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Type: Posts; User: Ruvelya

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  1. 白魂石、黒魂石を預けてもカウントされない。

    白魂石を1個、黒魂石を2個Oseemに預けたのですがその直後にOssemに預けてある
    石の数は2種類とも0個といわれる。預けるのに1個100シルトとるのにカウントされないのはむごい

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    #563のスクリーンショットで言うと、 ...

    #563のスクリーンショットで言うと、
    ペットは自分から見えてないけど「しじさせろ」のターゲットであるバッタは自分の視界にいるからペットコマンドが発動するという事なんでしょうか?

    そうしますと、極端な状態で、例えばペットのみバインドがかかっている状態でとんずらで別の場所にダッシュし、そこで敵を視界に捕らえて...

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    次回バージョンアップのジョブ調整において >青魔道士 ...

    次回バージョンアップのジョブ調整において

    >青魔道士
     •青魔法のソート機能に「エレメンタル類」が追加されます。


    これ、まじめにジョブ調整だとおっしゃってますか?

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    Windows版もメジャーアップデートがない時点で収益は悪化するしかないですから ...

    Windows版もメジャーアップデートがない時点で収益は悪化するしかないですから
    今発表すると最終シナリオディスクの売り上げに影響するから言わないだけなんじゃないですかね。
    シナリオ終了して一年たたずしてWindows版も終了してモバイル版のみのサービスに移行すると思います。

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  5. 特定の技系統を必ずひるませる効果を追加ってのはどうなんでしょうね。 (割り当ては適当) ...

    特定の技系統を必ずひるませる効果を追加ってのはどうなんでしょうね。

    (割り当ては適当)
    ホーリーサークル:即死系、宣告系
    アルケインサークル:吸収系
    エンシェントサークル:ブレス系
    護摩の守護円:アムネジア系
    K.インスティンクト:魅了系

    魔剣にルーン(封)追加で宿したルーンによって発動が違うとかもありかな。

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    いくつか質問を。 ...

    いくつか質問を。

    1.青魔法の効果命中をスキルにより変動する変更はどこからの要望が持ち上がったものなのでしょう?
    2.青魔法スキルを素で青字にした場合、従来の命中率より下がる、そのまま、上がるのどれになりますでしょうか?...

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    ラーニング確率をアップなんて、今まで開発がやってきた調整見たら、 ...

    ラーニング確率をアップなんて、今まで開発がやってきた調整見たら、
    素の確率が下げられ、10ポイント振れば今までよりちょっとよくなるなんて調整しそうで怖い。

    そんなの追加するより、現在20の青魔法枠を+10してくれるほうが全然いいと思う。

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    藤戸氏が実際にさいころ振ってボナンザ抽選するところを 放送すると盛り上がるんじゃないかな?

    藤戸氏が実際にさいころ振ってボナンザ抽選するところを
    放送すると盛り上がるんじゃないかな?

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    スキルアップしない合成に限り、合成自体は今までどおり5%で失敗するけど ...

    スキルアップしない合成に限り、合成自体は今までどおり5%で失敗するけど
    材料の割れは絶対起こらないようにすればいいんじゃないかな?

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  10. DirectXの必須環境を8.1から9Cに変えればFXAAは使用できるようになるとは思いますが ...

    DirectXの必須環境を8.1から9Cに変えればFXAAは使用できるようになるとは思いますが
    9C未満で動作させているユーザーがどれだけいるのかですよね。

    今8.1で動作させているユーザーは全体の何%なんだろう?
    逆に動作検証に手間とるだけで対費用効果がない気がします。

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    >複垢はメナス1でですね。 現状でメナス1は複垢でメナポウマーな状態なんですか。 ...

    >複垢はメナス1でですね。

    現状でメナス1は複垢でメナポウマーな状態なんですか。
    自分が野良で参加した時はそんな余裕なかったですが。
    悪用されるのであればメナス1では適用しないほうがよさそうですね。


    >メナス2に関しても・・・(さすがに忍とかペットジョブ(召除く)が主戦力だと無理かと思いますけど)
    ...

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    >今でも余裕でクリアできている層にとってと言うことです。 ...

    >今でも余裕でクリアできている層にとってと言うことです。

    その人たちは少人数でやってることが考えられますが、どのくらい余裕でクリアできるのでしょう?
    うちのサーバーでも基本的には6人フルで攻略していると思われます。
    攻略に必須なジョブはあると思うのでその他をPTに入れたとしても全部のジョブを入れるわけにはいかないので恩恵を受けられなくなることは無いように思えます。...

