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Type: Posts; User: Vient

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    書かれていることが非常に的確で、その通りだと思いました。 ...

    書かれていることが非常に的確で、その通りだと思いました。
    もう一度振り返って、自分は何に不満があるのか考えてみると、こういうことなのかなと思ったことはこんな感じです。

    獣使いのペットは手動操作のデメリットがあるので性能を高く設定しています。
    からくり士のオートマトンは自律行動のメリットがあるので性能は抑えています。

    開発側の調整の経緯を考えると、こう考えているように思います。...

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    ふと思ったのですが、ペットコマンドを増やせませんか? ...

    ふと思ったのですが、ペットコマンドを増やせませんか?

    例えば、思考誘導コマンドの追加と思考誘導コマンド枠の増設。
    思考の誘導としてとりあえず、攻撃指向、防御指向、支援指向くらいで、それに合わせた行動を取るようになるとか。

    リキャスト型アタッチメント発動コマンドの追加。
    例えばディスラプターのような闇属性アタッチメントをダークマニューバを使わずに発動させる。...

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    アタッチメントが無い素の状態では敵の被連携状態とMB受付状態を認識している時はWSを撃たないようにで...

    アタッチメントが無い素の状態では敵の被連携状態とMB受付状態を認識している時はWSを撃たないようにできませんか?
    これで連携が潰される問題は改善されると思います。
    敵の被連携状態を認識してWSを撃つインヒビター、MB受付状態を認識して魔法を撃つアンプリファイアがあるのだから可能だと思うのですが無理なんでしょうか。

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    魔法戦マトンのリジェネ使用条件を見直し、格上相手には使わないようにして欲しい。 ...

    魔法戦マトンのリジェネ使用条件を見直し、格上相手には使わないようにして欲しい。

    格下にはリジェネでいいのに使わないくせに格上に対してリジェネを使うせいで回復が間に合わないという感じで、昔から格上と格下の設定が逆だと言われています。
    ...

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    サポートジョブでも使えるようにストナの習得レベルを下げて欲しい。 ...

    サポートジョブでも使えるようにストナの習得レベルを下げて欲しい。

    あと同じ要望ですがサンダー2も習得レベルを下げて欲しいと思いました。
    サンダーだけサポートで精霊魔法2系が使えないので。

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    アーマーシャッタラーはTP修正:追加効果継続時間なので効果は100%発動で、そこからレジストされるの...

    アーマーシャッタラーはTP修正:追加効果継続時間なので効果は100%発動で、そこからレジストされるのではなかったでしょうか。

    カニバルブレード変更案とボーンクラッシャーのキーマニューバ変更案が両方行われると相性が悪い可能性があります。
    カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトが追加されるので、自分ならカニバルブレードを連射させることを考えます。...

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    炎2風の運用方法を考えてきました。 ...

    炎2風の運用方法を考えてきました。
    ダークマニューバを使用せずにカニバルブレードを撃たせて戦闘を維持する戦法。
    1人連携とWSがキメラリパーに固定されることを利用、任意でチェインアンプの性質も利用します。


    アタッチメント
    インヒビター1・2、ターボチャージャー1・2、Oファイバー1・2、Tプロセッサー、ヒートシンク、任意枠のチェインアンプ2、自由枠3。
    ...

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    恒常的に炎2つ点灯を運用することを前提に考えると、白兵戦だと目的が2つあります。 ...

    恒常的に炎2つ点灯を運用することを前提に考えると、白兵戦だと目的が2つあります。
    1つ目・攻撃のための火力増強目的。
    2つ目・盾役として敵対心が不足している状態のため、攻撃によるヘイト量アップとストロボ効果アップ目的。

    両方とも基本形の炎風光から炎炎風に移行した状態になることが想定されます。
    ただ、現状ではWSがキメラリパーに固定されてしまいます。...

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    マトンの火力を上げるために炎系アタッチメントを組み込んでファイアマニューバを2つ以上点灯すると、使用...

