プライムウェポン最終段階を所持している場合でも、強化アミノンへの挑戦およびメソシデライトのドロップが行われるようにしていただけないでしょうか?
4段階目縛りのせいで、メソシデが一定数集まるまで最終段階への強化が出来ないといった人は多いでしょうし
メソシデのために4段階武器をキープしておくようなことをしないといけない場合すらあります...
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Type: Posts; User: mag
プライムウェポン最終段階を所持している場合でも、強化アミノンへの挑戦およびメソシデライトのドロップが行われるようにしていただけないでしょうか?
4段階目縛りのせいで、メソシデが一定数集まるまで最終段階への強化が出来ないといった人は多いでしょうし
メソシデのために4段階武器をキープしておくようなことをしないといけない場合すらあります...
対応ありがとうございます
強化版aminonがドロップする強化素材は個人報酬と通常ドロップのどちらでしょうか
また個人報酬の場合、武器の段階によらず全員が対象になるのか教えてください
あと、ガリモ稼ぎマラソンがゲームとして非常に退屈なのでお楽しみの追加を是非お願いします
4段階目所持の罠も相当酷いですが、とにかくガリモ稼ぎの周回が退屈すぎる
たまーに出る+1箱だけ楽しみにしてうん百万分ただただマラソン・・アミノン組み込むともう6人固定になっちゃうし
既に挙げられてるように、ボスドロップ装備、+2箱、オグメガチャ素材、普通箱からも+2耳が出る可能性
ディードのような仕組みなどなど周回を楽しくする追加要素お願いします...
ソーティ耳のオグメをガチャ出来る素材の追加とかでも嬉しいです
350万ガリポたまるころにはLSの人が減ってそう・・
Vneg25アトーメント2までやってみました。
累積WS耐性についてなんですが、veng25解放に備えてMLを上げ、エンピを色々鍛えてきた結果がこの戦闘だと思うと非常に萎えるんですが・・・
これって解除されるギミックがまだ解明されてないだけなんでしょうか?
F区画の青箱の条件「現在のジョブのフルエンピのロックスタイルでBitzerを調べる」ですが
これ現在のメインジョブじゃなくてもいいようになりませんか?
少なくとも預かり帳からは出しておかなくてはならないので、ソーティで出番のあるジョブで対応できるようにするために
使いもしない装備で収納の空きが埋まっちゃいます...
ソーティ楽しませてもらっています。が、運でどうにかなる部分とそれ以外の部分のバランスが悪すぎると思います。
コンテンツ延命のためには仕方ないという判断なのでしょうが、小箱+1が出るかもランダム、そこから望みのジョブが出るかもランダム、それが+2耳であるかもランダム、
その耳に良いオーグメントがついているかもランダム・・・度が過ぎる。...
今年のグリーンフェスティバルもそろそろ終盤ですが、グリーンフェスティバル専売の食事のレシピを実装するという話はどうなったのでしょうか?
毎回大量のラステクフィッシュを購入して倉庫に貯蔵しているのですが、さすがに1年は在庫が持ちません。。。
せめてexを外していただけないでしょうか?
反応もほとんどないしフォーラムに書いても無駄だと思ってる人が大半なだけでは・・
アンバスケードでデスペナが無くなるなら素直にうれしいです。対応していただいてありがとうございます。
ですが、個人的にはコンテンツを問わずエクポのロストに上限を設けてほしいです。
こういう「手伝いしづらい、手伝いをお願いしにくい」というのは時間差でじわじわ効いてくると思うので・・是非ご検討をお願いします。
ミレウのスパイクだけ変更すればいいのに・・・個人的に魅了からのPKがほんと嫌いなので、島ドメインのスパイクは元に戻すか魅了自体の削除を強く要望します。
オデシージェールの3連戦ボーナスなのですが、これの有無をもっと簡単に確認出来るようにして欲しいです。
現状は戦闘エリアに飛ばされたときに告知してくれますが、オデシーの外の???や、せめて準備ルームに飛んだ時に告知してくれるように変更してほしいです。
ソロでのボーナス消化や3連戦でNMと戦う順番を決めるのに重要な要素なので是非とも。覚えとけよって言われたらそれまでなのですが・・...
モグアンプの効果が死亡時に消滅するのは仕様でしょうか?
ジョブによって勝利目前にアンプ使えるorそんな余裕はない!で分かれてしまうので
焼印のように死亡しても効果が消滅しないように変更して欲しいです
ファイターズロールなど、ファントムロール+装備での上昇値が判明してないものの詳細を教えてください。
過去の検証が間違っているかもしれないので出来れば全ロールだとありがたいです。
もう色々めんどくさいんでセグメントで武器防具を強化できるようにしてください
入口で縛り、ジョブ構成で縛り、人数で縛る。このご時世によくこんな仕様にしたなぁ
個人的にはもうオデシーで強化したい装備はないので、ボスに挑戦するために毎回C辺りで無意味な狩りをさせられるのはしんどいなぁ・・
久々にインした仲間とは当然一緒にやれないし、トリガ+ジョブで二重の縛りはちょっとやりすぎじゃないですかね
テーオンやテルキネなどのアルビオン・スカーム防具のオグメ付きが宅配可能になることはもう無いんでしょうか
予定としてあるかどうかだけでも知りたい・・・
まとめより
う~ん。。例えば楯無装備は単純な上位互換どころか現在の最終装備との入れ替え候補にすらならない性能です
アンバス+2装備の実装が3年前くらいでしたっけ、それらを保護するためにここまで微妙な性能にする必要あったんでしょうか・・
ジョブによっては年に1回あるかないかの新規装備でこれは萎える。欲しいと思える装備になってないです。...
オデシーCの追加オグメ装備があまりにも微妙でほんとガッカリしました
ルオンの免罪装備のように性能の見直しをお願いします
上位ミッションBFだと、マリグナスのような旧装備を駆逐する性能のものを
追加しているのに、オデシー最終のCだけここまで絞る意味が分かりません
次回のログインキャンペーンの発表をもう少し早くしていただくことは出来ないでしょうか?
大体交換期限の前日くらいに発表されますが、出来ればポイント付与期間が終了したくらいで次回の内容を発表していただけると
持ち越し分の1500ポイントまで消化するかどうか、などゆっくり判断することが出来ます。
よろしくお願いします。
Mireuに関しては、ポップしてる間はユニティチャットで昔のように戦闘の状況をアナウンスするのはどうでしょうか
過疎な時間帯でも、少しは参加者が増えるのでは
また、Mireu出現の予兆のようなものが分かれば有志も増えてくれるかな・・・こちらもユニティチャットで
両手前衛の中ではWSの威力がいまいちで、それがそのまま暗竜侍との差になっているように思います
竜騎士のようにWSダメージアップの特性を何段かつけるくらいはしてもいいのではないでしょうか
命中とSTPを同時に上げる食事が欲しいです。可能ならばパスタシリーズに是非!
アルタナ全席くらいしかないので・・
石像ウマウマキャンペーンHQにおける個人報酬の破片・闇の〇具は全ジョブからランダムにしていただけないでしょうか
もしくはそれらを削除してその分勲章のドロップを上げてください
攻略に必要なジョブ間の報酬格差が如何ともしがたく、攻略に必須&レリがゴミなジョブをお願いするのが申し訳ないです。。
皆で心置きなくひゃっほいするために仕様の変更をお願いします。出来れば次回のHQキャンペまでに
結局ソラス中のサクリがゴミなのはそのままなんですね。
エスナの消費MPとリキャを考えたら代替手段になんかならないです。弱体以外の何物でもない。
以前のサクリは吸収≒回復となるレベルで有用だったわけで、エスナで完全回復できるからもうサクリいらないよね
というのは、せめて2桁の消費MPでリキャ諸々で10秒以内にもってけるくらいじゃないと成立しない理論です。...
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