汁の仕様がきわだって残念ですね・・
エンミネスレコードの報酬に加えても良かったんじゃないですかね?
あやつるがアレなのに呼び出しのコストがアレでは獣使いにジョブチェンジするなと言われているように思えます。
実装した要素を絡めたいのはわかりますが、AF打ち直しとか全ジョブに均等に制約がかかる訳ではなく、獣使いにのみ制約がかかるのって開発の狙いどおりなのでしょうか?
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Type: Posts; User: jact
汁の仕様がきわだって残念ですね・・
エンミネスレコードの報酬に加えても良かったんじゃないですかね?
あやつるがアレなのに呼び出しのコストがアレでは獣使いにジョブチェンジするなと言われているように思えます。
実装した要素を絡めたいのはわかりますが、AF打ち直しとか全ジョブに均等に制約がかかる訳ではなく、獣使いにのみ制約がかかるのって開発の狙いどおりなのでしょうか?
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RMEの素材300個が2週間で手に入るとはうらやましい環境ですな。
それってどのくらいのプレイ時間と内容で何人くらいの方が実践出来るのか書き出していただいていいですか?
私の環境でも実践出来そうなら是非とも実践したいのでお願いします。
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入手難易度にかなりの開きがあるのはどうなのでしょうか?
今更RMEのレアリティの保護は必要ないんではないかなと。本当にRMEのレアリティを出したかったのなら、アイテムレベル119に強化出来るのはアフターグロウまで鍛えたもの限定ってすれば良かったのではないですかね。
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Soul Pyreでまさかの16方向16段階からなる256通りの仕様が公開されました。
ユムカクスだけ装備品のドロップが○通りの査定方法による○○段階のドロップ判定になっているって「仕様」ではないですよね?
そんなバカな事はないと思いますが、特殊技の特性やエリアの特性も踏まえて設計した方はずいぶんと厳しい事が好きなようで・・
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現在の仕様では1回調べようが4回調べようが選択肢を絞る事が出来ないですよね。
私も一度も取った事がない訳ではありませんが、挑戦を重ねたら当たる確率が上がる仕様が欠如しているのはいかがなものかと思います。
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16方向から16段階で256通りのパターンがあるものを得るのにチャンスが5回しかないのですが、問題ないと言うのが松井プロデューサーの認識なのですか?
ちなみに1回の挑戦で得られるヒントは「この方向からは○○%だ」だけですが、どれくらいの確率で入手させるまたは入手させない事を想定しているのでしょうか
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松井氏の発言です。
「当初は打ち直しを検討していましたが、
打ち直しの手間なしで、アイテムレベルが高いものが手に入る方が有益であると判断したため、
方針を切り替え、アイテムレベルの高い新しい装備品を直接、取得できるようにしました。」
RMEもこの方針で、99装備持ってたらどこかのNPCがIL付と交換してくれるで良かったじゃないかと思ったもので。
毎回フレンドを呼ぶためのアイテムが表示されるのが煩わしいです。
さっさと渡してしまいたいのですが、入手難度が高すぎて未だにクリア出来ません。
あのアイテムを選定した理由って何かあるのでしょうか?
折角実装しても、何日も何日も実装された要素を使うことが出来ないのは想定の範囲なのでしょうか?
まさか「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですかw」って理由ではないですよね?
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レベル99にした武器を所持してるだけではクエストが受けられないのは正当な評価なんでしょうか?
私自身はメナスボス未討伐ですが、ソロで達成出来る難易度ではないですよね。
コツコツ頑張ったらメナスボスと同程度の武器が入手出来るようにはならないんでしょうか?
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少し前にラジオで有名らしい小説家の方が言っていた事です。
今回多岐に渡るアイテム追加やミッション、BC、装備品の追加、装備の打ち直しが実装されましたが、開発の方々は実際にプレイして「うん、面白い」と感じて実装されましたか?
初日で遊んだ時間が少ないのですが、色々な打ち直しの基点になるであろう魔神印章の入手率が低すぎるのではないかと感じました。
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逆にDev traderの数が多すぎます。
任意で表示する数を設定出来るようにならないでしょうか?
