う場所ではないのですか?
それと、優越感について・・・
あなたはそれは普通に考える事でなにも悪くは無いと言いたいんでしょうが
優越感とはなんですか?...
私のは少数意見でしかありませんが・・・
山に登るのは自分で登るんですよ?
レリックとかミシックの作成は作る事、それ自体が目的ではなく
装備が欲しい人が『やらされる』んです(´・ω・`)
私はイージスを作るのに4年?5年?かかりましたが
やってる最中はただつらいだけでした。
楽しむためにやってる筈のゲームなのに
プレイしててただつらいだけって何なんでしょう?...
なんかもう、フィードバックするのがバカバカしく思えてきましたε=(~Д~;)
かばうの修正は詳細がわからないから保留としても
残り2つは実装前からもう不可をつけたいですね・・・
ちゃんとジョブスレに眼を通しているんでしょうかねぇ?
おぉ?スレ主さん、まだ見ていられたんですね。
もう見ていないのかと思って書き込みは控えていたんですが(^^;)
既に一度言いましたが、彼らには私やスレ主さんの気持ちは理解できないのだと思いますよ。
まぁ好意で書いているのは痛いほどよくわかるんですが
私が読んでみて「こんな事を書いたらスレ主さんは逆に絶望してしまうだろうな・・・」
と思うような意見が多かったですからねぇ・・・...
通報と言うか・・・
個人的にはタグ機能自体、無い方が良いんじゃないか?と思いますけどね。
たいしたタグがついてないか
通報もののタグがつきまくるかの2極のような気がします。
私はタグをろくに見ていませんので
そう感じるだけなのかもしれませんが・・・
かばう・・・『効果』変更という事ですから考えられるのは
1、範囲攻撃から多少ともかばえる
2、複数メンバーをかばえる
3、PT外のアラメンバーをかばえる
のどれかですかねぇ?
もうちょい詳しい情報を出して欲しいもんですが・・・
シールドバッシュ・・・皆さん言ってますがユーザーが期待してるのは
リキャストの短縮であってダメージアップではないですよね(´・ω・`)
そうですね、私もアップ後、殆どナイトでプレイしてなかったんですが
アップ後の裏へ初めてナイトで行ってきまして
アビセア外でも既に強化が必要?なレベルになっていると思いました。
まぁ今更スレタイトルを変えられませんが・・・(^^;)
やはり大きいのはタゲが取れないという点ですね。
まぁサポシにしてもらってだましをもらったりすればキープできるんでしょうが...
以下は不具合報告スレの「NPCに話してフリーズ」より引用です。(一部省略)
まぁ要するに問題が解決しない限り放置という事らしいですが
この問題に限らず、XBOX360のフリーズ問題をはじめ
不具合報告カテゴリでは報告だけさせておいてほぼ全て放置です。
せめて問題を把握してるかどうか?解決の目処がたっているのかどうかくらいは
告知があっても良いと思うのですが一切無しです。...
『やはり』その場しのぎの言い逃れですか・・・
そういう事を繰り返してきたから信頼を失い
14の現状を招いたのだという事がまったく理解できてないと言う事でしょうねぇ┐(´ー`)┌
この件は今後も解決がつくまで無視なんでしょうねぇ・・・おそらく。
こういう事だと報告して協力する気も失せてしまいますね(´・ω・`)
いや、マヒしたら『必ず』落とすってのは逆にリアリティがないように感じますが(笑)
個人的にはアイテムロストはあっても良いかな?
むしろアビリティが使用済み扱いにされるのが納得いきませんねぇ・・・
アビリティも落としたりするんでしょうか?
・・・ま、スレ違いなんであれですが(^^;)
おっしゃる通り・・・しかしそれを言ってしまったら負けかと・・・
いや、勝ち負けとかじゃないのかもしれませんが(^^;)
極端な事を言ってしまえばナイトの回避を忍者並みにしてしまえば
問題はほぼ全部解決するような気もしますが、それはもうナイトじゃないと思うんですよねぇ。
コンテンツで調整ってのもなんか違うような気がしますし
なんとかナイトのままで手を考えたいもんなんですが・・・
...
