しかし、あれですね。75キャップ開放した辺りで、99以降のことも考えてシステム周り調査しておくべきだったんじゃないかな。
PS2版をサポートするって辺りもいろいろと影響してそうですねえ。
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Type: Posts; User: Sassongher
しかし、あれですね。75キャップ開放した辺りで、99以降のことも考えてシステム周り調査しておくべきだったんじゃないかな。
PS2版をサポートするって辺りもいろいろと影響してそうですねえ。
99以降、経験値にあまり意味はないので破綻してもいいのでは?1000とかもらっても成長もしないし使うとこもないですし、現状意味のない数値になってます。死んで減ったときに意味が出てきますがすぐにいらなくなりますしね。
魔道剣士にモクシャってなんのメリットがあるんだろうか?
なんかひっそりと遠隔攻撃の件が消されてない?公式の方には近接だけになってるw
ぶっちゃけクイックドロー専用弾としてみてそんなに必要ないよね?ダメージはAF3のコンビ発動した方が圧倒的に強いしw無くす前提の性能にしてはイマイチなんですよね。単純に撃てないアイテムもしくは戦績矢と同じシステムにできる技術者がもういないんだと思いますよ。なんでこんな弾作ったのかの方が不思議です。このスレの様な意見言う人が出てくることは容易に想像できるでしょうに。
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このスレ意外とのびるなw
ついこないだオムファロ撃ったよ。正確には気づいたらなくなっていたw
着替えから射撃までの間にwait5秒入れてありましたが飛んでいきました。現状のラグが酷い状況でプレイヤーに一方的に気をつけろといっても限界あると思うよ。
私は「やっぱ撃っちゃったか」ぐらいにしか思ってませんが、がんばって取った人にはショックなんじゃないかな
現象聞く限りではバグにしか思えませんけど仕様で押し通すのかしら。
この仕様だとリンバスで入った直後に誰かヒーリングすると敵が全部来るってことですよね?
まあ試す気はしませんけどw
とりあえず、言いたいこと言ってクローズされちゃうと反論もできないんで、しばらく時間を開けてクローズしてくれないもんかしら。
「クローズします」と一言だけ書いて閉じるでもいい。変に意見載せてクローズするのは反論もできないし議論としてはチートとしか言えない。
通常のエリアチェンジで消えるのはかまわないんですが、エコーズでバッジもらいに行く度に消えるのはなんとかして欲しい。バッジもらう場所を中にするとかいろいろと工夫できるんじゃないかな。
それを言い続けて何年経過したことか…このスレももうすぐ1年経過ですね。
なんかもう優先度の考え方が理解不能
もともとクリティカルはダメキャップ超えてダメージ出てたような…
どちらにしろ「※バトルフィールドのバランスについては、6人揃えなくても勝てるように調整している旨をお伝えしていますが、これは弱体アイテムがない状態でのバランスだと捉えてください。その上で、続きの説明をご覧ください。」これが嘘としか思えないんですけどね。
私の感覚では現状の漬物石使って逃げる相手に一方的に精霊魔法撃つのも、絶対防御しておいて一方的に殴るのもサンドバッグなんですけど、おかしいですか?敵が強すぎるので基本的にサンドバッグにしないとクリアできない状態だと思うんですが、できれば少人数でサンドバッグにせずにクリアしている動画を上げてもらえませんか?
エコーズで戦闘スキル上げるのは激しく効率悪いのでやらないでしょうね。魔法スキル上げで攻略の妨げになるという心配しているのなら該当魔法を全レジするように調整すればいいのでは?バイオ、ディアをレジるように変更しちゃえばだいぶ変わるでしょう。
基本的に召喚スキル上げにきてくれた方が攻略楽になるからいいと思うんだがw
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どうせ使われない死にロールなんだからほっとけばいいのに。
失った信頼はもうこれ以上下がらないでしょ。
いい回答じゃないかw
てか、シンプルでいいからマメに回答して欲しいね。
たとえ答えが玉虫色でも放置よりはマシ。無視されている感じがするからね
激しく同意。FF14のβテスト思い出したわ。どんなに意見してもなんも変わらない。そのまま突き進んで自爆する。社風なのかもね。
「クポフリート調査団バッジ」の再入手のための待ち時間を撤廃というのは、一度もらったら無くならないという認識でOK?待ち時間なくすってもう毎回貰いに出る理由ないよね?出るとペットが消えるから不便なのよね。
もうさ、変更入って余計なバグ入れられるの嫌だし、ガランツロール変更なしでよくない?
どうせ使わないんだから関係ないっしょ
実際にプレイせずに数字の上だけで効果あると言ってるのを自ら証明するとは…なかなかのツワモノ。
そりゃ1でも減ってれば効果あるといっていいわな。でもそんなん誤差で意味ないとみんな言ってるわけですよ。
いま一番ゆがんでるのは、開発とプレーヤーが使う言葉の意味だと思う。効果が高いという言葉の意味は互いに合わせないと議論がかみ合うはずがない。
で、誰がハッピーになるの?w
裏貨幣のための修正と言ってる人って本当に裏やってるのかな?
全延長取った後に弱点つくと4枚とか貨幣出るわけで、ユリィとかあまり関係ないんだけどな。劣化とか忘れられたシリーズのドロップには影響するんだろうけどね。TH1になったとしても裏貨幣の産出量ってたいして変わらんと思う。
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使いませんな。よっぽどの決戦BFでもない限りあんなの使うぐらいなら新しいペット呼ぶw
この弱体の理由がいまいちわからないんですが、どこかからクレームでてたんですか?今のままでよいと思うんですが、むしろヒポの戦闘力もう少し上げてやれよと思う。お高いんだから。
裏の貨幣のドロップはユリィよりも延長全部取った後に弱点ついた際のドロップが多いから貨幣の総量を制御しようという意図はないんじゃないかなあ。
まあ使われないロール、いわゆる死にロールになるでしょうね。これ死にロールをなんとかしましょうって話じゃありませんでしたっけ?
防御力に意味があるんなら今みたいな回避盾、オハンばかりになってないと思うんだ。
これでクリアできずに悩んでいる人はだいぶ助かるんじゃないかな
私は黒PTでクリアしましたがなんも面白くありませんでしたよw
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