魔導剣士とは差別化出来るような調整とか言ってますけどそれが通用するのは同じ事が出来ているのが前提なんですよね。
現状基本性能が勝負にならないレベルで離れてるのに基本性能を上げる調整をしないから意味がない、魔剣でいいと言われる。
バニシュガを追加してもサポ青のがまだ使い勝手がいいし範囲ヘイトを入れた後は魔剣のようにフォイルが無い為ヘイトを稼ぎ続ける手段が厳しい。...
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魔導剣士とは差別化出来るような調整とか言ってますけどそれが通用するのは同じ事が出来ているのが前提なんですよね。
現状基本性能が勝負にならないレベルで離れてるのに基本性能を上げる調整をしないから意味がない、魔剣でいいと言われる。
バニシュガを追加してもサポ青のがまだ使い勝手がいいし範囲ヘイトを入れた後は魔剣のようにフォイルが無い為ヘイトを稼ぎ続ける手段が厳しい。...
難易度は上がるけどギミックをこなせばドロップ枠が増えるというのはいい仕様だと思います。
しかし問題なのは難しい難易度で時間の掛かる戦利品の増えるギミック処理をクリアしてほぼほぼ戦利品0もしくは1個しか出ないって事です。
戦利品枠が増えますよと情報が出てから複数個ドロップしたSSが出たのが数日後で内容は剣剣耳です。
...
ギミックがあるのは別にいいんですよ、ただ殴るだけじゃ面白くない。
ただ今月のモーグリはストレスしかない。
メルトンスフィアを相殺するリジェネモグはランダムで移動する、リジェネスフィアが狭いから集まる仕様の癖に移動時にPCに引っかかると死ぬ、移動する癖に視線テラー、バインド、グラビデを掛けてくる上にイレースやパナケで治している間に移動されると硬直で移動出来ずに死ぬ。...
選ぶ必要も無いほど性能が微妙なんですよね、極一部のジョブ以外は。
攻撃面に重きを置いていると書いてますけど攻撃が高いだけでWSダメージもコルセア以外付いてない、ストアTP、DATAも侍踊り子シーフ以外付いてない。
精霊ジョブも魔攻も飛びぬけて高くは無いしMBもついてない、学に至っては回復魔法スキル+。...
とりあえず飯盒のVWのヴォイドストーンのようにストック方式に、参加人数上限を6人以上に。
これだけやってくれれば満足。
LSに7~9人とかいる場合ほんと困る、なんでメナスやギアスで人数によるHP変動のシステムがあるのに6人上限で作ったのか理解が出来ない。
とりあえずエスカルオンのギアスフェットの免罪符と装備を別枠にして欲しいです。
ロット勝負になるうえに6戦やって全部免罪符とかザラにあってちょっとひどいです。
キャンペーンで課金停止していた倉庫が使えるようになっていましたが先日メインキャラの課金切れで
切断されて課金して再ログインした際に倉庫が使えなくなっていました。
内容がスレ違いだし該当するスレッドで議論されたらいかがですか
アラパゴII行きましたが下位上位ともにスタン入らないことがありますね。
VU前は当たれば100%スタンしましたが今日はフルミ止めれませんでした。
追記:サポ踊でのVフラです。
その加味されていないストアTPで間隔の長い両手武器はWS間4~5振りでTP100まで到達できるのでWS速度がまったく違うのですよ、そこにマルチも乗るわけだし。
二刀流は二刀流係数が上がれば上がるほど得TPが減っていくのでさらに不利になります。
マリアミワイルドキーパーレイヴに先ほど参加してきました。
HP50%ほどから白にて途中参戦Cレート76% 強化、自己他人へのケアル、レイズしましたが途中査定は0
最終査定36 戦利品なし
他の普通のレイヴならばこれでもそれなりに査定がはいりました。
数万戦績使ってこれではやるきもしませんね。
真闇王修正無しとか真闇王の挙動とWS性能知ってんの?
今の状態で2体撃破でどうにかなってんのに1体目で当たりか外れかの運ゲーにしたいってことですよね。
素直に想定よりマロウ産出されすぎてるので修正予定はありませんって書けばいいんじゃないですかね。
ラグナはどう考えても暗黒です。
削りみれば戦でつかっても大した事無いの丸分かりで戦が使う状況はマイティを併用する場合だけです。
戦でそれならナが使ってもどうなるかわかりますよね、ラグナが増えるかどうかも国勢調査見れば分かりますが
もうすでにかなり増えてきているレリックです、あまり思いつきだけで書かない方がいいですよ。
よくリキャストタイマーが問題になって新規アビを追加するのが難しいとか見たりするわけですが、
コルセアのファントムロールのようにアビ欄の中にアビがあるようにジャンプの中に細分化したジャンプとかで追加出来ない物なんですかね。
例)
→ジャンプI ○○時間攻撃力アップ |
ジャンプ→ジャンプII ○○時間クリティカル率アップ ...
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