>>時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・
実際の、道路工事等を連想しそうです。
整備費用は維持を続けようとしたら、ドンドンかさむわけですから。
早晩、人手不足の部署がでるのが目に見えそうです。
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Type: Posts; User: demoa
>>時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・
実際の、道路工事等を連想しそうです。
整備費用は維持を続けようとしたら、ドンドンかさむわけですから。
早晩、人手不足の部署がでるのが目に見えそうです。
チャクラ系アタッチメントですね、
本家が VIT*2+毒・暗闇の回復 リキャスト5分
装備やメリポの強化によって、
VIT*3.8+毒・暗闇・麻痺・病気の回復+リジェネ10/3 120秒 リキャスト4分10秒
になるので、
マトンは リキャスト3分
対応アタッチメント土土
土*1の時VIT*5
土*2の時VIT*10
土*3の時VIT*15
追加補足、もちろん丁度や楽に勝てるのは今のことですよ。
対象の敵は、裏の相手や、アビセアばかりです。
そんなことはないですよ
全身エンピ+2装備だと、本体よりも圧倒的に安定感があります、
蝉をはらないとか、サポ踊子という事ももちろんあります。
それでも絡まない敵にしか盾させれないってことはないですね、正直いいすぎです。
上記の条件で、丁度の敵にも、アイテムの消費なしで、普通に勝てますし、
楽なら、リンクしても勝てます。...
サービス開始1・2年目?の頃でしょうか、
、
視界の悪いとこで、ガルカをみて、オークと見間違えたり、
タルタルをみてキノコと見間違えて、あわてて遠くに離れたことがあります。
タルタルの方は1回だけですが、ガルカは複数回記憶しています、みなさんもありませんか?
STRが一番多いのは、物理アタッカージョブが一番多いのですから。
正直、二つ目をどのように振っているかの方が、重要だと思います。
攻撃間隔キャップを80%のままで、
ヘイストの合計攻撃間隔短縮のキャップを40%にしてはどうでしょうか?
2時間アビではないですが、暗黒のラストリゾートには、
攻撃力+15%・防御力-10%にヘイスト+10%足す事はできるわけなんですよね。
{強力なアビリティ2つ分の効果ですね}
インビシブル+百列拳ではなく、
単純に、インビシブルにヘイスト+50%を足す事で解決できる気がするんですよね。
それだと、主催的には専門ジョブ誘った方が確実と思われるだけですね。
アビリティ型のアタッチメントの追加でいいんじゃないかな?
ひよっとしたら風水士とかぶるかもですが、
火他各種:発動するとマトンの周囲に各種属性ダメージの増加、又は、
火:周囲のキャラが攻撃力アップ
雷: 命中アップ
風: 回避アップ
等など、
発動タイミングはマスターのジョブアビリティにようる任意のタイミング
既存の能力からの捻出でしたら、次のような能力ではどうでしょうか?
汎用・・・微塵がくれ:対象の敵に大ダメージ・アクティベートのリキャストが0になる。
白兵・・・黙想:リゲイン10/3・効果時間30分
射撃・・・ベロシティショット:マトンの射撃間隔が10秒・射撃攻撃力アップ
オートアタックの間隔が倍
効果時間60分...
>種族毎に好物(真の味がわかる)
そういう食事はすでにありますね「王国風オムレツ」のほか10種類ぐらいあったと思います。
{75以降では実装された記憶はありませんが・・・}
またでてきてもいいんじゃないかなとかは思いますけどね。
ペット強化用食事ガ欲しいです・・・。
一通りよんで思った事
76以降の攻撃間隔短縮問題をどうにかすれば
解決するんじゃないのかな?
ということでした。
解決案として、攻撃間隔短縮関連、全てに追加効果で、敵対心減衰アップをつけたらどうなのかな?
簡単にナイトで固定できそうな気がするから、駄目かな。
{現在進行中らしいですが}あわせて、防御力を減らす事のデメリットを
連投になります、すいません
他のスレでも書いた事なので簡単に、
子竜のLVアップ上限を現状の+5?から+20に変更してほしいですね。
合わせて、コールワイバーン時+XLVで子竜が召喚される装備の実装。
レリックの打ち直しの追加効果でつくといいかなとは思います。
難点はスクエアさんがいわれている、子竜戦わしてるだけで...
他のジョブも下げるという手荒な手法・・・
そうですね、そのつもりで書いています、否定はしません。
現状の両手武器・片手武器の与ダメ差を考えると竜騎士単体を上げるより、
両手武器全体を下げる方が、修正が少なくてすむと思います。
命中がたりているからこそ、支援は攻撃力アップや攻撃間隔の短縮ばかりになり、
両手武器アタッカーは、攻撃力系の食事しかとらない状況になっています、...
その場合、「かばう」のリキャストを何秒にするかを
かんがえないといけなくなりそうですね、個人的には、
「かばう」の効果を自信の後方にいる対象のキャラ一体のダメージを[一定時間]代わりに受ける
アビに変更した方がいいかもだと思います。
こうすれば、たとえ敵の攻撃力が高くて直ぐ死ぬようでも、ナイトを護衛に付ける事により、
色んなジョブが死ににくくなると思います。
実装当初はアブソ系魔法は、強化目的でつかわれていたが、暫くたつと
敵の弱体目的で使われることがほとんどだった気がする・・・。
ので、敵の強化一つをすいとるのを一つ提案してみる。
個人的には竜騎士は、やはり子竜とジャンプだと思うので、そこの強化案を
①メリポアビであるストレイフの効果を
ブレス命中率アップ>>コールワイバーン時、子竜にLV修正を与える1振りにつき、LV+3
これにともない、子竜のLVアップの上限を現状の5から20に改善。
②ジャンプにスロウ効果の追加。
③ハイジャンプにスタン効果の追加。...
サルベージ装備等に、東方装束群としてからくりの名前があります。
種類こそは少ないですが、現状でも優秀な前衛装備はあると考えています。
ですので、今回はオーバーロード抑制押しのみに特化したいと思いました。
オーバーロードしないような、装備となると前衛と同じだけのプロパティを要求することになり、
提案しても、後回しになるだけというのもあります。
マスターよりも、マトン自体のステータス増加装備がもっと欲しいですね、
熱量を抑えるのに、アスターのほうが高くないといけませんが、
エンピ胴+2だけでもかなり、オーバーロードさせずに運用できうことから、
現存ある装備に被らない部位での抑制装備を
実装してもらえた方が、簡単な気がします。
「かまえる」のデメリットの変更案
防御力=VIT/2 から
回避力=AGL/2 に変更すれば問題ないかと思います。
突然敵のLVが上がるといえば、ウィンダスミッション2?だったかな。
イベント終わって吐き出された先には、袋小路スタートなのに、とてとて?とて?しかいないという。
もちろんサービス当初からの配置ですよ。
{アジドマルジドおのれ~~}
デジョンカジェルだけでなく、アニマ合成で他にも便利アイテムの合成さしてください。
炎アニマは基本、攻撃力アップやバーサク付与のエンチャントに使用して欲しいかな。
もっとも、バーサク付与のエンチャントアイテムなんてないですけどね。
アニマ装備のエンチャント効果がはずしても持続して欲しい。
クリアマインドに最大MPに応じたリフレの効果をつけるのではどうでしょうか?
最大MPが600毎に段階があがりこれがクリアマインドのランクを掛けた分回復するという事にしてみては
いかがでしょうか?
例として
最大MPが1200 クリアマインド6段階の時は
1200/600*6=12
という具合です。
これならタルタルはLV99の時で1800オーバーのMPはたやすいとおもいますし...
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