現状のナイトでも高HPとイージスの多属性に対する魔法カットにより、マストラおでん、イロハ、アンバスのゴブ回やクトゥルブ回の雑魚キープなど局所で出番はあります
フォイル追加するよりも
タゲ取りなら剣 高HPや高い魔法カットを活かしたいならナな感じで、今のジョブ性能を尖らせて、それを活かせるようなコンテンツ側で調整が個人的には欲しいです
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Type: Posts; User: Yuratty
現状のナイトでも高HPとイージスの多属性に対する魔法カットにより、マストラおでん、イロハ、アンバスのゴブ回やクトゥルブ回の雑魚キープなど局所で出番はあります
フォイル追加するよりも
タゲ取りなら剣 高HPや高い魔法カットを活かしたいならナな感じで、今のジョブ性能を尖らせて、それを活かせるようなコンテンツ側で調整が個人的には欲しいです
アフターマスではなくアフターグロウなのでまた別になっちゃうのかもしれませんが、私は持ってないんですけどマロウ250個納品済みのイージスってシールドバッシュでアフターグロウつくらしいんですよね
もういっそのこと後衛は各ジョブの固有アビで発動とかでもいいんじゃないでしょうか
散々言われていますが、ほとんどの青武器が現状RMEAの劣化武器でしかなく、素材の値段も高いため、とんでもなく原価が高い割に性能が微妙な装備が多いです。(これ買うならRMEA作る)
殴りはRMEAの独壇場なので、クロセアモースの魔法剣+500など、尖りに尖りまくった性能はよかったと思います。
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風水士(イドリス)がどれだけぶっ壊れてるか再認識できたバージョンアップでした
いつ直るんでしょう…
金の書レシピってどうなりましたでしょうか!
盾持ちも増えてきましたしそろそろレシピの追加がほしいです!
教えて開発さんの方だとスレ違いになってしまいそうだったのでこちらに
用語辞典で見た限りだと
AF119+2はオーメンに一度でも突入していること
AF119+3は中ボスを一度でも倒していること
と別れているみたいですね
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呪物も検討してもらえると泣いて喜びます
今回のバージョンアップでアニバキーで破片/闇具が出るようになったと同時に(前から出たのかはわかりませんが)破片/闇具が出る確率そのものもそこそこの確率で出るように設定されてるようですね
自分は実際に14本×3キャラ分開けて、踊り子の脚破片と魔導剣士の足破片の2つが出ました
LSでもかなりの頻度で破片闇具を引いたという声を聞いています。
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ルーニストロール(魔回避アップ)の効果値が知りたいです。
検証も難しいのでぜひ教えていただきたいです。
今まで勝ててたものがいきなり勝てなくなった、しかも再三指摘されてた開発のミス、認識不足が原因で。
そりゃユーザーの不満も爆発しますよね。
CL???のためにジョブポ、オグメ、装備等がんばってきたのにここにきて難易度爆上げ、新しく人も集めなきゃいけない
特定のジョブを弱体するより、そのジョブ以外の他のジョブが活躍できるようなコンテンツとかNM作るとかだったらよかったのになーって感じです...
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