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Type: Posts; User: ATSU

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    すばやい返信ありがとうございます。気長に待つことと致します。 ...

    すばやい返信ありがとうございます。気長に待つことと致します。
    しかしながら、やはり他の黒フェイスの調整は必要ではないでしょうか?
    現在の戦闘の大半を占めるダメージソースがMBである以上、黒フェイスの存在は非常に大きいものになります。
    現状シャントットⅡ以外の黒フェィスは総じて燃費が悪く使い物になりません。
    ソロであれば数戦 BFでは開始数分で置物になっています。...

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    シャントットⅡを取れるチャンスはもうないんでしょうか?

    タイトル通りの要望です。
    いるかいないかであまりにも違いすぎるフェイスがある一定の期間だけイン出来ていたかどうかで、取れない
    のは大きな不満です。
    キャンペーン期間中にイン出来てないない奴が悪いといわれてしまえばその通りかもしれませんが、他に似たよ
    うな強さのフェイスがあれば我慢しますし、何かコツコツ集めて交換できるクエストで取れるならそれでも構いません。...

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    多少お金はかかりますが、ジョブ専用武器(アークトイ)などいかがでしょう? ...

    多少お金はかかりますが、ジョブ専用武器(アークトイ)などいかがでしょう?
    実装当時と比べて大分お求め易くなってるのではないかとおもいます。
    懐具合はわかりませんが、確実に119武器が手に入ります。(今は200-300万くらい?)
    但し、この武器作成のクエストを発生させるにはいくつかの条件の中から1つクリアしなければなりません。...

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    もっと責任を持ってください

    開発さんにはもっと責任をもって欲しいんですよね。
    ギフトのような長期に渡るであろう目標を立てさせて、今回の獣のようにあっさり弱体。
    まじでもうギフトなんてやる気もおこらないんだけど・・・
    ギフト1200とかやらせて、これからもバンバン弱体していきます?次は黒あたりですかね?
    こういうものを実装するのなら、もっとしっかり検証するべきじゃないですか?

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    私が思う獣使いの理想

    また汁ペット追加ですか・・・
    もっととがった性能のペット追加してもらえませんかね?
    グラが違うだけで似たようなものばかりでほとんど変化が感じられません。
    超攻撃的だけど紙装甲なトラ 超硬いけど攻撃力は弱いカニ 魔法にはめっぽう強いが物理にはめっぽう
    弱いナメクジとか 盾はいるけど火力が不足しているPTにはトラを使い 火力はあるけど盾がいないPTに...

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  6. この素材の難度なら1回の合成で99個にしてください。

    この素材の難度なら1回の合成で99個にしてください。

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    参加人数やジョブ構成で戦闘時間が大きく変わってしまって参加しにくい んですよね。 ...

    参加人数やジョブ構成で戦闘時間が大きく変わってしまって参加しにくい
    んですよね。
    それに加えて人を馬鹿にしたようなドロップ率で、1周したらもうやらない
    って人多いでしょうね。
    スカーム2でIL113の武器防具がとれるようになって、以前ほど七支公の装備に
    魅力がなくなったってのも大きいかと。
    スカームの翅のようなもので、回数通えば確実に装備が取れるっていうのであ...

    (24)
  8. 昨日 ヨルシア1-1-1で個人箱に翅2枚はいってましたよー

    昨日 ヨルシア1-1-1で個人箱に翅2枚はいってましたよー

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  9. 松井さん 早いレスポンスありがとうございます。 ...

    松井さん 早いレスポンスありがとうございます。
    乗り遅れ組やソロ主体の方々のことを考えて頂けていることうれしく
    思います。
    私自身がそうですが、乗り遅れ組にとってメナスという大きな壁がなかな
    か超えることの出来ない厳しいものだと認識しています。
    アイテムレベルの導入がいまいち反応がよくないのは、大きな壁の向こう
    でさらに大きな壁を作られどんどん隔離されていくようなそんな気持ちの...

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  10. こう言い合っている間にも人はどんどん減り続けている。 これがすべてではないですかね。 ...

    こう言い合っている間にも人はどんどん減り続けている。
    これがすべてではないですかね。
    メナスプラズムの入手方法が多少増えたところで、今のぶっ壊
    れたFF11の世界観なら十分許容範囲じゃないですか?

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  11. あくまで理想ですけど・・・ ...

    あくまで理想ですけど・・・
    戦績をメナスプリズムに交換できるようにすれば、楽なんじゃないかなぁ・・。
    例えば、戦績10000をメナスプリズム1000とかに交換できるようになるだけでも状況は
    変わると思うんですが、だめなんですかね?
    手っ取り早く稼ぎたい人はメナポ行けばいいし、行けない人はワークスを地道にやって稼
    いでいけばいい。それくらいの選択肢があってもいいんでは?...

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    前衛至上主義に拍車がかかりそうですね・・・。 ...

    前衛至上主義に拍車がかかりそうですね・・・。
    前のどなたかがおっしゃっていましたけど、詩人なんていまだにレベル4のコルネットとか
    普通に使ってるんですけど・・・。(ピッコロがレベル9だっけか)
    それにAFのプロパティが強烈すぎて他の装備なんて着替えることすらできませんが?
    メナポいっても欲しい装備はひとつもありません。...

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  13. もうある程度の緩和は必要かと思います。私自身もメインである前衛職2つのAF3+2は完成させております...

    もうある程度の緩和は必要かと思います。私自身もメインである前衛職2つのAF3+2は完成させておりますが、
    メナスではまったくお呼びじゃない片手ジョブが2つで、まだ参加すらままならない状況です。
    そんな中でも、何とか後衛ジョブででも参加しようとレベルを上げましたがAFが揃わずそれもまた完全な足踏
    み状態が続いております。...

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  14. 私も別にいいと思います。 需要があって供給が成り立つものだと思うので。 ...

    私も別にいいと思います。
    需要があって供給が成り立つものだと思うので。
    しかし、そんなことまでしてコンテンツに参加しなければいけないと思わせてしまう現在の状況が異常だと感じます。
    こんなシャウトを毎日のように乗り遅れた方々、後続の方々が見たらどう思うのでしょうか。
    現状 メナスへの1本道しかありません。...

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  15. 開発の皆様へ 今のままで、いいのでしょうか? メナス武器...

    開発の皆様へ

    今のままで、いいのでしょうか?
    メナス武器 RME武器の格差で大騒ぎとなっておりますが、RME武器を持ってすらいない
    身としてはもう同じゲームをやっているとは思えない格差が出ています。
    身の丈の合わせて、スカームや七支公をやっていずれはメナスに参加したいと思いながらも、
    やっている人も、ほとんどおらず目標が見えません。...

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  16. メナスも結構なんですけど、メナスへ挑戦するための装備を整えるはずのスカームや ...

    メナスも結構なんですけど、メナスへ挑戦するための装備を整えるはずのスカームや
    ワイルドキーパーがすでに詰んでしまってる状況をどうお考えでしょうか?
    どう考えても設計が間違ってますよね?
    メナスへ早々と挑戦できるような層はあっさり最強武器を手に入れて、メナスへ挑戦
    する為に、スカームやワイルドキーパーをやらなければならない層は、その間口の狭
    さからどんどん脱落していく。...

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  17. もっと具体的に答えてください。

    パウダーブーツを全ジョブ装備可にして何の不都合があるのか 具体的に教えてもらえませんか?
    装備できない一部のジョブが履くとゲームバランス崩れるんですか?
    ジョブ性能以前の問題で尚且つプレーヤースキルではどうにもならない有利不利を開発側はどうお考え
    ですか?

    コンテンツの調整 → 走らなくていいコンテンツにするしかないですね。
    パウダーブーツの調整 → 削除 OR ...

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    指針がまったく見えません

    このフォーラムで、皆の意見を取り入れよりよいゲームにしていきたい。
    そういう趣旨で始まったフォーラムを私は非常に評価しておりました。
    しかし、ここ最近のフォーラムを見ておりますと開発さんの指針となるものがまったく見えてこなくなってきました。
    もうモグラ叩き状態そのままに、あっちを叩くとこっちが飛び出て、こっちを叩くとあっちが飛び出てみたいな・・・
    ...

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    なんかつまらないジョブになりそうだねぇ。 ...

    なんかつまらないジョブになりそうだねぇ。
    PT支援なんてやりたきゃ、最初からモンクなんてやらないって・・・・
    元々 殴るしか出来ないジョブなんだから なんでもっとその方向で強化を考えてくれないのかな?
    昔からマンガジョブ マンガジョブって言われてきたけどその単純明快さがモンクの魅力だったわけですし。...

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    そうですね。たしかに理想だと思います。 ...

    そうですね。たしかに理想だと思います。
    しかし 現実としてはより高いダメージが期待できるWSが優遇されてますよね。
    私のLSでは、ウコン戦 ウルスモ 神無忍 3人の前衛でいつもNMやってますが、ほんとに一瞬で戦闘おわります・・・
    赤ついた 黄色ついた よし倒せー 一瞬です。(私の黒は黄色ついたら用無しです。スタンだけw)...

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  21. 型紙そろった?五行そろった?おめでとう!! ...

    型紙そろった?五行そろった?おめでとう!!
    モグへ帰り、マネキンにでも着せ、また後衛ジョブで出撃する。
    AF3+2が揃おうと、決して表舞台へ出ることがない某前衛ジョブの日常です。

    たまには自分のメインジョブを出したい けれどもそのわがままでPTの効率を落とし他者へ迷惑を掛けてしまう。 自分のメインジョブ出すことが迷惑・・・・ こんな悲しいことはないよ 開発さん。

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    ナイトのプライド

    例え ヒャッホイ自滅のアタッカーがいたとしても、PTの誰一人死なせないってのがナイトをやっている方のプライドなのではないかと思います。
    でも実際は、前衛アタッカーのダメージのインフレにタゲ取り手段が不足し、何のためにPTにいるのかわからなくなってしまっているのではないでしょうか?
    いくらオハン イージスを持っていようともタゲを取れないんではどうしようもないんですから・・・
    ...

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  23. 戦忍シ以外の前衛ジョブは全員 白魔に着替えて延々けある

    戦忍シ以外の前衛ジョブは全員 白魔に着替えて延々けある

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