>Nirsさん
攻撃ができないかわりにPTメンバーのダメージを半減というのは新しいですね~。
今後はやはりPTメンバーのダメージを減らせるようなアビなりジョブ特性なりは必須ですかね~。
>Loonさん
ZOCの概念はこういうリアルタイム式だと難しいかもしれませんが
その辺を工夫するのこそがプロの仕事ですよね・・・スクエニはどうなんでしょう?(^^;)...
不具合報告のスレッドでは(私の知る限りでは)スクエニからのレスがついた事はありませんから
単なるたらいまわし?直す意思は無い!・・・って事でしょうかねぇ?
その通りですね(^^;)
まぁでもレベル99になったら今のアビセアに近い?状態になるのかなとは予想されますので
アビセア内での事を考えるのは意味はあると思います。
ま、今からアビセアでの事を修正しても開発速度からいって間に合わないと思いますが(笑)
•天の塔に追加されたアビセア関連のNPCについて
ご指摘の点は、開発/運営チームでも認識しています。ウィンダスの各エリアでの導線と利便性を意識した位置への追加を試みたのですが、森の区/水の区/ウィンダス港のいずれのエリアもメモリーワークエリアが不足しており、バスティオンの状況確認ができなくなってしまうために天の塔への設置となりました。
...
ぶっちゃけ、それを考えるためのスレッドなんですよ(笑)
開発にはまかせておけん!
ユーザー主導でナイトをどうするか?を考えたいと言うことですね・・・
まぁ正直、敵の仕様によるところも大きくて難しいんですけどねぇ┐(´ー`)┌
10日のバージョンアップ後に発表するために作った文章を流用して
うっかり?そのまま使ってしまっただけかと思いますが(笑)
サーバーがずっと動いてる状態でこういう変更を加えるとバグりますしねぇ・・・
あぱ・・・
また書いてくれるとアパチャイ、とっても嬉しいよ~。
・・・・ダレだよ?お前∑(゜△゜;)
ほほう?ケアル5のそういう特性は知りませんでしたねぇ・・・
勉強不足ですなぁ(^^;)
赤に関してはアビセアから出ればまた必要になるんじゃないですかねぇ?
私は赤はサポ用に上げただけなのでその辺、よくわかりません、ごめんなさい。
余談ですがネコナイトの鋼鉄系装備ってかっちょいいと思うんですよねぇ俺は・・・
ガルカも鋼鉄系が似合うんですがネコはまた違った格好良さと言いますか・・・...
書き込みありがとうございます。
私も昔ダボイでサポ赤のファランクスストンスキンを試した時は感動しましたね(笑)
あまり白さんの仕事をうばってしまってもどうかとは思うんですが
かぶってる部分が多いので難しいですよねぇ・・・
まぁキャストに関してはケアル4より長くなると
殴られながらの詠唱はほぼ不可能になりますが(笑)
かばうの調整で敵の範囲技のダメージから味方が受けるダメを減らして
範囲系ケアルでヘイトを稼ぐってのはうまいかもしれませんねぇ・・・
どちらにしてもかばうの調整が無いとダメですが(^^;)
対処が不可能って凄いですね(笑)
全般的に不都合報告のスレは報告だけさせて放置・・・の感が強いので
なんらかの告知だけでもしてほしいもんですよねぇ。
ガルカ 肩車でなく両方の肩に一人ずつタルタルを乗せて歩き回る。
ミスラ 他の種族より高いところからでも空中で身体を回転させて飛び降りれる。
・・・・アビリティか?これ(^^;)
書き込みありがとうございます。
回避盾とのバランスもあるのでなかなか難しいですよねぇ・・・
ま、我々としてはまだレベル90の今のうちからこうやってアイデアを出しておけば
開発も早めに動いてくれる?という事を期待するしかないんですが(^^;)
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |