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Type: Posts; User: Meriadoll

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  1. 銃の適正距離だともろに敵の近くになり、離れてて与ダメが落ちても打たざるを得ないという状況があり ...

    銃の適正距離だともろに敵の近くになり、離れてて与ダメが落ちても打たざるを得ないという状況があり
    遠隔に対するてこ入れがもう少し欲しいところです・・・。

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    変なお願いかもしれませんが、今全ジョブのSPアビはこの予定ですよ。みたいなのをまとめてくれないでしょ...

    変なお願いかもしれませんが、今全ジョブのSPアビはこの予定ですよ。みたいなのをまとめてくれないでしょうか。
    あくまでも確定事項ではなく調整中の段階のSPアビ含めて。
    このジョブのSPはなんだったかなとフォーラム探すのがちょっと大変です。
    また、全ジョブのSPを改めて眺めなおすいい機会になるかもしれません。

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    現状の弱体魔法でどうやれば連続魔スタン以上にモンスターを無力化できるのでしょうか。 ...

    現状の弱体魔法でどうやれば連続魔スタン以上にモンスターを無力化できるのでしょうか。
    ディア、スロウ、パライズ、ブライン、グラビデ、バインド、アドル等あるのですが、
    サポ暗、黒で使用できるスタンには及ばないのではないかと思います。

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    武器スキル レベル上がる度 スキル上げ ...

    武器スキル レベル上がる度 スキル上げ


    昔は空で光エレでみんなでスキル上げに勤しんだり
    弱い武器もってロンフォからジュノまで敵を殴って歩くなど
    レベルが上がる度、武器を持ちかえたりしていた時期もありましたね。
    最近は食事、アビセア等でスキル上げは容易くなりましたが
    レベルがあがる度に魔法スキルもですが、武器スキルはWS覚えていく楽しみがあったので...

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    弓銃で敵を射るのだから例えば強化(プロ、ミンネ、防御アップWS等)を貫通(ディスペル効果)させ、 ...

    弓銃で敵を射るのだから例えば強化(プロ、ミンネ、防御アップWS等)を貫通(ディスペル効果)させ、
    更に弱体(ウィルス、バイオ)を付与させる等もう少し一声が欲しい新2hですね。

    現状だとスカることはあっても敵対心ひくめでもそこそこ一発だけでかいダメ与えれるイーグルがまだ魅力的です。
    皆さんももう流石に諦めておられるのでしょうか・・・w

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  6. 召喚スキルに依存するアレキ効果時間調整は面白いなとは思いました。 ...

    召喚スキルに依存するアレキ効果時間調整は面白いなとは思いました。

    ただ、オーラに関しては首を傾げざるを得ない内容でした。
    効果時間を5分から90秒に落とすのであれば
    スキル500に対しヘイスト34%だったのを25%にするのは必要なのか
    リゲインをリフレシュに変えるのはどういう戦略を見据えての調整なのかを開発から改めて説明が欲しいです。...

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  7. アビセアの入り口等になっているアトモスさんになってふよふよしてみたい。(・ω・)

    アビセアの入り口等になっているアトモスさんになってふよふよしてみたい。(・ω・)

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