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Type: Posts; User: Marchwind

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    最後に実装して欲しいというか ...

    最後に実装して欲しいというか
    今まで雑誌のインタビューやフォーラム等で、構想があると語っていたもので「これどうなったの?」というものを書かせていただきます。
    できれば最後までに実現、もしくはボツになったのならその旨を是非語っていただきたいと思います。
    中には記憶違い等も含まれている可能性がありますがご勘弁をw

    1:アビセアリニューアル...

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    ただただ残念な発表会でしたね。 ...

    ただただ残念な発表会でしたね。
    FF11事実上の11月終了宣言に誰得のもしもしゲーを2つ発表しておしまい。

    これに「FF11の明るい未来」を感じることが出来た人などいたのでしょうか?
    少なくとも俺は引退時期が年末に決まっただけの発表会でした。

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  3. ネイティブアプリとやら、せめてPSVitaなんかでも出来るようになりませんか? ...

    ネイティブアプリとやら、せめてPSVitaなんかでも出来るようになりませんか?
    スマホのちっさい画面なんかで11したくないんですが

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  4. どうせ11月で事実上FF11はおしまいなんですからもう下方修正はやめにしませんか? ...

    どうせ11月で事実上FF11はおしまいなんですからもう下方修正はやめにしませんか?
    最後ぐらいもうみんなぶっ壊れジョブ化しちゃってもいいと思うんだ。

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    追加ディスク、とても夢が広がる話ですが実際はどうなんでしょうねえ・・・ ...

    追加ディスク、とても夢が広がる話ですが実際はどうなんでしょうねえ・・・
    アドゥリンの時も10周年を迎えさすがにもう追加ディスクはないのだろうなと諦めかけていたところにヴァナフェスでのサプライズ発表で大いに驚かせてくれましたし、あの時の衝撃を再びと期待したいところではありますが・・・。
    ...

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    スカームのようなランダムオグメなのか、メナスのような固定値オグメなのかによっても評価は変わるかもしれ...

    スカームのようなランダムオグメなのか、メナスのような固定値オグメなのかによっても評価は変わるかもしれませんが
    前者だった場合ランダムで当たり引いてもやっと117相当とかもう死産の臭いしかしません・・・。

    仮に後者だとしても既に書いておられる方がいますがスキル+などの関係上基本は115のままと言われるともう前衛武器は軒並み価値が低いとしか思えず
    ...

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  7. 必要メリポが引き下げられたことでまた混雑するようになってきましたね ...

    必要メリポが引き下げられたことでまた混雑するようになってきましたね
    メナス2、スカーム3で多少人は分散したといったって、結局のところ3団体しか入れないという仕様上
    どの鯖も1000人以上はいるゴールデンタイムでその中の40人がAAに来ればもうキャパオーバーですからね。

    ...

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  8. AAなどの上位ミッションBF難易度「むずかしい」以上のCLが「119以上」という曖昧な表記になってい...

    AAなどの上位ミッションBF難易度「むずかしい」以上のCLが「119以上」という曖昧な表記になっていた時点でまあ大して期待してませんでしたが
    もうCLが全く指針になってないですね、メナス2も1に比べそこまで難しくなっている印象はないですが地上NM1~3のCLが122、4,5が125と119突破しちゃってますし
    メナス1と同じ法則だとしたらボスのCLは131ということになるのでしょうか?...

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    最初松井さんからAABCの必要メリポの値下げを延期するという発言があった時は「えー」と思いましたが結...

    最初松井さんからAABCの必要メリポの値下げを延期するという発言があった時は「えー」と思いましたが結果的には大正解のようですね
    自分の鯖では今日もシャウトはAA各種のシャウトがほとんどで、ラ・ロフの劇場には100人近い人数がたった3団体分の席を奪い合うために連打合戦を繰り広げていました。...

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    結局プレイヤー側が効率を追求してしまうことの一因ってやっぱり挑戦の準備に非常に手間がかかるからなのだ...

    結局プレイヤー側が効率を追求してしまうことの一因ってやっぱり挑戦の準備に非常に手間がかかるからなのだと思います。
    ラ・ロフの劇場5ヶ所それぞれではなく5ヶ所の合計で3PTしか入れないという旧仕様のBC構造であるため混雑対策として
    連戦がしづらいトリガー交換の必要メリポ数の設定、全員がトリガーを所持している必要があリ1回の突入で全員がトリガーを消費するという仕様。...

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  11. 個人的にはオグメの方向性を指定できるってのは必要だと思います。 ...

    個人的にはオグメの方向性を指定できるってのは必要だと思います。

    重装のキィジン(戦ナ暗竜)や軽装その1のオトロニフ(モ侍忍か)は個人で求めるオグメの違いは当然あっても、どのオグメでも基本そのジョブにとって有用なものしか付かないのに...

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    フェイス、基本的にはイベントも意外にしっかり作ってあるしいいものであるとは思うのですが ...

    フェイス、基本的にはイベントも意外にしっかり作ってあるしいいものであるとは思うのですが
    正直な話もう一声と言ったところはあります。

    今後各コンテンツなどでも呼べることを検討されているとのことですが
    現状の性能だと「元々ソロか2人ぐらいで出来る事がソロ+フェイスでできる」程度にしかなっていないように思います。...

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  13. フォーラムで反対している人の方が多いから実装見送り、なんてことになってほしくないので ...

    フォーラムで反対している人の方が多いから実装見送り、なんてことになってほしくないので
    別に書く必要もないと思っていたけど書いておこうと思います。

    自分はこのまま実装賛成です
    反対している方の懸念も理解できなくはないですが、自分のプレイスタイル的には実装されることの恩恵の方がはるかに勝るので。

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    皆さんがPvPに関してのフィードバックをなされている中空気を読まずに1つ・・・...

