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Type: Posts; User: saorin

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  1. 今までの伝説の武器群を踏襲するならば、専用WSや魔法、歌などの追加はありそうですね。 ...

    今までの伝説の武器群を踏襲するならば、専用WSや魔法、歌などの追加はありそうですね。

    カンパニエNPCのWSとかくっつけてきそうな気がしますが・・・。
    どうせなら、新しいモーションとかの完全なる新規のものがいいなぁ。

    装備ジョブからすると、ジョブに特化したものというよりは、武器種ごとに特色を持たせるみたいな感じなんですかねぇ。

    格闘:???
    短剣:???...

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    プライムウェポンがついに作成開始できるようになりましたね。 物理のオハン ...

    プライムウェポンがついに作成開始できるようになりましたね。
    物理のオハン
    物理寄りのスリヴァーザ
    魔法のイージス

    とありますので、プライムウェポンの盾はどうなるのか。ここは是非ナイトの「かばう」に特化した特殊なものならどうでしょうかね。
    物理とも魔法とも違い、アビをうまく使うことで味方を守ることに特化してるみたいな。

    プライム・イージス(仮)...

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  3. 確かにもう全ジョブカット装備がないとエンドコンテンツではまともに機能しないみたいになってますね。 ...

    確かにもう全ジョブカット装備がないとエンドコンテンツではまともに機能しないみたいになってますね。

    個人的にはたしかにカット装備必須みたいな風潮はどうなのかなーって同意する点もあります。
    しかし、今更装備を大きく仕様変更するのは反発も大きすぎますからねぇ。

    なので、ジョブ自体の個性とか魔法の仕様とかでなんとかなったりしたらいいなって気がします。...

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    ケアル回復量+50・・・。

    ケアル回復量+50・・・。

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    まさかのケアル回復量アップ・・・。 これはひどい! ...

    まさかのケアル回復量アップ・・・。
    これはひどい!
    ジョブポ1200の目玉が、なぜケアル回復量なのか・・・。
    Mithranestさんも書いていますが、白とかのケアルが早くてマジェスティケアルしても回復量が微々たるものだったりするんですよね。
    それなら、敵対心+とかにしてくれれば、他のあらゆる行動でメリットが生まれたのになぁ。

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  6. かつて踊り子のジョブコンセプトは「前衛支援に特化した」と開発が言ってましたので ...

    かつて踊り子のジョブコンセプトは「前衛支援に特化した」と開発が言ってましたので
    前衛に限った支援であれば、詩人やコルセア、風水等の支援ジョブ以上じゃないとなかなか厳しい気がします。
    本職の支援ジョブはやはり汎用性があるため、「及びもつかない」くらいで、純粋なアタッカー1名加えるのと...

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    ギフト1200は各ジョブの特色を延ばしたり、新魔法であったりと、ジョブ性能を底上げしてくれる1つの区...

    ギフト1200は各ジョブの特色を延ばしたり、新魔法であったりと、ジョブ性能を底上げしてくれる1つの区切りみたいになってますから
    今までのナイトがおかしかっただけな気がしますけどね。
    大きな修正なく開発がやってきそうなことは
    ・リアクト反射ダメージ+20%
    でしょうね;;
    まったく誰も得しませんが・・・。

    ワンチャンあるかもしれないのが...

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    この発言だけで考えるなら「ジョブポ2(仮称)で魔剣との差が埋まりつつかつ別の方向性のジョブとして完成...

    この発言だけで考えるなら「ジョブポ2(仮称)で魔剣との差が埋まりつつかつ別の方向性のジョブとして完成するようにします」
    ってことになるので
    「ジョブポ2(仮称)を上げてないナイト=使えない」ってなってしまってジョブバランスとしておかしいと思いますね。
    基本的なジョブバランスで方向性の違いを出しつつ、ジョブポ等の追加要素で長所を伸ばしていくみたいな形が皆が望んでる形だと思います。

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  9. こんなスレがあったとわー。 盾WSあったらいいなぁ。もう追加は無理なんだろうけど。 ...

    こんなスレがあったとわー。
    盾WSあったらいいなぁ。もう追加は無理なんだろうけど。

    スキル
    5  シールドバッシュ       盾で強打し、スタンさせることがある。 TP:スタン成功率
    30  シールドロブ         FF14にもあるアレ。必中。敵対心アップ   TP:敵対心修正...

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    「ヘイト」という概念って「敵にとって嫌な行動をするプレイヤーに対してイラっとしてる度合」ですよね?...

    「ヘイト」という概念って「敵にとって嫌な行動をするプレイヤーに対してイラっとしてる度合」ですよね?
    「攻撃を盾で防がれる」ってイラっとすると思うんですよ。
    なので、「盾発動時に軽減したダメージに応じて累積敵対心が上昇する」みたいな効果の特性を追加とか
    リアクトに「効果時間中は範囲物理及び単体属性攻撃に対しても盾が発動するようになる」とかあってもいい気がします。
    ...

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    やはり、「かばう」こそがナイト!って感じがするので、そのあたりなんとかなりませんかねぇ。 ...

    やはり、「かばう」こそがナイト!って感じがするので、そのあたりなんとかなりませんかねぇ。

    例えば、
    「かばう」をジョブ特性にする。(かばう:敵の攻撃目標を自身の後方(5Ym以内)にいるPT及びアライアンスメンバーから自身に変更する)

    アビに「まもる」「ぼうぎょ」を追加する。
    「まもる」盾をうまく使うことで、あらゆる攻撃から味方を守る。
     効果時間内は「かばう」の効果に...

