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    クイックのチャージ数も見直てほしいです チャージ増やせないなら複数がけできたりとか

    クイックのチャージ数も見直てほしいです
    チャージ増やせないなら複数がけできたりとか

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    いろいろ突っ込みたいので書いてみます ...

    いろいろ突っ込みたいので書いてみます
    支援を広域に掛けれるとあるが支援というのは本来各ジョブにあった
    支援という物が必要だと思うし詩人もそれで単品がけのアビ追加したことを
    開発は忘れているのだろうか?
    次にジョブ調整例はこれ全部やってようやく現状の詩人並ですよね?
    とても 突・出・し・た・支・援・能・力 とはいえ無いと思うのですが...

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  3. がっかりになるだろうとは予想してましたが せめて11出たときの派手なエフェクトは ...

    がっかりになるだろうとは予想してましたが
    せめて11出たときの派手なエフェクトは
    入れてほしかったですな

    やはりプレイヤーの人口が少ないジョブはてこ入れしなくても良いと
    思われているんでしょう、、、
    ちょっとは期待してただけに残念です

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    ロールを一回まわして出た目で次の攻撃や 行動の効果が2倍3倍とかなるロールもなんか ...

    ロールを一回まわして出た目で次の攻撃や
    行動の効果が2倍3倍とかなるロールもなんか
    あったら面白いかも、あとその効果を味方に
    受け渡したりできれば支援ジョブとしても
    立ち回れそうですね~

    例) アタックロール 1~3は効果なし
                4 は次の攻撃が2倍撃
                5 は次の攻撃が3倍撃
                6 は次の攻撃が4倍撃

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  5. なんというか試練がゲーム内の試練じゃなくて リアルでしかも生活を試練にあわせないといけないと ...

    なんというか試練がゲーム内の試練じゃなくて
    リアルでしかも生活を試練にあわせないといけないと
    言うのが現状ですね。
    ゲームなんだからやりこんだ人が優位にたつのは分かりますが
    最初は一日1時間でも遊べるって言ってたのが最近は
    廃人向け?時間をついぎ込まないと何もできない
    遊べないと言うのは何とかしてほしいとこです

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    なんというか期待してただけに 肩透かしですねやはりプレイ人口の少ないジョブは ...

    なんというか期待してただけに
    肩透かしですねやはりプレイ人口の少ないジョブは
    大勢に影響なしと見られて軽んじられてるのは昔からですね

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    ソロが難しいジョブとソロがしやすいジョブとで格差がありすぎる気がします ...

    ソロが難しいジョブとソロがしやすいジョブとで格差がありすぎる気がします
    主に支援系ジョブにいえることですが
    例を挙げるとステUP系のシーフとコルセアとじゃ倍以上にかかる時間が違いました
    ソロが難しいジョブの達成値を少し調整してもらうかほかジョブでも蓄積ができる
    ようにしてもらえないでしょうか?

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    ここに書くことじゃないかもですが 射撃のステータスUP系メイジャンの一段目の緩和も ...

    ここに書くことじゃないかもですが
    射撃のステータスUP系メイジャンの一段目の緩和も
    していただけるとありがたいですね~ほかジョブのはソロしやすいのに
    射撃系の一段目はコルセアにはちと厳しい気がします

    あと射撃以外にも近接系のメイジャンの開放もしていただければ、、、

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    装備品をトークンで交換してくれるようになれば トークン目当てで進行のシャウトにも参加者が ...

    装備品をトークンで交換してくれるようになれば
    トークン目当てで進行のシャウトにも参加者が
    集まるようになるのではないでしょうか?

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    ワイルドカードの劣化版みたいな ロールがあってもいいかな SPアビ以外のアビ1つ回復とか ...

    ワイルドカードの劣化版みたいな
    ロールがあってもいいかな
    SPアビ以外のアビ1つ回復とか
    MP、HP、TPどれかが少しだけ回復とか
    ギャンブル性をより高めたロールと言うなら
    ハイ&ローロールで一回振って5以上が出たら範囲内の敵のHP半減とかで
    使用しただけで女神なみのヘイトがでるが直前にチャージ消費して
    必要出目が3以上にまでさげれるアビも同時に追加してくれれば

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  11. クイックのチャージ数を増やして そのチャージを消費して次のロール効果のアップとかは ...

    クイックのチャージ数を増やして
    そのチャージを消費して次のロール効果のアップとかは
    技術的にできないのでしょうか?
    あと可能ならチャージを2消費で範囲化なんてできればありがたいのですが

    攻撃面は射撃で攻撃をと開発の方は思われているようですがスキルランクA
    の狩人でさえはずすWSをBのコルセアが当たるとお考えなのでしょうか?...

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