多分単純な負荷値の表示をされないのは、自分のオーバーロード閾値をわかってれば
絶対にオーバーロードしなくなるからじゃないですかね?
まぁ今でもしないわけですが、なんかの拘りなんでしょう。
あとはデータが個別ではなく8属性一遍に処理してるから個別に出力することが出来ないとか?
ジョブポの時も書いてますが、本当に負荷やリスク軽減関係はもういじってもらわなくて結構です。...
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Type: Posts; User: Meilu
多分単純な負荷値の表示をされないのは、自分のオーバーロード閾値をわかってれば
絶対にオーバーロードしなくなるからじゃないですかね?
まぁ今でもしないわけですが、なんかの拘りなんでしょう。
あとはデータが個別ではなく8属性一遍に処理してるから個別に出力することが出来ないとか?
ジョブポの時も書いてますが、本当に負荷やリスク軽減関係はもういじってもらわなくて結構です。...
あと多分この説明は少し違いますよ。
負荷が属性別というのはその通りですが、負荷は時間減衰かつ閾値を超えた場合のみオーバーロード確率が上がる(発生する)のであって、マニューバの点灯とオーバーロード確率は完全にイコールではありません。
そして例で言えば初期値が負荷が溜まっていない状態=0秒0点として仰っているならば
アースマニューバを点灯した場合はオーバーロードする確率は0です。...
からくり士関連の私の投稿はネガティブなものばかりなので申し訳ないとは思うのですが
これ正直意味ないですね。長文になり読みにくいですが以下の通りです。
マニューバや負荷値についてはもうかなり詳細にわかっています。
マニューバの基礎知識としてマニューバは1点灯で60秒分1/3sec減衰の20点です。
オートマトンとのステータス差によってこの点数が軽減されます。...
マニューバの数はおそらくジョブ設計の根幹に当たる部分なので変更は難しいんじゃないですかねー。
ただしそれならば前回のアタッチメント追加や変更で
ヘイスト&マルチアタックアップ
攻撃力&ストアTPアップ
敵対心+&HPアップ
敵対心―&MPアップ
防御力&魔防アップ
ファストキャスト&魔法命中アップ...
単純に他の方法でやる解説も無ければ、あっても必要水準高いからじゃないですか?
新戦術を考えるような方は固定のメンバーで済まされますし。
装備の平均水準が上がり、それが世に広まるほど一般化するのがまだ先の話というだけでしょう。
パッセ自体もギアスフェットでの瞬殺構成が話題になったのは既に2年前です。
AF+3など無い当時の装備で高位ギアスをやるためには当時の最高水準の装備が必要でしたし。...
うーん、ヴェックスもオディリックサブタも無く無策でWoCの特殊技のダメージや追加スタンやガ等の範囲ダメージを耐えるというのは相当運がいいと思います。
何か他にされてませんでしたか?
召喚獣のHPは1700〜1800程度でシェルが掛からないのでガ系の一発だけで吹っ飛びかねません。
召喚士やってればラムウがスタンしタイタンが石化しディアボロスが寝る姿は割と見慣れてますよ。
...
おそらくご覧になった動画には絶対に魔導剣士がいるはずです。
もしくは風水士が二人いてボルスターフレイルトーパーとヴェックスを使用していると思います。
但しヴェックスはほぼ安全ではあるものの、オディリックサブタに比べると確実性に欠ける為
どうせSPアビリティを使うならば魔導剣士の方がいいです。...
召喚獣は見た目やイメージと反して魔法に対して非常に弱く出来ています
被ダメージカット装備の影響が半分しか出ず、魔防はレベル等では一切上がりません。
PCが呼ぶ召喚獣の強属性への連携のダメージは20%ですので
所謂完全耐性とされるエレメンタル等の5%組とは違い、魔命が高い相手では割と通ってしまいます。
召喚獣の耐性は精々コウモリの闇耐性程度なのであんまり当てにならないです。
ご覧になった動画は盾が魔導剣士ではありませんでしたか?
警告を受けたという表明はおそらく誰も興味ないのでどうでもいいと思いますが、
言われた警告を忘れた宣言は流石にダメなんじゃないですかね。
もう複雑なことが出来なかったら単純な奴でもいいです。
ホワイトキャンサー:範囲挑発&WS使用禁止のアタッチメント。範囲挑発の方は自身の蓄積型ヘイトを上げる何かでもいいです。
ヘーゼルサジタリウス:射撃を与TP0にしてWSの性能を上げる&ちゃんと追加効果が発動するように。
但し追加効果は下位性能のまま命中率を上げるなんていうのはやめてください。...
