このスレッドもうクローズでいいねw
スレ主は一体何を議論したかったのか・・・どうみても不具合報告して終わりでいい内容。
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Type: Posts; User: Senju
このスレッドもうクローズでいいねw
スレ主は一体何を議論したかったのか・・・どうみても不具合報告して終わりでいい内容。
アイテムの売却価格が高いとか、ミッションがクリアできないとか、影響が大きい不具合はすぐに対策する必要がありますが、この件は影響が限定的なので緊急メンテを行ってまで対策を急ぐ必要は無いでしょう。
もちろん、他の不具合の緊急メンテがあってそれに間に合うのであれば、そこで直してもらうに越したことは無いです。
※不具合だったのはすごく今更ですが・・・あれが仕様だと思ってましたw
あなたがユーザーの代表者になることに同意した覚えは無いので、勝手にユーザーの総意であるかのような書き込みはしないように。
誤:ユーザーの求めているコミュニケーションは、もっと別のものだと思いますよ。
正:私が求めているコミュニケーションは、もっと別のものです。
最低限、上記のように訂正してください。
他の人も言及していますが、オーラ弱体を延期するなら新ナイズル緩和(特に最大ワープ数アップ)は延期するべきだと思います。
現仕様(最大9層):100層到達まで平均18回ワープ
新仕様(最大11層):100層到達まで平均15.2回ワープ
自分の経験からは、そこそこの確率で100層に到達するには16回以上のワープ数を安定して...
こういう人は、自分がやってクリアできないと「100層クリア出来てる人は全員ツーラーだ」と騒ぎ出す人の典型ですね。何を根拠にそんなことを言うのでしょうか。あなたの知り合いもツーラーなんですか?まじめに努力してクリアしてる人たちに対して非常に失礼な発言で今すぐにでも謝罪するべき内容かと。
安易に上記のような発言をする人がいること自体が信じられません。
先日、やっと固定PT(といっても一人休んでいましたが)で初100層到達できました。
PTの各人がやるべきことをきちっと理解したうえで、装備や動きを突き詰めて攻略を進めていく必要があり、
とてもやりがいがある(それに見合った報酬ももらえる)コンテンツだと思います。
毎回反省会を行って改善を行い、だんだん記録が伸びていく過程も楽しめています(あとちょっとのところで...
ヒット数まで出れば嬉しいけど、別に今のままでもプレイする上では問題ないし、余裕があったら・・・程度のつもりで問題ないかと。
優先度は高くはないと思います。こんなのより過疎コンテンツのテコ入れのほうが嬉しいです。
ウッコが強すぎた件について適正化が行われるということで自分は評価しています。
弱体化ということで脊髄反射してる人が多いのは残念ですが、今後のことを考えれば
適切な対処だと思います。
(本当はもっと早くに調整してもらったほうが良かったとは思いますが)
免罪符(当時は高性能)が目的だった人にとって、AF3が実装されてゴミになった免罪符のためにエインヘリアルを続けるメリットなんて無いんだから、解散することになったのは自然な流れでしょう。新コンテンツに高性能装備が実装されて旧コンテンツが廃れただけのことで、開発に文句を言うのはお門違いでしょう。
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トレハン効果はあくまで補助的にすることを最初から意図していると思われるので、この程度で十分と思います。アラインメントが毎回必ず上限にまで達するわけではないし。
また、上限を突破できると既存の多くのコンテンツと同様にシーフが必須になってしまいます。どうせ調整するなら、普段活躍の場がないジョブに光が当たるようなものがいいと思います。
それは一度に何人くらいの人が利用するかに依存します。
今のリンクシェルと同じ64人までなら大きな問題にはならないのだろうと思います。
しかし、相当数のプレイヤー(たとえば1000人以上とか)が利用しており、かつエリアもバラバラな場合、エリア間シャウトと変わらない負荷が発生するだろうと推測されます。実際にどのくらいの人数から負荷が問題になるかは自分には分かりませんが。
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それだけであれば、Yeelをフィルターできるようにしてもらうだけで済む話かと。
リンクパールのようなアイテムに依存する形式になると、カバンを圧迫する要因になるので嬉しくありません。
3ルート全てStep4までクリアすると過去パシュハウでイベントが見れますよ。
敵の再配置を行ったエリアについてはGoV実装時に発表されてるし、自分より高レベルの敵がいる場所での
クエスト・ミッションならインスニすればいいだけだし。
新規どうこう(既存プレーヤーも含みますが)については、高レベルの敵がどこにいるかは自分で学習してくださいで
問題ないと思っています。
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MAGATUさんは何もわかっていないと思われます。
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やはり面倒くさくて(トラブルへの対応なども含めて)シャウト待ちしてしまう人が多いんですかね・・・。
面倒くさい部分があることには自分も同意ですが。
都合が悪くなると「PCが壊れてデータが消えた」「投稿したけど運営側に消された」で逃げるような人ですからね。
ざっとスレを見直しました。
私と同じように主催しない人が多いことを問題点として提起している人は
1~2人ほどにいました(#40など)が、それに対する改善案を示すようなもの
を見つけることが出来ませんでした。具体的にどのレスでこの問題について
議論されているのでしょうか。
あと、『上でも書きましたが「主催も込みで町で待つゲー」に成っていると...
広域シャウトの実装自体は歓迎しますが、「延々と待つゲー」になってしまっていることに対して
システム側だけに責任を求めているなら、それは間違っていると思います。
「延々と待つゲー」になってしまっていることの直接的な要因は、自分で主催しようとしない
人たちが多すぎることでしょう。みんながもっと積極的に主催するようになれば大きな効果が
あると思います。
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どうせなら、戦利品に入れれるようにするのではなくて、Exを外して競売に出せるようにしてくれたほうが嬉しいですね。金策になるので。
得手不得手??
アート取りの主催するだけのことに、何か特殊な才能が必要なんでしょうか?
結局、面倒くさがってるだけでしょ。
そんなことを言い出したら、敵の攻撃があたらないように大きくて重い盾の後ろに隠れているのに、その自分の攻撃だけは容易に相手に届くということ自体がおかしいのでは。
重要なのはゲーム内での戦闘バランスとしてどう特徴付けるかであって、無意味に現実世界の話に置き換ての議論は不毛なものでしかありません。それ以上はスレ違いになるので、続けたいなら別スレッドを立てるべきだと思います。
パンデモを倒せば人口アートマがもらえるようになるし、戦闘したことすら無い人のほうがずっと多いはずなので、シャウトで十分に集まると思いますよ。
まずはシャウトして、メンバーを募集してみてはどうでしょう。
自分はゲーム内掲示板は不要だと思います(もしくは、かなり優先度が低い)。
仮に実装されたとしても、シャウト募集が主流な現状では大して活用されないでしょう。掲示板よりも、シャウトシステムの改善のほうがずっと優先度が高く、工数をかける価値があると思います(多くのユーザーが恩恵を受けうる)。
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私の鯖では、そのようなルールは聞いたこと無いですね。全てその場で話し合いで調整します。結果としてほとんどの場合で交互に湧かせる(アラを組む場合も含む)ことになりますが、まれに取り合いでやるケースもあります。
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