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Type: Posts; User: Myu-farlen

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    前にも書きましたが(余計な事も書いてたので削除されましたが・・・) ...

    前にも書きましたが(余計な事も書いてたので削除されましたが・・・)
    個別査定にこだわるから浮き沈みが出る訳で、クリア時一律固定報酬にすれば解決では?
    棒立ち放置して稼ぎ便乗のキャラが居たとしても、アビセア有る現状でいまさらって気も・・・
    それでも問題とするなら、参加しヘイトリストに載ったキャラのみとかにすれば良いような?...

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  2. 抽象的で申し訳無いけど アイテムスタック、競売の出品方法全てにおいて ...

    抽象的で申し訳無いけど
    アイテムスタック、競売の出品方法全てにおいて
    開発チームで設定しているであろうポリシーを、見直して見ては如何でしょうか?
    バランスがーと言いつつ、99レベルになって戦闘バランスを変える程の問題が
    発生する薬品とか有りますか?HPやMP回復の薬品を使うような局面では
    被ダメに対して、回復量が追いつかないか、硬直時間が長すぎて使い物にならない...

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  3. 開発チームに唯一同情出来る点 開発からの書き込みが少ない→無視すんな!もっと参加しろ!!...

    開発チームに唯一同情出来る点

    開発からの書き込みが少ない→無視すんな!もっと参加しろ!!
    参加する→ユーザーからふるぼっこ

    色々やらかしてるので、しかたない部分もあるのですが
    心を病んだり、胃を悪くしたりしない事を願います(/ω\)

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  4. 余談ですが、アビセア発売以降のコンテンツはほぼ全て不評ですが ...

    余談ですが、アビセア発売以降のコンテンツはほぼ全て不評ですが
    コンテンツごとの、何処が不評だったか、反省表のような物を作られては如何でしょうか?

    意図
    ユーザーは十分色々なフィードバックをしましたが、開発側の口から改めてまとめる事で
    開発がそれを理解している事を示す。

    一見無駄にも見えますが、あえて言って頂かないと
    次のコンテンツでも同じ失敗をしそうで怖いので・・・

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  5. 過去は過去、大事なのは未来 確かにその通りですが、過去の実績で予測・判断されるので ...

    過去は過去、大事なのは未来
    確かにその通りですが、過去の実績で予測・判断されるので
    良い物をリリースして、良い実績を積み重ねないと
    途中発表の段階では、全く信用してくれない人も多数居ます

    是非「やっぱりか・・・」と思わせない、良い物を作って下さい。

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  6. その理論には少し無理が・・・ お隣の国のF5アタックじゃ無いんですから(汗) ...

    その理論には少し無理が・・・
    お隣の国のF5アタックじゃ無いんですから(汗)

    実際ここを読んで、惨状をLSなどで伝える→どれどれ?と見に来る
    →うわーwwwって言って、LSに戻ってくる例が私1人の身の回りでも数件ありましたし
    書きはしないけど、噂を聞いて見に来ただけの方はかなり居ますよ。
    ヴァナ内でも今回の件はかなり知られていますよ?

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  7. 伊藤さんへ ユーザーの発言が捏造・歪曲、自身への評価が不当とお思いでしたら ...

    伊藤さんへ
    ユーザーの発言が捏造・歪曲、自身への評価が不当とお思いでしたら
    アンケート等とって、コンテンツごとの評価を集計してみては如何でしょうか?

    マーケティングをして顧客のニーズに合ったコンテンツを作っていれば
    もう少し評価されると思いますよ。
    全てユーザーに迎合しろとは言いませんが、無視しすぎだと思います。...

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  8. 選択方式なら容認できますが、基本反対ですね 理由 ...

    選択方式なら容認できますが、基本反対ですね
    理由
    1.主催優先発動されるとピクミンとしては参加しにくい
    2.全員が真輝管を入れてたと仮定した場合、だいたい1人5アイテム×18で
    90個のアイテムが生成されますが、プール方式だと10個が限界です。
    そんなゴミアイテムいらないと言うかもしれませんが、合成スキル上限が上がったので
    VWで産出される素材も流通に貢献しています。...

