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Type: Posts; User: hazimekaneda

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  1. とにかく、アイテムのレアエクを外してください ...

    とにかく、アイテムのレアエクを外してください
    松井さんが今やらなきゃいけない事は、プレイヤーの閉塞感と格差感をなくすことです

    どんなコンテンツを導入しても、それを攻略するプレイヤーは現れます
    逆に、そういうプレイヤーが現れなければ、FF11はもうおしまいです

    エールに乗ってボスに行くにはボス武器を所有してなくてはいけません...

    (21)
  2. いずれ緩和されるなら、緩和されるまで他のゲームで遊ぶプレイヤーも出てきますよ ...

    いずれ緩和されるなら、緩和されるまで他のゲームで遊ぶプレイヤーも出てきますよ
    そして、いざ緩和されたときには、「FF11? もういいよ」の状態だって考えられます

    今楽しませないで、どうするんですか?
    と、いいたいですね

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  3. 合成品に関してはそうですね ...

    合成品に関してはそうですね
    しかし、合成品は素材の値段と合成できるスキルに依存して割高になります
    また、ボスドロップもレアエクと合成とで区別している武器があり、なぜ武器により差別するのかわかりません

    (3)
  4. LV99にするのも大変なので、複数所持者は実質アイテム死亡でしょうね ...

    LV99にするのも大変なので、複数所持者は実質アイテム死亡でしょうね
    一個なら99にすることも可能かもしれませんが、RMEには武器もあるわけですから
    複数を99にするのは、到底無理でしょう

    分母の増えないオンラインゲームで、分母が減るよう事ばかりしてますね

    分母の増えないオンラインゲームが11年続いたのは奇跡に近い出来事なのでしょう

    (2)
  5. 松井さんにお願いです ...

    松井さんにお願いです

    メナス武器等、アドゥリン武器はレアエクを外して、プレイヤー間で武器が行き来する状態にしてください
    これがすべてです

    最高コンテンツに挑戦し攻略するタフなプレイヤーから、最高コンテンツ等には到底参加できないプレイヤーに武器を供給できる仕組みを作ってください

    松井さんの設定する高難度コンテンツに挑戦できるプレイヤーばかりではありません...

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  6. 「18人制限+時間制限だと自分の役割みたいなのがあり達成感があっていいと思うのですが。 ...

    「18人制限+時間制限だと自分の役割みたいなのがあり達成感があっていいと思うのですが。
     アチュカやら七支公戦は人が多すぎてつまらないときもあるんですよね」

    という発言があったから
    多人数でも「自分の役割みたいなのがあり達成感があっていい」+「人が多すぎても面白い」
    なら、いいのでは?と言う話をして
    ...

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  7. いや、だからメナスボスはフルアラ以上の多人数コンテンツにすればいいという話をしてたんだが?...

    いや、だからメナスボスはフルアラ以上の多人数コンテンツにすればいいという話をしてたんだが?
    200人でも500人でも乗り込めるだけ乗り込んで、戦えればいいし、七支公の上位種なんだから戦いかたが同じでもいいのではという事をいってたわけで

    フルアラ以上の多人数でも、「自分の役割みたいなのがあり達成感があれば」いいのでしょう?

    だから、それは制作サイドがそういう風に作ればいいだけの話でしょ

    (11)
  8. だから、もう自分たちだけよければいい、という状況じゃないんだよ ...

    だから、もう自分たちだけよければいい、という状況じゃないんだよ
    オンラインゲームは多人数だから運営できるのであって、自分が課金してれば運営できるというゲームじゃない

    プレイヤーはお互いに協力して、オンラインの世界にいるという事をお忘れなく

    他のプレイヤーの課金停止は自分には関係ないでは済まされない

    今やプレイヤー同士、お互いが共存共栄する手段を考える時期にきてるということだよ

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  9. それは作り手の問題だと思いますね 制作サイドが多人数でも面白くなるように作ればいいだけです ...

    それは作り手の問題だと思いますね
    制作サイドが多人数でも面白くなるように作ればいいだけです

    フルアラコンテンツでスタンゲーの今の場合は、主催者や参加者がピリピリムード、一回のスタン失敗で壊滅で、学者さんの負担が大きすぎるのでしょ?

    主催者がいるから、参加できるわけで、その主催者がガチガチに参加条件を縛っては、その条件に合致するプレイヤーしか参加できません...

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  10. トヒルはアチュカの上位種なんでしょ? だったら、「みんなで乗り込め~!」でしょ ...

    トヒルはアチュカの上位種なんでしょ?
    だったら、「みんなで乗り込め~!」でしょ
    多人数で戦闘が1時間、2時間かかるアチュカの方があきらかに強いでしょ

    メナスボスに人数制限とかはいらないのでは?
    人数制限やジョブ制限があるから格差が生まれるわけでしょ?

    「みんなで乗り込め~!」にすれば、格差や縛りによる閉塞感はなくなって、すべてが解決するでしょ
    ...

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  11. これ本当ですか? 天神地祇の薬で表示されるパラメータはなんですか? ...

    これ本当ですか?
    天神地祇の薬で表示されるパラメータはなんですか?
    HP9999 MP9999 各種ステータス999 etc

    とても、99以上が無理とは思えません
    100歩譲って、99以上が無理だとしても、メリポでここまでは出来るという事ですよね?
    まぁ、やりたくないのはわかりますが、「天神地祇の薬」導入しておいて、「無理」は説得力がありません...

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  12. 最近、メナポのエールもめっきり減りましたね ...

