エリアでドロップ率変えるとかややこしい事するんじゃなくて「モンスタープレイ中は高確率でドロップする様になります!」とかの方が有用で嬉しいテコ入れ案です。
企画が縛り過ぎ。
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Type: Posts; User: Type08-Ikkyu
エリアでドロップ率変えるとかややこしい事するんじゃなくて「モンスタープレイ中は高確率でドロップする様になります!」とかの方が有用で嬉しいテコ入れ案です。
企画が縛り過ぎ。
世界を救ってきた冒険者が、地方の領土問題程度に巻き込まれて宅配、落し物拾いに走る昨今、暇を持て余してモンスターの生き方を余興でやってるに過ぎないのにペナルティー。
全くもって理不尽極まりない(・ω・) わざわざ敵役を請け負って、育てる時間まで費やしてこれじゃ・・・正直バリスタ以下だ。
Lazeaさんの意見は多くのモンスタープレイヤーが普通に抱いてる価値観だと思うので支持します。
今更魚籠か~ と思いましたが、ランク5の池の場合は殆どワークス練り餌でも収穫できません。(ランク3程度なら多め)
殆どの人がネコの契約期間だけ伸びていく現状じゃないの?素直に池と畑で手に入れてくれというモグの魔の誘導にハマってるんじゃないの?
一時期、ピザ向けに香草を栽培してたお蔭でナットベインは在庫があったので今はデーツ栽培に切り替えてますが・・・森の果実無かったら多肉ですよ、多肉。
...
SPアビはもうお任せしよう・・・って気になりました。
色々使い道考えたけど、メナスの募集席が変わる様なモノは一切ない様子なので、ガチ編成ってものに含まれそうにありません。
ユーザーが立てたスレッドが探しにくくなって、妙に団結した炎上は避けられるかと思いますが・・・
(不具合については探しやすいけど、昨今Dev〇〇のディスカッション№も付かない投稿しか無いので、決定稿の回覧板になってる)
今後の投稿レスポンス、松井さんだけで維持できるの? 開発からの新着投稿無かったら、閉じられるだけのフォーラムになりそうです。
あ~すみません、獣なんですが。
「ほんきだせ」や「しじさせろ」の短縮はいいですよ。
ペットのTPが足りない、技のチャージが足りない。ここらも踊の様に効果時間内は無限なんですかね?
あとシーフですが、確かはるか昔に「SPアビを盗める」と言っていた記憶がかすかに残ってます。
ハイドラの物理カットとかも盗めるのなら期待しますけど、トレハン装備どうなるのかそろそろ進捗下さい。
ステータス向上はプレイヤーのステータスに緑文字で(200)とか表記されて当たり前だと思ってます。
これを武器や防具に書き込んでるからグッチャグチャな訳で・・・
残すべきは 魔命+〇〇 とかの追記項目であるべきだったハズ。
PvP要素が、モンスタープレイヤー側の必須に近い要素になるかならないか。(亜種解放やNM、HNMへの成長条件など)
ここがモンプレの今後を決める最大要素だと思ってます。詳細な話が実装前に聞きたいな~と。
根本的にVWが瀕死で、エンピルートのLv85段階の人からしたらどうすんだって話にしか見えませんな(・ω・)
コイン作り直して、エンピ捨てた上でメナス武器使った方が100倍速そうだ。
11月にケットシー来なかったら・・・お疲れでした。って言うかもしれない。
倉庫行く度に聞かされる「ペーッペッペペー!」が無くなったので◎です。
モグハウス引き籠ったまま宅配も◎ですね。預かり帳モグの訪問と、ついでに競売担当も呼んで欲しい位。
フジトさんが心配してた、エリアチェンジ後のアイテム表示と魔法表示ですが、若干前より早くなった気がします。...
ワークスやアビセア上がりでLv99に上がった途端、メインキャラから送られてくるメナスボス装備で一気にLv119。
99までのLv上げより、Lv99相当のスキル上げの方が数倍時間が掛かる苦行、メリポWS終わったらもうこの先覚える技も魔法も無い閉塞感。
テリガン籠って潜在消しのクエストWSノックしてた方が楽しいってどうかと思う。...
