不便を感じるのは分かりますが、この仕組みを実装した目的を考えたら仕方のないことではないでしょうか?
ここでフェイスとマスターの判定を分離したら、フェイスを利用し悪意を持ってスパイクフレイルを誘発することが
可能になりますのでバグとは言えないと思います。
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Type: Posts; User: Colbet
不便を感じるのは分かりますが、この仕組みを実装した目的を考えたら仕方のないことではないでしょうか?
ここでフェイスとマスターの判定を分離したら、フェイスを利用し悪意を持ってスパイクフレイルを誘発することが
可能になりますのでバグとは言えないと思います。
属性耐性魔法と状態異常耐性魔法はともに強化魔法ではありますが別の物なので
唱えたバ系がバサンダなどの属性耐性魔法であるならばアイテムに表記された通りの挙動だと思います。
私は知らないのですがバパライズなどの状態異常耐性魔法の効果を数値で見る方法があり
唱えたバ系が状態異常耐性魔法なのに上昇していないなら不具合かもしれません。
この辺は人それぞれの捉え方にもよるのでしょうが、私の考え方としては
Rank25になって今までついていなかった性能が付与されたのなら別ですが
元々自分で選択した性能が向上しているだけなのですから当然の仕様と思っております。
マスターレベルの実装は環境の変化ではありますがそれはそれで別の話であり、
ニャメ装備の仕様は一切変更されていないと思います。
突入Vengが曖昧と言うことはご本人様がリーダーではなかったものと思いますが
リーダーの選択ミスの可能性はないでしょうか?
Vengの根拠とされているエフェクトはブリスターローアの使用をトリガーとしてVeng0でも発生します。
これはフラグ獲得のためにVeng0で討伐した際に使用され罠も出現しましたので間違いないと思われます。...
ちょっとした操作ミスをして発生したのですがタルタルが掘ブナを生食してしまいました。
私の認識としては魚を生食できるのはミスラだけと思っておりました。
過去に試してみたこともありませんので堀ブナが例外だったり仕様自体変更されているのかもしれませんがどうなのでしょうか?
私が調べた限りではありますが装備中ならびにロックスタイルに使用していたアイテムに...
遂に狩人も太陽系銀河PTに参加できるのですねwという第一印象はともかく、
みなさんも懸念してる移動したので遠隔攻撃が出来ませんってのが頻発するような事態にならないことを期待いたします。
どんな形でも火力アップ調整をして頂けることはありがたく思っていますので。
5年前に指示距離が調整されたとき以下の要望をいたしました。
>>リスクを負うことに納得できても一緒に殴ってるのに指示が出来ないのには納得できないですね。
>>せめて本体が同じ敵を殴ってる場合はどのように配置しても届く距離にして欲しいです。
ただ望みはしたものの、モンスターのサイズも様々ですので単純に距離を延ばすのはやはり出来ないのだろうとも思っておりました。...
主に盾タイプのフェイスにですが、だましうちをする為後ろに立った時に左右にスライド移動するのをやめさせて欲しい
移動するなら敵との距離を詰める前方向だけにして欲しいです。
スリプガなどの範囲睡眠を受けた場合に他のフェイスタイプ・呼び出し順等のあらゆる条件に関わらず
マスターから先に起こすようにして欲しいです。
しじさせろを最短まで短縮したい時にIL119で達成できない点だけは改善して欲しいです。
共闘させたいのなら真っ先に実行するべき項目だと思います。
IL119の世界でなぜ獣使いだけこんなに大きなハンデを背負わされているのでしょうか?
過去にシーフも盗賊のナイフで似たような問題を抱えていたいましたが改善されましたし
こちらも改善されて良いのではないでしょうか?
今月の1章のトリガー取りは種族指定がないのですが
1・2章、敵種族問わず毎月これではダメなのでしょうか?
HPから敵までが近い場所への多少の集中はあるでしょうが
無駄に取り合いを助長するような種族固定での方式よりはいいと思います。
業者はともかくVWの件に関してはどっちもどっちと思います。
少なくともそのお相手も最初に一緒にやろうと歩み寄っていますよね。
横取りと言いますが、先に居たからそのポイントは自分の物という考え方も
マナーを問うのであればどうかと思います。
忠孝のドメイン効果(取得ビーズ2倍)が発動していないのではないでしょうか?