    最近、メナポのエールもめっきり減りましたね
    それ以前に、ゲームにインしてるプレイヤーが目に見えて減っています
    レイブも過疎化が深刻で後発が戦績あつめもできません

    募集はボス討伐がメインで、もはやボス武器やボス攻略済みの縛りの募集が多くなってきました
    多くのプレイヤーがゲームにインしてもやることがない、もしくは少ない現状です
    ...

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  13. Odenredさんお疲れ様でした また一人課金者が辞めてしまいましたね

    Odenredさんお疲れ様でした

    また一人課金者が辞めてしまいましたね

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    そんな事をいったらLV50からLV5づつ解放しされていってLV75になり、そこからまたLV5づつ解放...

    そんな事をいったらLV50からLV5づつ解放しされていってLV75になり、そこからまたLV5づつ解放されてLV99になった事もダメだったことになるでしょ
    でも結局みんなLV99にしてるでしょ
    LVが99キャップから255キャップになるのは上記と結局は同じ事だよ

    どっちみちILで装備はゴミになっていくんだから同じだよ...

    (12)
  15. オハンやダウルは本来であれば、今なら十分作れる装備のはずです ...

    オハンやダウルは本来であれば、今なら十分作れる装備のはずです

    実装直後や実装数か月なら欲しいプレイヤーの取り合いはありますが、それはあくまでもメインナイトやメイン詩人、性能がいいから欲しい等の理由で、他のエンピ武器の作成理由とたいして変わらないものでした、神無が実装数か月~1年くらいは込み込みでしたね

    しかし、これがアドゥリンで必須装備になりました...

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  16. 上位プレイヤーにうまく引き上げてもらったいい例ですね 運がよかったですね ...

    上位プレイヤーにうまく引き上げてもらったいい例ですね
    運がよかったですね
    運も実力のうちです、だからMiphioさんの実力ですね

    ボスを攻略するプレイヤーが多くなれば、運営・開発はそのプレイヤー向けのコンテンツを開発しなくてはいけません
    そのプレイヤーが飽きて辞めないように、できるだけ開発の間隔は短くなくてはいけません
    ...

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  17. まさに正解ですね ポイントためて交換できるなら1回やれば十分ですね

    まさに正解ですね
    ポイントためて交換できるなら1回やれば十分ですね

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  18. 運営の好きにやればいいじゃないですか ついていく人はついていくし、辞める人は辞めますよ ...

    運営の好きにやればいいじゃないですか
    ついていく人はついていくし、辞める人は辞めますよ
    どんなゲームにも言える事です

    コンシューマーのユーザーは選択肢がないですが、PCユーザーはプレイするオンラインゲームの選択肢なんていくらでもありますよ
    自分はPS2でやってますが、こんなにも多くのPCユーザーが課金までしてFF11を文句いいつつもやる理由が正直理解できません...

    (14)
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    実際の話 ないでしょうね ...

    実際の話
    ないでしょうね
    新生14はスクエニのメンツにかけても成功させなければいけないので、運営後も大人数をさかないといけないし
    11に送る人員もいないでしょう

    新規の望めない11よりも、新規の望める14を軌道に乗せて、できれば11の長期間プレイしている優良プレイヤーには14に移動してほしいと思ってるんじゃないでしょうか
    ...

    (36)
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    トレジャーハンターは廃止でいいですよ ...

    トレジャーハンターは廃止でいいですよ
    もしくわ、内部パラメーターで全ジョブが同じ数のトレハンもちでいい

    トレハンがあるからドロップ目的のソロはシーフに限定されてるわけだからね
    ドロップ目的のソロはどんなジョブでも出来るようにするべきでしょう

    シーフは敵対心の操作に長けたアビリティが多く、その特徴を伸ばせばいいだけ
    いいかげん、ドロップ目的のソロはシーフを廃止してほしい

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  21. つまりFF11辞めろということですね ゲームするなということです ノルンアロー...

    つまりFF11辞めろということですね
    ゲームするなということです

    ノルンアロー 対象中心範囲+脱衣(全部位)+装備変更不可+ノックバック

    インシネレイトラハール 自身中心範囲 衰弱

    マリーンメイヘム 自身中心範囲 水属性魔法ダメージor即死

    これらを「スタンで止める」んじゃなくて、「こんな敵と戦うな」ということです

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  22. 多人数コンテンツにしたいんだったら、七支公と同じように、みんなで乗り込めればいいじゃん

    多人数コンテンツにしたいんだったら、七支公と同じように、みんなで乗り込めればいいじゃん

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  23. 完全に上と下しかいないですね ...

    完全に上と下しかいないですね
    上が下を引っ張っていかないと、もはやオンラインゲームとして機能しない現状です

    下が下で集まっても、下から上にはいけません
    上がさらに上に行ってしまい、下が辞めてしまえば、もはや11を運営できるほどの課金者数を維持できなくなる可能性もあります

    そうなれば11は確実に虚無るでしょう

    その日は突然くるかもしれませんね

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    まさに正論ですね! 下取りシステム導入しないといけないですね ...

    まさに正論ですね!

    下取りシステム導入しないといけないですね

    使い捨てのコンテンツシステムはいらないアイテムを下取りしてくれる(元での80%くらいで)NPC実装しないとダメでしょうね
    新車の車検が切れたら、それを下取りに出してまた新車を買うのと同じですよ

    当然でしょ!

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  25. たしかにそうですね ...

    たしかにそうですね
    しかし、武器は両手剣や片手剣等いろんな選択肢がありいろんなNMがあるのに、盾と楽器は3つしか選択肢がないともいえます

    また、他のエンピのようなトリガーNMではなく、無色→変色→有色とシャウトでメンバーを集めて型紙などで募集するのも変色→有色したら終わりなので、募集は実質不可能です...

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