    マトンの火力を上げるために炎系アタッチメントを組み込んでファイアマニューバを2つ以上点灯すると、使用するのは初期WS問題。

    同種問題の過去の対応例。
    オートリペアキットのリジェネを発動するためにライトマニューバを使うとボーンクラッシャーを撃って火力が下がる問題。
    これに対してはボーンクラッシャーの威力を高めて常用可能にし、これによりWS発動用のマニューバも削れる効果も生む。...

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  10. ヘイスト1&2重複可やヘイスト効果アップよりも単純にヘイスト1で15%、2で30%だったので単純にヘ...

    ヘイスト1&2重複可やヘイスト効果アップよりも単純にヘイスト1で15%、2で30%だったので単純にヘイスト3を追加して3で45%として、それだけで魔法ヘイスト枠キャップさせては、と思ったのは自分だけでしょうか。

    追記
    ただ、これをやるとヘイスト2の習得LVを下げた方が見栄え的には良さそうですね。...

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    久しぶりにディプロイの対象範囲を増やす案を見たので支援。 ...

    久しぶりにディプロイの対象範囲を増やす案を見たので支援。
    ディプロイの対象をマスター自身やPTメンバーに拡大した場合の利点。


    マスターを対象にディプロイするだけで、回復強化支援のみでいいならば、あとはそのまま竜騎士のように戦闘に参加することができ、ジョブポなどの短時間連続戦闘での操作負担が軽減できます。
    ...

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    イリデセンスなどの天候効果アップ装備を耳や指部位に増やし、どのジョブでも装備できるようにして欲しい。

    イリデセンスなどの天候効果アップ装備を耳や指部位に増やし、どのジョブでも装備できるようにして欲しい。

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    アタッチメントのシュルツンですが、オートマトンのHPが攻撃で0になった時にアースマニューバを消費して...

    アタッチメントのシュルツンですが、オートマトンのHPが攻撃で0になった時にアースマニューバを消費してHP1を残して耐えるだけなので使いずらいです。
    発動で破壊から免れた後にHPが瞬時に一定量回復したり、一定時間ダメージが無効など、体勢を立て直す時間を組み込むべきだと思います。

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    魔法戦オートマトンは種類によって明確に役割を分け、魔法を制限した方がいいです。 ...

    魔法戦オートマトンは種類によって明確に役割を分け、魔法を制限した方がいいです。

    黒魔法戦マトンで除外しても良さそうな魔法。

    ディア1.2・バイオ1.2・ポイズン1.2・パライズ・ブライン
    弱体関連は魔法戦マトンが赤の役割なので除外して任せた方が良いと思います。

    アブゾイン・ドレッドスパイク・アブゾアトリ
    あったら便利だけど、正直なところ必要でしょうか?。...

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    一番問題なのは必要とされないことだと思う。 ...

    一番問題なのは必要とされないことだと思う。
    いったいどの程度の人達が、からくり士を必要とされたことがあるでしょうか?
    いろいろ原因があるでしょうが、必要だと思われないから使われない。
    その原因を取り除こうとしているだけです。

    現在一番使われるであろう盾役としての役割。
    その必要だと思われない理由の1つ、WSの制御問題。

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    黒魔法戦オートマトンにMBを的確に使わせる現状での最良の手段は、マスターが撃ったWSにオートマトンが...

    黒魔法戦オートマトンにMBを的確に使わせる現状での最良の手段は、マスターが撃ったWSにオートマトンが連携̪を発生させて反応させることです。
    この方法だと、マスター→オートマトン→マスターの3連でも連続でMBを叩き込んでくれます。

    魔法戦オートマトンに遠距離WSを追加してください。
    これによりマスターのWSを起点に行動をすることでMBの動作を制御することができます。...

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    純粋な射撃戦オートマトンを運用する場合においてマスターが近接アタッカーを行うのは理にかなっていません...

    純粋な射撃戦オートマトンを運用する場合においてマスターが近接アタッカーを行うのは理にかなっていません。
    オートマトンが離れないといけないような敵に接近して戦うというのは馬鹿げています。
    また、白兵戦オートマトンを盾役として利用する際、その重要性からマスターは離れないといけないことも多く、遠距離攻撃の手段を増やすことは理にかなっていると思います。
    ...

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    NM戦でオートマトンを盾役として利用する際、その重要性からマスターは離れないといけません。 ...

