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Type: Posts; User: kamaboko3300

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  1. 復帰してから色々体験した事、感じたこと、今思ってること

    ウェルカムバックでログインできているのでロスタイム書き込み

    15周年キャンペーンのウェルカムバックで復帰してそこから2年半ほどプレイしていましたが
    復帰早々に現役当時から残っていたフレに言われたのが
    「狩人はメインでプレイしていくにはキツい、他のジョブを育てた方がいい。」でした。
    相当オブラートに包んでのアドバイスだったと思いますよ、今思えば。...

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  2. これについて自分達の主張とは違うものだと明確にしておかないとあらぬ誤解を受けますので一言。 ...

    これについて自分達の主張とは違うものだと明確にしておかないとあらぬ誤解を受けますので一言。

    先の発言でも言っていますが一連の調整以降下方修正はしない方針というのは明白でありそれは我々も理解しております。
    理由は単純、noliさんの言うとおりプレイヤーが離れる可能性が高いからです。修正手段としてはお手軽で非常に効果が高いとしてもです。...

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  3. 頑張って育てたキャラやジョブがずっと弱いままで出番が無い ...

    頑張って育てたキャラやジョブがずっと弱いままで出番が無い
    それどころか育てる(装備を揃える)機会すら与えられない情況というのは考えるだに腹立たしく思いませんか?

    「今まで美味しい思いしてきたんだから割くってくださいね~」ってのは、オブラートを破り捨てればその通りです。そしてFF11においても行われてきた歴史でもあります。...

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  4. 狩人とコルセアの関係は修復可能でも、狩人と中の人の関係は修復する前にポッキリ折れてしまってそうですけ...

    狩人とコルセアの関係は修復可能でも、狩人と中の人の関係は修復する前にポッキリ折れてしまってそうですけど・・・

    コルセアも実用レベルまで育てたつもりですしプレイする分にはそれで問題ないんですけどね
    やっぱり自分が好きなジョブ・思い入れのあるジョブで何もできないってのはストレスですよ。
    私は折れました。

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    現状あるアビリティを調整(改造)して狩人の特徴を出すとしたら物理命中アップの効果を大幅に上げてAF1...

    現状あるアビリティを調整(改造)して狩人の特徴を出すとしたら物理命中アップの効果を大幅に上げてAF119+2くらいの比較的安価な装備でも他の物理ジョブよりも遥かに高い命中率を誇るくらいにするとかじゃないですか?...

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    もうひとつコルセアには大きなアドバンテージがありますね、ロスタムです。 ...

    もうひとつコルセアには大きなアドバンテージがありますね、ロスタムです。
    方向性が違う盾・楽器や重要なプロパティを制限されるサブウェポンの片手武器と違ってRMEAの銃と両立できる最強武器群候補の短剣
    狩人のみならず他のジョブと比較しても随分優遇された武器だと思います。


    片や狩人のSu5武器は・・・ 全サーバーに何本現存しているのでしょう...

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    リアリティやアクション性を求めるのはいいんでしょうけどこれやったら確実に遠隔攻撃死にますね、これだけ...

    リアリティやアクション性を求めるのはいいんでしょうけどこれやったら確実に遠隔攻撃死にますね、これだけ色々気にして補正乗せた所で大して意味が無いというオチでしょうし・・・
    このゲームに限った話ではなくゲーム評論界隈では往々にして”条件を満たせば破格の性能を発揮する”という性能またはスキルについては”条件を満たせないならゴミ”と訳されます...

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    弓銃格差問題が取り上げられていますがこんなのは数ある狩人の問題点の中の比較的どうでもいいレベルの方の...

    弓銃格差問題が取り上げられていますがこんなのは数ある狩人の問題点の中の比較的どうでもいいレベルの方のひとつです...

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    これをそのまま実装したとしても召喚魔法や学者連携+MBで事足りてしまうんですよねー ...

    これをそのまま実装したとしても召喚魔法や学者連携+MBで事足りてしまうんですよねー
    しかもそっちの方がずっと強いし安定もするという

    なので狩人を輝かせようと思ったら
    1.近接攻撃=死亡 くらいの露骨な前衛殺しの敵
    2.魔法攻撃だけでは完結できないようなギミックを持っている(例:LV3以上の連携にMBしないと魔法無効等)
    3.召喚魔法禁止...

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    テコ入れするのなら・・・

    アビリティにメスを入れるならダブルショットの仕様変更でしょう
    前衛職がジョブ特性として複数回攻撃を持ちプロパティ盛り盛りで戦士とかは常時ダブルアタックでもおかしくないような事やってますからね
    ベロシティショットのように効果時間2時間リキャスト5分にするとか、思い切ってジョブ特性としてパッシブスキルにしてしまうとか...

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    声をあげれば・・・?

    まだ詳細は明らかになっていませんが白魔導師に2度目の修正が入るようですね
    ここで声をあげれば狩人にも2回目の修正が入るのでしょうか?

    というか前回の調整に関しては狩人側から見たら無風状態ですよね、普段のプレイに何の影響も及ぼしません
    もしスカウトボルトを念頭に置いた修正であったとしたら全サーバーで何人恩恵を受ける事ができた修正なんでしょうか...

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    ウェルカムバックから復帰してプレイしていますが弓の不遇っぷりは目を覆いたくなるレベルです ...

    ウェルカムバックから復帰してプレイしていますが弓の不遇っぷりは目を覆いたくなるレベルです
    弓を絶対的な強さにしろとは言いませんがせめて選択肢にできるレベルの状態にはしてもらいたいもんです
    銃実装当初こそ  早&軽 クロスボウ・短弓<長弓<銃 遅&重 という具合に住み分け出来てたのでしょうが各種装備やスナップのおかげで攻撃間隔はどれも無いに等しい状況...

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