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    新規レシピの分解について

    革細工師です。
    スキル上げでウルジャグローブ(104)を量産していて
    先日ふと思い立って、雷クリで分解を試みたら分解出来ませんでした。

    他のレシピやクリスタル(風分解とか)は試して無いのでアレかもですが
    他の職人さんはどうです?新レシピ分解出来てます?
    単に実装し忘れなのか、そいう物か分からないので
    ちょっと聞いてみようと思い立ててみました。

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    余談ですが、外部マクロの実行って 例えばkigae1.txtとか作って、定型でマクロ記入して ...

    余談ですが、外部マクロの実行って
    例えばkigae1.txtとか作って、定型でマクロ記入して
    FFの公式マクロの例えば1行目に「専用コマンド kigae1」とか
    ツール毎の定型の呼出し方法で呼び出すんですよね?
    その定型のコマンドが一度は入力されるのなら
    そのコマンドが送信されて来るユーザーを把握する事は出来ないのでしょうか?...

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    思いの外長文に(汗)

    思いの外長文に(汗)

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    この手の話題は嫌う方も居ますが、ぶっちゃけ本音でお聞きしたい。 ...

    この手の話題は嫌う方も居ますが、ぶっちゃけ本音でお聞きしたい。

    Windowerに代表される外部ツール、色々な物が存在しますが、
    取り締まりの為にも、どういった動作をする物か検証なさった事はあるかと思います。
    (・・・検証してますよね?(汗))
    で、マクロ拡張とか外部マクロとか色々な呼び名はございますが、
    多行数のマクロを一気に実行する仕組みが有り、問題なく機能してると聞いています...

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  13. ですよね~ TRPGはもろもろの演出までGMの仕事なので ...

    ですよね~
    TRPGはもろもろの演出までGMの仕事なので
    時にはマスタースクリーン(ゲームにより呼び名が違う?)の後ろで
    ダイスの目偽ってでも、演出等調整してゲームを楽します物ですよね。
    (TRPGは蘇生手段無かったり、難しい物も多いので、殺さずぎりぎり感を演出するのも役割の内)

    オープンダイスでやられて、ダンジョン最初の部屋で全滅させられたのは懐かしい思い出・・・
    ...

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  14. メタルチップ、旧エリアクリア時に100%ドロップ もしくは ...

    メタルチップ、旧エリアクリア時に100%ドロップ
    もしくは
    旧エリアのクリア時に出るチップをメタルチップと交換可能にする。

    これを実装すれば許せますが、現行仕様のまま実装なら
    「あー、またかwww」でスルー予定
    ま、どのみち5/26~8月前後まで又課金止めますがw

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    これ大事!! そしてこの辺りの幾つかは、PS2でも出来るはず、是非お願いしたい。 ...

    これ大事!!
    そしてこの辺りの幾つかは、PS2でも出来るはず、是非お願いしたい。
    以前、開発ポリシーの関係で難しいような事を言ってましたが
    ポリシーの見直しも併せてお願いしたいです。
    (マクロ行数16行以上・ターゲット距離表示・アライアンスのTP/MP表示・
    アイテムの自動整頓の改良で位置を変えずスタック化のみ自動化
    この辺りならPS2も含めて、公式に実装しても良いと思う(・ω・))

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  16. 結局の所、昔から共通の問題で 「新規装備(EX)の追加スピードに収納方法が追いついていない」 ...

    結局の所、昔から共通の問題で
    「新規装備(EX)の追加スピードに収納方法が追いついていない」

    新しい問題として
    「高速レベル上げにより、多ジョブ持ちが増え、持ち物が多くなりすぎた」

    利便性の問題で
    「ログアウトにより、PT/AL/LS等の会話が途切れるのが嫌」

    紐づけアカウント間の宅配が絶対必須ではなく、これだけ収納や預かり帳増えても

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  17. 当時、私の質問に対する回答だったような記憶が? ...

    当時、私の質問に対する回答だったような記憶が?

