実装するなら他のジョブに、という意見がありますが、僕はこのアビリティ案のアイデアそのものに反対です。
いろんな武器があって、属性があって、それぞれ得意なジョブがあって、出番があるのがこのゲームの面白いところだと思います。
他のジョブのアイデンティティとも言える領域を侵食するようなアビリティはヴァナ・ディールに沿いません。
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Type: Posts; User: Kuronos
実装するなら他のジョブに、という意見がありますが、僕はこのアビリティ案のアイデアそのものに反対です。
いろんな武器があって、属性があって、それぞれ得意なジョブがあって、出番があるのがこのゲームの面白いところだと思います。
他のジョブのアイデンティティとも言える領域を侵食するようなアビリティはヴァナ・ディールに沿いません。
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アークエンジェルの像コンプリートした(^^)v
暗黒やってますがこんな理不尽なアビいらんw
それ欲しいです^p^
弱点役はつまらないね。緻密な敵対心の調整をしながらの精霊アタッカーが面白い
廃人は思いっきり優遇すべき。
ライトユーザーは廃人装備に憧れてモチベーションとなるし、そのような図式がネットゲームのセオリーかと。
今は装備の敷居が思いっきり下がってエンピ大量生産でみんな同じ装備。
ヴァナ・ディールに緊張感がない。
弱点コンテンツのアライアンスの構成はゴチャゴチャしててなんか好きじゃありません。
ジョブ縛りは厳しいけれど一貫性のあるパーティ構成が好きです。
やっぱりスタンやウェポンバッシュでパーティに貢献できると気持ちいいよね~:o
戦闘コンテンツではカンパニエとビシージの調整が必須。
あとは合成が死んでるのが如何ともし難い。
僕のフレでパーティに入れる時間の余裕がないので合成ばっかやってたタルがいましたがアビセアが出てからインしなくなりました。
こういう人は多いと思います。
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