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Type: Posts; User: wizardry

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    高リスクとは逆の考え方になりますが、 ...

    高リスクとは逆の考え方になりますが、
    魔法ダメージやそれに伴う敵対心管理がしやすくなる調整もして欲しいと思います。

    魔法ダメージ決定時の不確定要素
    ・魔法クリティカル
    ・エンピリアン防具のコンビネーション
    これらを抑制する代わりに何らかのメリット、
    例えばコンサーブ MP が上記要素の大小に応じた値で必ず発動する等
    を得るモードチェンジアビがあると嬉しいです。

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  2. 個別スレッドの方がわかりやすいらしいので賛成票を投下。 ...

    個別スレッドの方がわかりやすいらしいので賛成票を投下。

    今のままがいい方もいると思いますので、
    コンフィグ等で ON/OFF できればいいのではないでしょうか。

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    青魔法セットの利便性を向上して欲しいです。 ...

    青魔法セットの利便性を向上して欲しいです。
    セットパターンを保存しておくことが出来れば大分楽になります。
    マクロセットと同様に 20 もあれば、個人的には十分足りそうです。

    HNM 系統といえば、アビセアに小さいウィルムとアダマンタスが居るので、
    その 2 種類は来そうですね。

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    大量消費で燃費度外視の大ダメージというコンセプトは、古代系が当てはまると思います。 各魔法 V...

    大量消費で燃費度外視の大ダメージというコンセプトは、古代系が当てはまると思います。
    各魔法 V は I ~ IV の延長上にきて欲しいとの考えから、燃費改善に賛成です。

    装備品での調整は難しいのではないでしょうか?
    例えばコンサーブ MP 装備に重点を置いた場合、その時点でダメージが落ちて燃費が悪くなります。
    そして、運良くコンサーブ MP...

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