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Type: Posts; User: akimitu

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  1. もっともな意見です。 この問題の論点となる所は ...

    もっともな意見です。

    この問題の論点となる所は
      ・レリックの性能と普及率のバランスの悪さ
      ・長く同じ作業を続ける事を疎ましく思う方への配慮
      ・上限はレリミシエンピ95~99より作業工数が少ないのでそれら以下の性能


    この辺りになると思うので性能面の妥協点は
      ・単純に各種メイジャンの続編を追加し単純な性能強化

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  2. ここが一番大事なところなので、どれくらいが妥協点なのか出してみてはいかがでしょう? ...

    ここが一番大事なところなので、どれくらいが妥協点なのか出してみてはいかがでしょう?
    具体案があった方が議論しやすいです

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    やっとソロムグ破級迄行けたので感想や要望の書き込みです 【感想】 ...

    やっとソロムグ破級迄行けたので感想や要望の書き込みです

    【感想】
      ・特級ボスを除く各プログラムの難易度は良くも悪くもなく妥当なライン
      ・ワーム交換で貰える各種紙は遊び半分で使用できとても良い仕様でした
      ・取得ポイントと消費ポイントの関係も妥当で競売に出品できるものがあるのも良い

    【要望】...

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    おっしゃりたい意見は理解していましたが ...

    おっしゃりたい意見は理解していましたが
    言葉の意味や使い方は時代や文化、マスメディアの取り上げ方によってかわってしまいますので難しい話ですね

    私もよく、そんな意味の言葉じゃねーよ!と思う事が多々あります

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  5. SiluetaさんとSprigganさん共におっしゃっている同ジョブ・同武器カテゴリ内での使い分けが...

    SiluetaさんとSprigganさん共におっしゃっている同ジョブ・同武器カテゴリ内での使い分けが必要になる調整は私も賛成です

    ただ具体案となると
      ・開発側からの問題定義されてない点
      ・現状の各WSの性能差や、この先WS追加の可能性があるのか
    などから今具体的に論議するには難しく、意見が割れてしまいますが近々取り上げて欲しい議題かと思います

    ...

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  6. とても正論と思いますが、懸念があります ...

    とても正論と思いますが、懸念があります
      ・レクイエスカットとトワ鎌は同じ無属性だが、全く毛色の異なるので個別に調整する事が可能なのか
       ブレス属性耐性のように広く影響を与えてしまわないか
    この点の返事は是非欲しいところですね。可否によって意見が大きく異なることになります

    ここからは私個人の意見ですが
    ...

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    答えありきの少しいじわるな問題かと思います ...

    答えありきの少しいじわるな問題かと思います

    揚げ足を取るのは誉められた手段ではありませんが指摘すると
     パターン2の計算方法がパターン1と同じく加算「X+(100+200)」とした場合
     パターン1も「重複する」とも取れます
     そもそも、「なんだかの計算ロジック」といかようにも受け取れる問いでは単なる言葉遊びです

    ...

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  8. サービスを提供する側が顧客を選んだり否定する意思表示をしてはいけない ...

    サービスを提供する側が顧客を選んだり否定する意思表示をしてはいけない
    などというルールもマナーもないので別段気になさるようなコメントでも無いかと思われます




    私はトワ鎌弱体賛成派ではありますが諸手を挙げて賛成するわけではなく上で述べられてるように
      コンテンツ毎にどのようなユーザーを基準にし

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    どちらの意見も正論だと思いますが世の中正論が常に正しい分けでもないですし熱くならずにいきましょう ...

    どちらの意見も正論だと思いますが世の中正論が常に正しい分けでもないですし熱くならずにいきましょう

    アポとトワ鎌で事足りる場面が多いので中々強化案が出てこないので書き込みしてきませんでしたが
    一言要望があるとしたら、そろそろ不死属性からもドレアスブラポンカタスetc...で吸収させてほしいかな

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    常日頃から感じてた疑問なので1行でじゅうぶん共感できました ...

    常日頃から感じてた疑問なので1行でじゅうぶん共感できました
    実装当初はブラコタの次はペンワン胴と無茶苦茶な設定で困惑したものです

    真偽はわかりませんが一説によれば
     ・なぜか革装備が出来ない(元ネクロマンサーだから?)。いわば過去の竜騎士の装備群と同じ理由
     ・元々MPを持たせる予定だった?

    などと噂され実際に前述の革装備不可は性能うんぬんよりも...

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  11. すぐ隣に生息するオークが捨てていったヘクトアイズを心優しいWoodnixが拾って一緒につつましく暮ら...

    すぐ隣に生息するオークが捨てていったヘクトアイズを心優しいWoodnixが拾って一緒につつましく暮らしていたところを
    通りすがりの冒険者がフィックしてしまった。と言う悲しいお話ですね

    かわりに捨てられたスライムは心優しいヤグード辺りが拾ってあげるんじゃないかな

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  12. スリップもしくはエンチャントが妥当な着地点かと思われます ...

    スリップもしくはエンチャントが妥当な着地点かと思われます

    MPスリップ1振り150~200前後の方向性も提案しようと思いましたが
    持続的に使う武器ではない、自己完結出来る手段が多い、などの理由からとりやめました

    ただ、諸手を挙げて賛成するのではなく
    耐性や無効などプレイヤー側からの対策手段が少ない能力をもつエネミーを制限時間や参加人数などを考慮せず多数配置し...

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  13. 過去のコンテンツのアビセアで少々便利になる程度なので私も同感です ...

    過去のコンテンツのアビセアで少々便利になる程度なので私も同感です


    今までのボナンザは5等に定期的に新しい調度品が追加されて
    「5等1つか2つ当たるだけでも良いかー」
    と思って少し楽しめていましたが、今回のAAアームズが4等には本当にがっかりです

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  14. 私も街中での移動やギミックが疎ましく思う事が多々あります ...