欲しい(知りたい)情報は人それぞれ違うと思いますのでカスタマイズ出来たらいいなと思います。
技術的に困難であるなら、せめてそれぞれの表示数を同程度(5:5とか10:10とか)にしてもらえるとありがたいです。
開発が今回の強化を検証した詳細を教えてください
アドゥリンエリアで検証されたのでしょうが、「どの敵に」「どんな武具を装備して」「なんのペットで」戦闘した結果、今回のバージョンアップの調整に決定したのかを教えていただきたい。
納得出来る事、不満に感じる事等色々と理解しやすくなるんではないかと思います。
リンバスはデュナミスよりも比較的カジュアルに挑戦出来るエリアとして定義しました・・
75時代の古い話を引っ張り出すので多少気がひけるのですが、開発が考えるカジュアルとユーザーが感じるカジュアルとの格差を認識しておられるのかなと不安に思ったもので。
現在のリンバスへの挑戦のしやすさを75時代3日縛りのデュナミスと比較したら大変カジュアルだと思います。...
松井さんの立てられたスレには開発からの反応がないまますでに一月半ほど・・
参加条件と報酬が改善されれば全盛期のビシージのようになるのでは?と個人的に思っています。
しかしながら、石つぶて等の報酬、全然敷居の下がらない参加条件が足枷になっているのが現状かと思います。...
先回の回答から一ヶ月なんですが、これが真摯な対応でしょうか?
公式のサポートからの回答が、「現状、公式サイトに記載されていない内容は、今後の発表をお待ちいただきますようお願いいたします。」ってことなんです。...
明日でスレ立てから一ヶ月経過するんですが
開発からのレスポンスは一度もないのですよね。
モンプレやPS2ブラックアウトのスレッドは担当者からのレスポンスがあり、非常にいい状態だと感じます。
ユーザーがいくら議論を重ねてもどんな風に進展してるのかすら解らないのがこのスレッドの現状ではないでしょうか?...
アイテムで成長するためのアイテムレベル
アイテムレベルの高い装備をした結果が反映されない(練習相手に絡まれる)という事は、アイテムレベル制度が正しく機能していない状態ではないのでしょうか。
アイテムレベルが導入される前のディスカッションでもこの問題は指摘されていたように記憶しています。...
バージョンアップも終わったことですし
そろそろ現在のワイルドキーパーレイヴについて公式なアナウンスはありませんかね?
2週間以上開発からなんら発信がされていない状況です。
サポートにも問い合わせましたが、「現在公式サイトに記載されていない内容は、今後の発表をお待ちいただきますように~」
っとの事でした。
以前にも書きましたが、少し質問内容を変更して再度質問します。...
[QUOTE=Ieno;461560]いい加減噛み付くのやめませんか?
ちなみに私はナと詩をメインジョブとして頑張っています。
勿論、エクス、ブルト、イージス、オハン、ギャッラル、カルンウェナン、ダウルダヴラ
全て99に頑張って作りました。
だって自分のメインジョブですから必死に頑張るのは当然です。
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7月17日以降、開発からの回答は何もないのですが
ユーザーで議論出来る状態ではないと思います。
装備の取得率、戦績を貯める時間、石つぶて等の素材について、
何かひとつくらい開発からの反応があってもいいのではないでしょうか?
開発側の認識について
深呼吸してスレの頭から読んできましたが、削除以外のリアクションがありませんよね。
開発側としては現在の状況をどのように認識されているのかをお答えいただけたら幸いです。
① 現在の装備のドロップ率、戦闘時間、再挑戦までの時間は想定どおりであり、開発の想定する苦労に見合ったバランスなので特に問題はない
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石つぶてやモコ草等のドロップはいらないんです。
個人的な意見ですが、こんなのを鞄に放り込まれるくらいならノードロップの方があきらめがつきます。
はずれをいれないと何か問題があるようでしたら、その説明をお願いします。
ついでに要望すると、ジョブマントの入手方法を何とかしてください。22ジョブもあるうえに、抽選の判定まであるようなんですが・・...
アイテムレベルが表記された武具を装備した場合のプレイヤーの強さとは?
少しズレるかもしれませんが、疑問に思ったので質問します。
先日追加されたミッションを進めるべく、ヨルシア森林を探索していました。
当方はナ99で装備はアイテムレベルが表記される物を一切装備していませんでした。
具体的にはエクス99、オハン90、AF3+2(胴以外)、アクセサリもそんな程度です。...
コンテンツレベル≒アイテムレベルのアナウンスについて
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アドゥリンの発売により「ファイナルファンタジーとしての水準に達しなくなった」とは認識されていませんか?
否定的な意見なので削除されるのかもしれませんが、導入された事になったコンテンツレベルとフォーラムで絶賛反対多数のアイテムレベルを導入するに当たって、テストサーバーが活用されなかった理由を教えてください。
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