この場で最も無駄なのが、
実現可否をユーザーが判断すること。
開発現場に居るわけでもないんだから、どこまでいってもただの思い込みの域を出ない。
仮に事実だったとしても、そんなのは偶然。
開発から明言されない限り。
ユーザーはパッと思いついたことをテキトーに言ってればいいんです。
それを取捨選択して組み上げるのは開発の仕事。...
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Type: Posts; User: Ramsus
この場で最も無駄なのが、
実現可否をユーザーが判断すること。
開発現場に居るわけでもないんだから、どこまでいってもただの思い込みの域を出ない。
仮に事実だったとしても、そんなのは偶然。
開発から明言されない限り。
ユーザーはパッと思いついたことをテキトーに言ってればいいんです。
それを取捨選択して組み上げるのは開発の仕事。...
大技使うときは10秒くらい判りやすいモーション付きで溜め動作すればいいんだよ
かーめーはーめー
元に戻すのが妥協点ですよ。
最低レベルの失敗を無かったことにしてあげるという。
このままいくと、過去がゴミ扱いのまま。
FF11という名前がついた別のゲームなら、やる気はありません。
アドゥリン以降、壊れてしまったモノが本当に多すぎます。
世界観、アイテム性能の整合性・多様性、設定・ストーリー ・・・
あなたたちが手間がかかりすぎると言って捨ててしまった、それらがあったからこそ
11年もやってきたんです。
今のFF11はもうFF11ではない。
壊してしまったもの全て、元に戻してください。
認識の差異に気付いた
開発:
やりたいけど勇気が出なくてやれない → 殻
ユーザー:
やる気にならなくてやれない
いずれにしろ敵の弱体方法はインゲームでヒント出してください。
今判ってるのは全部偶然でしょう。
「探すのもゲーム」というならなおさら。
弱点がはっきりしないからスタンしてゴリ押しって面もあるでしょう。
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