    この一文を見る限り、開発内部でも意見が分かれてるのかも知れませんね
    可能性はあるのだから、要望して問題ないと思います。
    今でも、同一アカウント内でも宅配不可な物ありますし
    今可能な物が宅配範囲広がってもさほど問題無い気がします。

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  18. 賛否あるでしょうが、個人的な要望を書くと 新ボスとかは無し ...

    賛否あるでしょうが、個人的な要望を書くと

    新ボスとかは無し
    旧装備の強化メイジャンはリニュアルデュナミスのように雑魚が落とす(新・旧ルート両方)
    追加ルートは高レベル向けでなく現行の雑魚の強さで、デュナミスタイプのクリアの無い2時間滞在型
    追加ルートは入場人数制限をしない(敵はリポップする)
    追加ルートはオメガ・アルテマを目指さず、古銭・素材・メイジャン素材集め用...

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  19. ロランベリー耕地 獣ゴブにて追加検証 シ/黒+白/召 ...

    ロランベリー耕地 獣ゴブにて追加検証
    シ/黒+白/召
    ①白をマップ2ブロック程離した位置において、獣ゴブに盗む→神獣出し入れ→反応せず
    少しずつ近づいて行き真横で出し入れしても反応せず

    ②2キャラが近い状態で盗むで釣り→白を2ブロック離して出し入れ→反応せず
    少しずつ近づいて出し入れ→ぎりぎり視界に入った所で反応

    以前の検証と合わせた推論...

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  20. 今日普通の獣使いゴブで、PTで敵対行動後、召喚士だけログアウトして戻ってPT入りなおしたら ...

    今日普通の獣使いゴブで、PTで敵対行動後、召喚士だけログアウトして戻ってPT入りなおしたら
    神獣の帰還でもタゲ動かない事を確認しました。
    VWでも出来るか分かりませんが、機会がございましたら、お供湧いた後
    ログアウトして戻るを試して見て下さい。
    効果無かったらごめんなさい、自分で試す機会が有ればいいんですけどね・・・

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  21. 某掲示板に書かれてた内容で、私も同じ検証をしてみた結果を1っ ...

    某掲示板に書かれてた内容で、私も同じ検証をしてみた結果を1っ
    自分シーフ/黒、サブキャラ白/召でPTを組み、ロラベンリー耕地のゴブリンで検証
    1.シーフで抜刀せず、狩ゴブに「ぬすむ」を使用し赤ネームで獣ゴブの所まで連れて行く
    2.獣ゴブがリンクし、シーフは狩獣蜂(ペット)に殴られている状態
    3.ここまで何もしてなかった白/召で神獣を呼び出して、すぐ帰還させる
    ...

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    運営・開発の皆様へ

    本日、メイン・サブの2アカウント全キャラ自動継続停止の手続きをさせて頂きました。
    PS2正式サービス開始から、中断する事無く課金してまいりましたが
    昨年1年間のサービス内容、特に2011年12月に入ってからの色々な発表や実装
    これらが不満な為、継続してプレイする事が難しいと判断致しました。

    テストサーバーでの限界クエスト問題辺りから、停止を考えていましたが...

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  23. 緩和に反対している方の根底に有る物は、同じだと思います。

    緩和に反対している方の根底に有る物は、同じだと思います。

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    印章は余裕で3000枚とか有りますが ...

    印章は余裕で3000枚とか有りますが
    レベル制限を受けるというのが気分的に嫌い&面倒なので
    金策でBC行く気は全く起きませんね・・・
    内容ともかく、レベル制限にアレルギー有る人って結構居るんじゃないでしょうか?

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  25. 最近だと蝉弐スレッドの話題と被るのですが クリア済みの方が、いくらこの戦術でクリア出来ますよ ...

    最近だと蝉弐スレッドの話題と被るのですが
    クリア済みの方が、いくらこの戦術でクリア出来ますよ
    システム面が変わった訳でなく、私らがクリア出来たんだから後続も出来ますよ
    と言った所で、このゲーム自体大半のコンテンツが波に乗り遅れたら格段に
    ハードルが上がるのは疑いようのない事実です。

    実装前から、一貫してこのクエストの難易度を否定して来ましたが...

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