    私も街中での移動やギミックが疎ましく思う事が多々あります

    跳ね橋があがるぞー!(跳ね橋の手前に白門ワープNPC配置しろよ)
    大工房でエレベーター待ち(別に階段用意してくれよ)
    商業区の預かりNPCの位置(適当に配置しすぎだろ)
    ジュノ庭でのガコンゴゴゴゴゴ(イベント飛ばせないかなー)

    と不満は多々ありますがジュノ港~上層ウロウロしてる分には余り不満はないので...

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  15. この一文はほんとに大事で難しい事ですが、プレイヤーのモチベーションに直結しますので頑張って下さい ...

    この一文はほんとに大事で難しい事ですが、プレイヤーのモチベーションに直結しますので頑張って下さい

    松井さんがプロデューサに就任される前の苦情になりますが
    たくさんの不満がフォーラムに残っていますので是非参考に一読お願いします

    私も松井プロデューサーが担当したエネミー設計に期待し楽しみに待っています

    最後に、少しくらい遅れても良いので体はほんとに大事にしてください

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  16. トワイライトサイズについては、今後追加される鎌が見劣りしてしまう為と、その他攻撃手段の領分を侵してい...

    トワイライトサイズについては、今後追加される鎌が見劣りしてしまう為と、その他攻撃手段の領分を侵している為に弱体必須と考えています

    しかし上げられた案の反対意見とては以下の通りで解決にはならないかと思います
      D値を下げ過ぎると価値が無く、半端に落としても現状と代わり無い
      WSのみ無属性とした場合でも、現状と大差ないでしょう(元々WSは斬属性の為)

    落とし所としては...

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  17. お互い熱くならずに武器談義ではなくジョブ談義に戻されてはいかがでしょう ...

    お互い熱くならずに武器談義ではなくジョブ談義に戻されてはいかがでしょう
    特定の武器を基準にジョブを調整したら所持してないプレイヤーが割を食う。そんな時代はもうこりごりですし


    アポに関して言えば、メレー能力・回復能力・AM・振り数が高次元でまとまっており目立ちませんが
    サポ侍でSTPヘイストを維持したまま、マルチアタック・モクシャ・カットetcを特化や組みあわせが可能で...

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  18. 私も両手武器にのみ適用は反対です。仮に実装したとして踊忍は下記程度の差しかありません ...

    私も両手武器にのみ適用は反対です。仮に実装したとして踊忍は下記程度の差しかありません
    マチマチヘイストの場合、元々間隔短縮効果がキャップなので得TPが少し増える
    ヘイストのみの場合、15%のヘイスト効果がつく(ここに関しては全ジョブ共通であり火力差がかわることはない)
    ソロの場合、3分間楽しい

    過度の心配をされてるようですが、現状想定されてる程の影響は出ません...

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    エントロピー平均3000はちょっと盛り過ぎかな。95アポカリならカタスとどっこいか少し上で、99アポ...

    エントロピー平均3000はちょっと盛り過ぎかな。95アポカリならカタスとどっこいか少し上で、99アポカリならカタスになりますね

    鎌は唯一無二の性能のトワイライトとアポカリの存在が大きくて調整が難しいんでしょう
    WSならクワイタスの防御カット量とダメージの上方修正
    武器なら各種状態異常付与
    暗黒なら持続的に大量のMPを消費する何か

    が妥当な所じゃないかなと思います

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  20. EX属性を捨てる作業が増えて私は再確認に慣れてしまいました ...

    EX属性を捨てる作業が増えて私は再確認に慣れてしまいました
    昔は再確認が出るとドキっとしたものですが
    旧ナイズルの鎮魂武器も捨てる作業は緊張しますね。武器なので被害が甚大です


    捨て防止機能のスレを拝見しましたが自分の意見とは若干違いますので
    閲覧だけしレスはつけませんでした


    鎮魂武器やレリック装束アクセで既に預けてあるものはNPCが処分する。を追加すれば

    (0)
  21. つい先日、レリックアクセを捨てている最中に気付かずボクサーマントを捨ててしまったので上げます ...

    つい先日、レリックアクセを捨てている最中に気付かずボクサーマントを捨ててしまったので上げます


    救済サービスが1度でなければ問題がない事例ですが
    デュナミスに入るたびに複数個アイテムを捨てる作業をしなければならない
    複数個捨ててる中に使っている着替え用装備がまぎれていて間違えて捨ててしまった
    間違えて捨てなくても突入のたびに緊張しながら捨てる作業はストレスになる
    ...

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  22. 一例ですが ...

    一例ですが
    ヘデラコタルディ・クドゥアクトン・ホルトスバーニー・ファライナロケット・ディララムソルレット・ガネーシャマーラー・アペテンスクラウン・・etc
    などの単種防具やアクセなど全てとは言いませんが、開発側が取得難易度が高いと思われる物を再考し追加をお願いします

    花鳥風月装備も単種装備が預けれず歯がゆい思いをしましたので今回は実装前に要望させて頂きます

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  23. 今後の見通しはロードマップに明記されていますので特筆すべき事はありませんが ...

    今後の見通しはロードマップに明記されていますので特筆すべき事はありませんが
    1ユーザーとして目先の追加コンテンツである新リンバスの情報を早く出して頂きたい

    テストサーバーに追加したものは検証しようもない状態も問題ですが
    2度も発言機会がありながら情報が全く明記されていない状況は6月中に間に合わないのではないかと不安が残ります
    ...

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  24. 新リンバスの情報の追記を早急にお願いします ...

    新リンバスの情報の追記を早急にお願いします

    ディレクターの愚痴・泣き言・弁明等一切関係ありませんし興味もありません

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