おそらくですが不具合や仕様変更によるものではないと思います。
ごめんなさいどうしても不安をぬぐい切れなかったので要望させて頂きます。
徐々に対応範囲を拡大とのことですが、安易な実装順での対応ではなく
ニーズを反映した順番での開放を強く希望します。
例えばですが、今回のアップでマニボゾ装備はオーグメント付きでも宅配可能になりました
ヘルクリア装備が可能になるまで今しばらくお待ちください。...
これに関してはどのくらいポイントを稼げるかで印象が変わると思います。
私も累計から交換を済ますというのは同じなのですが、順調にホールマークが稼げた場合
累計リストからは交換したいものがなくなってしまいます。
個人的には選ぶ必要が無くなる場合もある選択肢が常に上に表示されるよりは現状の順番の方がありがたいです。
以前放置キャラクターの接触判定がなくなる修正がなされましたが
それと同じように放置キャラクターをターゲットの判定からも除外するというのはいかがでしょうか?
ただこのままだとバザーキャラもターゲット出来なくなってしまうのでコンフィグにて
全てのキャラクターをターゲット対象とするor接触判定が無くなってる場合は対象としない
のいずれか選択式にして頂けると状況に応じて使い分け出来ると思います。
現在開催中のメナスインスペクターキャンペーンですが
地上でNMを倒した際にメナスプラズムの量が2倍にならないのは仕様なのでしょうか?
非キャンペーン時の取得量を覚えていないため外部サイトの情報が根拠となり申し訳ないのですが
エヌティエル水林の「Faded Craklaw」「Divagating Jagil」「Krabakarpo」...
私もゴブリンの不思議箱が現在の仕様に変わった際に、これじゃあ折角貯めたポイントが使い切れないよと
不満に思ったので1日1回制限の撤廃は出来るならして欲しいところなのですが
その後ウェルカムバックキャンペーン時にデイリーポイントが無課金状態でも加算される仕様ということに気付き
そのせいで出来ないのかなとは思っています。...
クリア出来てる方が実装翌日に難易度下げろと要望を出すのは余計なお世話が過ぎるのではないでしょうか?
人のためと言えば聞こえは良いかもしれませんが、白・詩人専門の人とか架空の限定的な条件を出してまで要求するほどの事ではないと思います。
もちろんそういう状況で困っている本人が、色々手を尽くしたけどクリア出来ないから緩和して欲しいと要望するのを否定する気はありません。
マジュどころがテレスですら高支援フルアビの召喚が2人いれば2分もかからないってのが分かって弱体が怖くなったんだろうね。
ジタのベヒで同じようなことをしてた獣が騒がれて弱体された実績もありますし。
キトロンマカロンのようなその分野の最高性能のものまで売られちゃってるのは調理職人としては寂しいものがありますね。
特上スシのように合成でしか得られないワンランク上のレシピを追加して欲しいと思います。
ラストエリクサーと聖者の薬は同アカウント宅配可能になりませんでしょうか?
貧乏性+それなりの敵と戦わなかったせいもあり結局使わないまま今日をむかえてしまいました。
どちらも強力な薬品であることは理解していますが、かなりの回数をこなしてやっと手に入る物であること
1月に1個しか入手できないこと、仮に複数個貯めたとしても1戦に持ち込めるのは各1個であることから...
新しい方法で手間が減ったのは確かですが待ち時間が長く余計にストレスを感じます。
突入の成功失敗がすぐに分かった昨日までの方がよっぽど快適だったと感じました。
評価は人それぞれとは思いますが私は昨日までの方法にもどして頂きたいです。
360からPCに移行し遊んでおりますが1点気になる点がありました。
ソフトウェアキーボードによる入力なのですが、360では出来ていた
Treasure Casketのカギやユニポでのアイテム交換の際の個数などの
数値入力がPCのソフトウェアキーボードでは出来ませんでした。
仕様か当方の設定・環境によるものかは分かりませんが、...
最初がラプトルのみってのがちょっと残念な気がしますね。
告知SS見る限り騎乗スタイルはもちろんですがラプトル自体がチョコボと大差ない見た目なので、
折角の新しい要素なだけにもっとインパクトあるモンスターで導入して欲しかったです。
各種インゴットが1座りで6個くらい出来るようなレシピが欲しいです。
もしくはHQで完成数が増えて欲しいです。
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