Search:

Type: Posts; User: Lutgarde

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. Replies
    748
    Views
    527,600

     戦士 通常ダメージ強い・WSダメージ強い・ターゲットは良く取る ...

     戦士 通常ダメージ強い・WSダメージ強い・ターゲットは良く取る

     狩人 通常ダメージ強い・WSダメージ強い・ターゲットは余り来ない


    単純すぎるけれど、回転率とクリティカルを筆頭とした補正値をお忘れかと。
    DA、カウンター、クリティカル係数考えれば戦士が抜き出てダメージ与えてるのは見えるはずです。
    それと比べるのであれば陰忍中の忍者も考えないと。...

    (0)
  2. Replies
    22
    Views
    21,822

    個人的に高くつく原因はやっぱりインゴット+火薬での生産しかない点。 ...

    個人的に高くつく原因はやっぱりインゴット+火薬での生産しかない点。
    インゴット>薬莢x6みたいな中間素材が出れば解決しそうですよね。
    火薬もカノンシェルみたいに強弱つければ幅も広がるし。

    ボム、ジン、クラスター、スノールと爆発物がこれだけ多いのに発火薬が1種のみってのに疑問を感じます。

    (2)
  3. 適正距離をなくして昔のようにもう少し自由に動きたいですね。 ...

    適正距離をなくして昔のようにもう少し自由に動きたいですね。
    と、いうか適正距離ってNPCに働かないからデメリットだらけの負の遺産すぎる。
    他の方がいってるとおり、マイナスでしか補正していないので。
    トゥルーショットも「適正距離の場合に+」だけど、適正距離ってそもそも攻:命が100%計算になってないんですよねー。


    1:モクシャは通常で遠隔攻撃のみに段階的にLvで特性追加を希望。...

    (4)
  4. Replies
    347
    Views
    396,654

    Sticky: 亀レスですが、+40には賛成。 錬金術100他60、倉庫で木工65、調理92。 ...

    亀レスですが、+40には賛成。
    錬金術100他60、倉庫で木工65、調理92。


    スキル上限の引き上げは狩人としては助かります。

    が、最近追加の矢弾は練成必須のため値段、難易度が高く普及率、作成率がとても低いです。
    素材もろくに狩られない相手ばかり。
    昔のように鍛冶での一発合成と、木工の組み立てとで選べたように、練成と木工とでわけて欲しい所。...

    (1)
Results 1 to 4 of 4