そもそもマニューバによる行動制御が完全に足枷にしかなってないんですが、ここは変わらないんでしょうか。
はっきり言って現状の戦闘テンポはかなり速いため、直接行動を指示出来ないとマトンの行動は無駄を通り越して邪魔です。
盾を担う場合は単純に連携の邪魔、連携要員の場合はタイミングが不安定なためMBの邪魔。...
度々お返事いただいてありがとうございます。
良ければ加護のランクが上がるスキルの値を教えていただけませんか?
ジョブマスターかつスキル679でもランクに変化が無いのでどこまで上げればいいのかちょっとわかりません。
補記
現状の召喚魔法スキルの最大値は709です。
しかし履行間隔の短縮を目的とした場合、召喚獣のレベルが変更されるメインウェポンと背中、...
やっぱりスキル上げても加護のランク上がらないんですけど、
神獣の加護のランク設定か、加護による短縮の上限か、どちらかが間違っていませんか?
仮にスキル700(バヤミ装束全HQ)で上がりますと言われたら、10秒短縮のラインは更に加護ランクが2段階上になるので
最低でもスキル950ということになっちゃいますが。
言いたいことを3点ほど。
1、必要素材の種類が多すぎます。
宅配可能にするか、預けるNPCをお願いします。
5部位全ジョブだと200枠以上使って尚且つ宅配不可っていうのは流石に設計としてどうなんでしょう。
むしろ貨幣に相当する認識票や勲章を宅配不可、競売可にして、破片や手足具を宅配可にした方がいいのではないでしょうか。
2、レリック装束の性能が低すぎます。...
うーん、本当でしょうか?
現状はギフト+BCホーン+1により512で8秒短縮するランクになり、
召喚魔法スキル575で短縮には関与しない段階のランクが上がるんですが、その後スキルを100以上上げても加護のランクは上がらないのですけれど。
あとペットの仕様上、レベルに関係する部位を変更するとラグにより直後のペットのアクションにレベルが反映されないため、...
結局神獣の加護の契約の履行間隔短縮は、スキルによるランクアップでは8秒しか短縮されないんでしょうか?
どれだけスキルを上げても短縮時間が変わらないのですけれど。
上限かわってないんじゃないですかね?これ
HPが1700強しかない召喚獣でアルタナムルスムがどうのっていうのは少し違うと思いますけどね。
最大でも850、平均だと650くらいしか回復しないので、召喚獣の場合ほとんどの攻撃一発で致死、もしくは瀕死になるのであまり意味がありません。
使ってる間に次の攻撃食らって沈むだけです。...
召喚獣のダメージカットは被ダメージではなく被物理ダメージのみで、しかも召喚獣だけ加算ではなく乗算なので装備で50%上げても75%にしかなりませんよ。
基本的に敵の強力な攻撃は殆ど属性攻撃であり、シェルも何もない召喚獣は食らえばほぼ即死なので回復手段があっても使う場面があるかどうか微妙な気はします。
アルケシリーズについてですが、魔防や魔回避を付けない代わりに被ダメージカットや全状態異常のレジスト+nで補っているというのは理解出来ます。
しかし、フル装備で被ダメージカットが40%、HQで45%ですが、
属性攻撃へのダメージカットによる抵抗は50%でキャップであり、シェル5が約24%ですので基本的にオーバーしており無駄です。...
ありがとうございます。
意外と細分化されてるんですね。
契約の履行自体に修正は長いこと入ってないので、補正ステータスが1個なら50%、2個なら30%20%みたいな旧仕様のウエポンスキルみたいな割合だと考えていいんでしょうか。
多段だけこの前の修正で変わったんですかね?
契約の履行のステータス修正って物理は全部STRで属性は全部INTなんですかね?
別に修正項目が無ければ無いでいいんですが、オーグメントつける指標がよくわからないので教えていただけるとありがたいです。
もうジョブポイント項目について修正が行われることはないんでしょうか?
以前に何度も書いていますが、実質からくり士のみジョブポイント項目が全てなくなりギフトのみが反映されますと言われても、「そうですか、はいどうぞ」という状態です。
青魔道士のラーニング確率アップが物理系青魔法追加効果命中アップに差し替えられたことがありますが、...
取りあえずフレイムクラッシュと単発履行の二段目以降に装備の履行ダメージ+が効いてないのは確実なので
これが仕様なのかどうなのか教えてもらいたいですね。
ボルトストライクとプレデタークローはかなり強くなりましたが、それ以外の履行は強化になってるかどうかよくわからないので。
結局これどうなるんですかね?
召喚獣のオートアタックは攻撃力キャップ時で700ダメージ前後が最大値なので、どう多く見積もっても素のD値はSTR分の修正値を含めても170~180。
バージョンアップ以前の二段目以降にステータス修正以外の補正が存在せず装備による履行ダメージ+も機能していなかったのならば、
履行に乗ったマルチアタックの威力が5000オーバーというのは不可能な気がするんですが。...
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