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    >ボスも含むのでしょうか そのつもりでした。 >2垢ウマー ...

    >ボスも含むのでしょうか

    そのつもりでした。


    >2垢ウマー
    人数が増えるとHPが増える仕様が既にあるのでそううまくはいかないのではないでしょうか?
    また、無駄に参加させていると恩恵は薄れますので。

    現状のがちがちに偏った構成でこそ効果を発揮する仕様ですので

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    メナスボスはHPが増えることしか仕様がありませんが、 ...

    メナスボスはHPが増えることしか仕様がありませんが、
    メナスをクリアしたPTのジョブをサーバー側がカウントし、ジョブのカウント/クリアした回数の比が1より少ないジョブの人数に応じて
    NMのHPが減るってのを追加してはどうでしょう?(最大で現HPの半分まで減る)
    PT内に常に席があるジョブは影響は無く、PTに呼ばれないジョブが参加した場合にHP軽減の恩恵があるようになる感じです。

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  15. 小数点表記が難しいので2.8→28の表記になっているのでは? ...

    小数点表記が難しいので2.8→28の表記になっているのでは?
    リジェネ回復量+28とは2hp/3sec→4.8hp/3secの事なのではないかと。

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    ウエポンバッシュは暗黒より魔剣にこそ必要だと思うのですがなぜ実装されないのでしょうか?

    ウエポンバッシュは暗黒より魔剣にこそ必要だと思うのですがなぜ実装されないのでしょうか?

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    トリオンはなんでカレー色じゃないの?ちょっとがっかり。

    トリオンはなんでカレー色じゃないの?ちょっとがっかり。

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  18. AFの打ち直しで、モデルはともかく、テクスチャを少しも手を加えないのが気になります。 ...

    AFの打ち直しで、モデルはともかく、テクスチャを少しも手を加えないのが気になります。
    金の部分を明るめにしたりワンポイントの宝石を追加したりとか
    名前と性能のみ変わるのではなく見た目の細やかな修正に期待いたします。

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  19. スタンフルボッコが一番時間効率が悪くなるような調整にしたらどうなんでしょ? ...

    スタンフルボッコが一番時間効率が悪くなるような調整にしたらどうなんでしょ?
    アチュカで炎を解除したらいやな弱体範囲は来るけど与ダメ2倍とかだったら
    そっちの選択もありになるんじゃなかろうか?
    某シューティングのラスボスで、ボム撃っても無敵になるように
    スタンは効くけどスタン中は全てのダメージ無効になるとか。

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    ルーンのエンダメを属性スパイクにかえられないですかね~? ...

    ルーンのエンダメを属性スパイクにかえられないですかね~?
    エンダメだとサンバが使用できませんので。

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  21. >移動したら撃てないっていう道理が分かりませんし。 ...

    >移動したら撃てないっていう道理が分かりませんし。

    コレはたぶん、移動しながら撃つ=逃げながら撃つことにつながり
    近接攻撃しか持たない敵に対して一方的に攻撃ができるということから
    ではないでしょうか?
    走りながら撃つことまでは望みませんが、せめて走りながら撃ったら
    移動モーションを歩きに強制変更し(コレなら敵も追いつけるでしょう)、...

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  22. 猫足時の蹴りに関してはどうなるのでしょう? 基本1回ですが、これも62.5%?

    猫足時の蹴りに関してはどうなるのでしょう?
    基本1回ですが、これも62.5%?

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  23. モンクは最近の調整としてWSはいまひとつという ...

    モンクは最近の調整としてWSはいまひとつという
    調整をされているので、通常攻撃に直結するSTR補正が
    他より下げられるのは死活問題です。
    WSダメが伸びすぎたのなら伸びすぎた
    WSのD値を下げるではだめだったのでしょうか?
    というか、STR補正75%でダメが両手WSを越えてしまう
    格闘WSってありましたっけ?

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  24. トワ鎌の効果は暗黒中のみ発動とするのはどうだろう。

    トワ鎌の効果は暗黒中のみ発動とするのはどうだろう。

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    シーフの新アビで盗めない状況というのはプレイヤーと違う処理をしてるからということですが ...

    シーフの新アビで盗めない状況というのはプレイヤーと違う処理をしてるからということですが
    この場合はプレイヤーと違う処理を書いたプログラマを責めるべきであってプレイヤーに
    我慢してくださいというのは違うと思いますよ。

    処理をプレイヤーと同じ手順を踏ませるようにすればいいだけのことでは?...

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