    皆さんがPvPに関してのフィードバックをなされている中空気を読まずに1つ・・・
    モンプレ実装以降実装済の種族の亜種の追加しかされていませんが、新たな種族の追加の計画とかはどうなっているのでしょうか?
    種族ごとに新種解放の条件設定やら知識の設定など大変だとは思いますが、ドラゴン族を待ち望んでいる身としてはその辺の計画についてもそろそろなにかしらの発表がほしいです。

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  15. 生贄の間の利用しづらさをなんとかしていただけないでしょうか?

    BCハードモードが実装されAF打ち直しのため獣人BCに通う日々が帰ってきました
    印章出づらいとか他にも言いたいことはあります、が!
    ここでは新BC対応エリアの中でも頭の打ち直し素材が出る怨念洞のBC「生贄の間」の仕様改善に対する要望を書かせていただきます。
    ...

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  16. 回答ありがとうございます、12月に延期になっていたのですね ...

    回答ありがとうございます、12月に延期になっていたのですね
    昨日の投稿では12月に延期になったのはミッションBcの上位版だけのように書かれていたので「あれ?」と思った次第です。...

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  17. 11月のバージョンアップについて「あれ?」と思ったこと

    11月のVUについての松井さんの投稿読ませていただきました
    久々にやることが増えそうで非常に楽しみではあるのですが・・・。

    あれ?11月のVUで実装予定とされていた「ソロ~少人数向けの新コンテンツ」がどこにもない・・・?

    実装延期になったのでしょうか?それとも書き忘れ?
    もしかしてセレニア図書館のアチーブメント追加に含まれてるとか?
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  18. 一般的には10周年の方が節目の年だし、アドゥリンの発表や田中P退社から松井Pへの交代など去年じゃない...

    一般的には10周年の方が節目の年だし、アドゥリンの発表や田中P退社から松井Pへの交代など去年じゃないといけない理由も多々あったのでしょうが
    FF11としては今年こそなにかイベントやってほしいですよね。...

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    既に書かれてる方がいらっしゃいますがリリンクの転送先をモンプレのロビーエリアにしてほしいです ...

    既に書かれてる方がいらっしゃいますがリリンクの転送先をモンプレのロビーエリアにしてほしいです
    ちょっと知識のセットを変えたい、レベルが上がったので別のエリアに行きたい、他の種族になりたい、等々
    まだモンプレを続けたい時に非常に不便です。

    そしてそれとは別にモンプレを終了したい時に、現行のリリンクを別アビとして用意してもらえると快適だと思います。

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  20. 記憶違い、読み違いだったとしたらごめんなさい ...

    記憶違い、読み違いだったとしたらごめんなさい
    以前アイテムレベル関連の投稿でモッチーさん名義での投稿だったと思いますが
    防御力調整後の被ダメの増加(特に軽装ジョブ、後衛ジョブ)への暫定的な対策として
    装備品に被物理ダメージカットを標準装備するようにするといった内容の投稿があったように記憶しているのですが。
    ...

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  21. テキストコマンド /pcmd の挙動がおかしい。

    プラットフォーム:PS2
    プロバイダー:ODN
    通信回線の種類:FTTH
    発生日時: 7月9日のVU以降ずっと
    発生頻度: 条件を満たせば必ず発生

    手順:
    1.テキストコマンド「/pcmd add ○○(PC名)」でPTに誘う際NPCやモンスターなど誘えない存在をターゲットしておく
    2.テキストコマンドを入力する...

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  22. アビセアの有色ジェイドのタゲ切れについて

    ツンガの無詠唱などずっと仕様だと思っていたものが不具合でした、なんて例もつい最近あったので一応不具合報告もしてみましたが、まあこれはさすがに仕様だろうなと思うので、こちらにも改善要求としてスレ立てさせていただきます。

    先ほどアビセア-ウルガランにて有色ジェイドNM Ogopogoをわかせたのですがタゲ切れで消滅、ジェイドは当然砕け散ってるという散々な目にあいました。...

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  23. アビセアのジェイドNMの挙動について

    プラットフォーム:PS2
    プロバイダー:ODN
    通信回線の種類:FTTH
    発生日時: 2013年7月17日 16時頃
    発生頻度: 1度 ※そんなに何度も発生してたらたまりません
    キャラクター名:Arklight
    キャラクターの種族: ヒューム 男
    ワールド名:Ragnarok
    メインジョブ:モンク
    サポートジョブ:シーフ

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  24. Sticky: 詳細:ワイルドキーパーレイヴに参加するもほとんどログインしていられません ...

    詳細:ワイルドキーパーレイヴに参加するもほとんどログインしていられません

    発生日時:7月14日22時頃から現在進行形
    発生頻度:ログインしても5分と持たないレベルでほぼ確実に発生

    ハード:言うまでもなくPS2
    プロバイダー:ODN
    通信回線の種類: FTTH
    ...

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  25. Sticky: とりあえず特別目立った事もないのですが一応現バージョンでの自分の状況を ...

    とりあえず特別目立った事もないのですが一応現バージョンでの自分の状況を

    前バージョンの際にはレイヴなんかはガックガクで10秒ごとに一瞬だけ動けるなんてレベルの状態になってしまいとてもじゃないけどまともに遊べるような状態ではありませんという報告をさせていただきました。

    しかし現バージョンになり、現在僕の鯖では盛況なマリアナ渓谷のコロナイズレイヴの方に参加してみたところ...

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