報酬の選択制の導入や、報酬が無いジョブのIL格差を生ませない事が第一条件だと思います。
前に、七支公の武器や防具は敵をモチーフにデザインしていると仰ってましたが、結局はメナス装備の下位モデルでしかなく・・・
そんなドロップをケチる段階の装備じゃなく、上を目指す為に挑み易い下位装備というのがIL制じゃないですかね?と思う。
...
同一アカウント内での宅配が可能になる = アーケイン・グリプトの削除が可能になる = 預かり帳対応も可能になる。
これらは並行して実施すべき内容だと思います。
3回目のログインキャンペーンで緑石+1配りまくった後にこれはちょっと酷いですよ;
トピックスに忍者を載せてくれても良かったんじゃないかとも思いつつ、スレの内容に対して同じく疑問を抱いています。
魔法命中を内部的に引き上げている、との事ですが何を参考にすれば良いのか、また影響を測る事が出来る対象が少ない為困惑です。
(メナス地下等では、元々弱体魔法が「入る」か「入らない」かの2択でしか無かった為。)
①IL数値を元に魔命が算出される。...
VUP後に畑ってみました。 クリスタルの入手率25%程度ダウンですかね~という感じ。(計7キャラ統計)
採掘からは骨材が増えた感じ、立木からはパママと胡桃がやたら大量に増えた感じですね。
※アダマン鉱とオリハルコン鉱、フリギアもちょい少なくなったかも?競売に注目ですね。
ウィンドウのエフェクトカットでFFXI’TURBO という感じで軽快になったのが一番良かった!...
タマネギ農家としてはかなりいい線行ってると思うので、確かに畝3本は効果抜群でした。
(毎日通ってやっと先週に畝3本到達)
正直な所、クリスタル採れ過ぎ調整ミスは今夜直るのか。その方がよほど気になります(・ω・)
経済・・・については言及しません。抜け道という訳じゃないけど、金策にしてる人も居ると思うので黙っとく。
PS...
ケースあざっす。とりあえずは生きれそうです。
収納場所や振り分けについては個人の好みなので問題ないと思います。
+の話で申し訳無いですが、マウラやセルビナ等のノマドモグから家具枠のアイテムはいつ取り扱える様になりますか?
忘れてる気がするので、一押し声を出しておきますね・・・
もう一点。...
複数回収穫が可能な、例えばモンスタープレイングの花の袋など。
完全に収穫し終え、新たに種を撒くまでを1ターンとするなら亜種解放の花の種を呪うしかありません(・ω・)
このヒントでは、あと〇回収穫できるようだ。 の類に対して正確なヒントになっていないと感じます。いかがでしょうか?
すみません、テストサーバーに導入されたとして・・・誰に送れば即時のレスポンスとして確認が取れますか?
自分のポストに投げ込んで、受け取れるかどうかの確認だけですか?
最近の両手棍背負った後衛の方が、暗闇の術がレジられない不具合。
それはいいとしても、遁参はロマンでもあり主力でもあるべきだと思う。(レリック装束のオーグメント強化を全否定だよね)
せめて1000ダメは超えようよ。アイテムを浪費してリキャストに縛られてアレじゃ・・・単なるネタでしかない。
あれから2年か・・・
アレキサンドライトにしても、アサルトにしても、人数制限は残ったまま。
時間の拘束を残したままでは、最悪の難易度というレッテルは残ったままですな('~')
好き者が作るものでは無く、作らなければ募集が成り立たなくしてしまった昨今では状況が違うと思います。...
岩上さんへ。
小刻みな進捗で大変でしょうが、頑張ってください。
しょぼい提案ですが…たぶんPVP要素より育成の気楽さが優先的に求められていると思います。
成長するに従って大型化し、狩場が限られる悪循環の打破が最優先かと。
個人的には「魂の存在」であれば時間の概念が無い存在と思っています。...
藤戸さんへ
モグガーデン、それなりに収穫物のデータを取りながら楽しんでいます(・ω・)ノ
2点ほどちょっと質問があるのですが教えて貰っていいでしょうか?
①畑のランクについて。
2013年7/11~より、畑の方は毎日ログイン→収穫を実施しています。ランク3に昇格を実施したのは同年8/13なのです。ランク4は8/26に即日。それから・・・畑だけ何故かランク5に至りません。...
ログインポイントの加算が、POLログイン時に加算されるなら最高なんですけどね(・ω・)
倉庫廻りやってるとHDDやSSDの耐久テストor認証鯖の負荷テストの様な気がしてならないw
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