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    各種モーション

    ゲームの利便性とかジョブの強化とかそういうのに全然関係ないんですけど・・・

    WSやアビとかのモーションを一新できませんかね?w

    武神流秘奥義が追加された際に、今までの使いまわしではないモーションが追加されたときには、ずいぶんとテンションが上がりました。
    ...

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  13. 確かに今回のVUの内容については、リキャが分かれたのは単純な上方修正だとは思いますが、そもそもが時代...

    確かに今回のVUの内容については、リキャが分かれたのは単純な上方修正だとは思いますが、そもそもが時代と合ってないのでなんとも…。

    プレストの強化もステップのレベルが一気に上がるから硬直硬直言われる問題を解決した!という意図なのかもしれませんが
    そもそもFMを得るために継続的に使う必要性があるので今までよりは硬直する時間が少し減ったという感じかな。
    ...

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    個人的には「かばう」こそが最もナイトを象徴するアビであるべきだと思っています。過去シリーズのナイトと...

    個人的には「かばう」こそが最もナイトを象徴するアビであるべきだと思っています。過去シリーズのナイトとかもそうだし。
    なので、かばうの使い勝手を変えていくことで、前衛が被ダメージを極端に気にせずに攻撃できるスタイルになれば魔剣とすみわけが出来るかなぁと。

    例えば
    かばうⅡ Lv50~ 効果時間60秒 再使用120秒...

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  15. 個人的には忙しいくらいが好きなので大きな不満はないのですが、ルーンにもう少し特色があると面白いかなぁ...

    個人的には忙しいくらいが好きなので大きな不満はないのですが、ルーンにもう少し特色があると面白いかなぁとは思います。
    lovinsさんの言うようにこまめな張り替えが忙しいと感じるのも確かですので、
    ルーンを永続効果にする代わりに、耐性等のメリットが減衰する なんてのもいいなぁって思います。...

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  16. スレの趣旨とは違いますが、返信をw 最近は魔剣が多くなってますが、メインは踊り子のつもりですw...

    スレの趣旨とは違いますが、返信をw
    最近は魔剣が多くなってますが、メインは踊り子のつもりですw
    忙しいジョブが好きなんです。

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  17. 2019年からのジョブ調整について【魔導剣士】

    公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。

    調整後の感想や要望をここに出していきましょう!

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  18. 2019年からのジョブ調整について【踊り子】

    公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。

    記念すべき第一弾として踊り子が対象となっています。

    調整後の感想や要望をここに出していきましょう!

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    踊り子のアビはリキャストの調整か・・・。 ...

    踊り子のアビはリキャストの調整か・・・。
    ということは、大きな使い勝手は変わらなそうですね。
    ワルツのリキャが今更短くなったところで、そもそも紙装甲で殴らないといけない&与TP問題のせいで回復で輝かせようにも敵の攻撃が激しくなって自分自身も瀕死になるだけって姿が想像できます。...

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    まじですか;;そうなると効果全く違うじゃないですか・・・。 ...

    まじですか;;そうなると効果全く違うじゃないですか・・・。
    早急に、受け流し率+ に表記を変えてほしいです!
    それか、段階的な引き上げでお願いします!

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    そうですねー。どうせなら ...

    そうですねー。どうせなら

    ①低めのポイントで貰える汎用品 攻撃性能高めでマントと同じ素材でオグメ強化可能
    ②高めのポイントで貰える専用品 ジョブの特徴や長所を大きく伸ばすが、攻撃性能はやや低めで専用のアイテムでオグメ強化

    みたいにしてくれると選択肢が増えておもしろいかな。鞄はやばいことになるけど!
    ...

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    開発の方々はなんでベガリー素材をそんなに使わせたがるのですか?

    開発の方々はなんでベガリー素材をそんなに使わせたがるのですか?

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    メイン武器、サブ武器(盾)、頭 以外のおしゃれ装備をお願いします! ...

    メイン武器、サブ武器(盾)、頭 以外のおしゃれ装備をお願いします!

    むかーーーーーーーーーーーし、開発の方から話が出たスカートがついてる鎧とか、胴や手、下半身用のおしゃれ装備もあると嬉しいです!
    ※鞄を圧迫するのは分かっていますが、取得は自己責任なのでw

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    硬直がなくなったらステップが変な感じになりませんかね?...

    硬直がなくなったらステップが変な感じになりませんかね?
    個人的には、モーションとかは現状でいいけど、高速戦闘の中に入れないかわりに、むかーーーーーーーーーーしのコンセプトであった「前衛支援に特化」ってことで
    ステップにある 回避ダウン、防御ダウン、被クリティカル率アップ、魔回避ダウン に関しては風水や詩人もびっくりなくらいの効果にしてくれると嬉しいかな。

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  25. アンバスとかの報酬で「72時間だけ見た目を変更できる薬」みたいなのとかどうかな。 ...

    アンバスとかの報酬で「72時間だけ見た目を変更できる薬」みたいなのとかどうかな。
    キャラ名とかは当然変えられなくて、一時的に見た目を変更するだけの薬。(霊薬扱いみたいな感じで)
    んで、1度使うと144時間は再使用ができないとか。
    ちょっとした気分転換に使えるおまけ程度の感じで。

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