    NM戦でオートマトンを盾役として利用する際、その重要性からマスターは離れないといけません。
    接近してアタッカーとして運用したくても、からくり士本体のHPが低すぎます。
    これでは盾役+アタッカーという利点を生かすことができません。
    殴りに行ければオートマトンとも連携参加が可能です。

    現在近接アタッカーのHPは2200~2400ほどありダメージカットもあります。...

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    連携を邪魔されるのでオートマトンにWSを使わせたくない。 ...

    連携を邪魔されるのでオートマトンにWSを使わせたくない。
    この要望に対しても現状のシステムで対応が可能なのではないでしょうか?

    オートマトンに何らかの方法でストアTPマイナス100を付与することで取得TPを0にする。
    この状態でWSを使わせたい時はタクティクスウィッチやヒートキャパシターを使うことで対応。
    ...

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    ストロボの挑発で獲得できる敵対心の種類を、揮発型から不揮発型敵対心に変更できませんか? ...

    ストロボの挑発で獲得できる敵対心の種類を、揮発型から不揮発型敵対心に変更できませんか?

    最近は盾役をする時にサポート青魔導士が選ばれることが多いです。
    理由は比較的容易に青魔法で不揮発型敵対心が稼げることです。

    オートマトンには容易に不揮発型敵対心を稼げるような行動は付与されていません。
    オートマトンが行動する中で違和感が無い方法となると、これくらいしかないのではないでしょうか。

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    黒魔法戦オートマトンにMBだけさせることは既存のシステムで可能です。 ...

    黒魔法戦オートマトンにMBだけさせることは既存のシステムで可能です。
    アンプリファイアを付けてスキャナーで魔法が命中しないと認識させればいいだけなんです。
    スキャナーの効果で魔法を使わない状態であっても、アンプリファイアの効果でMBの時は狙って撃ってくれます。

    なのでスキャナーの性能を上げて魔法命中率考慮の閾値を引き上げればいいだけなんです。...

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    モンクほとんどやっていない人からの意見です。 最近のモンクのHP低すぎませんか? ...

    モンクほとんどやっていない人からの意見です。

    最近のモンクのHP低すぎませんか?
    最近のナイトは常時2800~3500くらいあるので、見劣りします。
    他の前衛陣も2100~2400あるので、何というか、埋もれて見えてしまいます。

    昔は、守備面の装備バランス考慮しつつHPをできるだけ増強したナイトに対して、攻撃特化装備していても同じ量のHPがあるイメージがありました。...

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    スレッド:パールアリエス回復魔法使用ルーチンの見直し依頼 ...

    スレッド:パールアリエス回復魔法使用ルーチンの見直し依頼

    こちらに要望に対する返答がありますが、ダメージゲージの上位品に魔法を使用する間隔を短縮する効果を追加できないか検討するとあります。
    その後アタッチメントの追加の報告があります。
    ですがその際、魔法を使用する間隔も短縮されるとは返答にありません。


    ダメージゲージ2に回復魔法を使用する間隔を短縮する効果はあるんでしょうか?...

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    詠唱中断対策は確かに欲しいですね。 ...

    詠唱中断対策は確かに欲しいですね。

    黒魔法戦マトンを盾役として運用しつつ連携とMBをさせたいとよく思います。
    魔法詠唱に反応してS.アブソーバーが毎回発動したりできないんでしょうか。
    3分に1回なんで、ほとんど使われないアタッチメントですが、こういう発動条件でもいいんじゃないでしょうか。
    土の点灯も必要で、そもそも魔法の詠唱間隔が元々設定されています。...

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    各種魔法戦ヘッドと白兵戦・射撃フレームの組み合わせに、マナタンクを付けたら魔法を使えるようにしてほし...

    各種魔法戦ヘッドと白兵戦・射撃フレームの組み合わせに、マナタンクを付けたら魔法を使えるようにしてほしいです。
    ヘッドだけで魔法戦スキルが確か265ほど上がっているので、このスキルまでの魔法という制限だけでも可能性が広がります。

    例として、黒魔法戦ヘッドと白兵戦フレームの組み合わせにマナタンクをつけたら黒魔法戦の魔法を使えるようにします。...

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