「別なので」の部分は「別枠」という解釈でいいと思うんですが、この別枠っていうのが曖昧だなと感じました。
強化の種類が別なのか(詠唱速度におけるグリモアとファストキャスト等、別枠乗算)
強化の集計枠が別なのか(ヘイストにおける装備枠・魔法枠・アビ枠等、別枠加算)
強化のアイコン(枠)が別なのか(ヘイストにおけるヘイスト・マーチ・マイティーガード・インデヘイスト等)
...
(0)
Type: Posts; User: Kanisun
「別なので」の部分は「別枠」という解釈でいいと思うんですが、この別枠っていうのが曖昧だなと感じました。
強化の種類が別なのか(詠唱速度におけるグリモアとファストキャスト等、別枠乗算)
強化の集計枠が別なのか(ヘイストにおける装備枠・魔法枠・アビ枠等、別枠加算)
強化のアイコン(枠)が別なのか(ヘイストにおけるヘイスト・マーチ・マイティーガード・インデヘイスト等)
...
Likterさんの言いたい事としては「別で重なっていきます」の部分が「別枠乗算で計算される」
なんじゃないの?って事かなと思うんですが、"重なる"っていうのは別に加算でも成り立つ言葉だと思いますし、
単純に装備ヘイストと魔法ヘイストの関係と同じですって言ってそうな気がしますがどうでしょうか?
的外れなこと言ってたらすみません。
敵が違うのと、どの部屋に入ったかを記録してないんですが、私もドゥエルグの時にデーモンが出なかったり足りなかったりしたことがあります。
その中で一度だけ2アカで別々の部屋に入っているときに下記のような現象がありました。
Aがゲルヒルデの間、Bがオーディンの間IIに入っている状態
Aがドゥエルグと遭遇するもデーモンがおらず、Bがオーディンの近くに行くとなぜかデーモン軍団がいる。...
残心IIとか作って、八双・星眼ボーナスの上限突破ができると最強武器感が増していいと思うんですがどうですかね!
ソーティF区画のボスNM「Gartell」についてなんですが、もう少しヒントを貰えないでしょうか。
以前フジトP/Dのヒントで
...
>>最近はやぅていませんが当初から上記の仕様だと感じました。
枠の拡張や枠内抽選の仕様に関してはそうだと思います。
ちょっとどういう読み解き方をされたのか分からないのですが、とてむずのドロップ枠確保が当初より低確率になっていないかということを言いたいのです。
...
武器やアクセが出ている可能性はあると思うんですがさすがに試行回数と難易度「とてもむずかしい」というところを考えるとちょっと出なさすぎないかなと思うんですよねー。たまに武器アクセも揃ってない人も混ぜたりもしていたりもしてますが、ほんとに7戦やって武器アクセ合わせても0~2個とかもざらなんですよ。VUで全然関係ないところに不具合がでる事がままあるので、誰も気づいてないだけでドロップテーブルが全難易度同...
今年に入ってから新規・復帰者と一緒に倉庫キャラ用のマリグナス装備集めを稀によくしているのですが、難易度「とてもむずかしい」の防具ドロップ率が実装初期よりもかなり下がっているように感じます。
具体的には実装初期にとてもむずかしいをトレハン8で周回していた時、7戦で装備品5個、内2個防具くらいの印象でした。
...
何か対策を考えるということなので案を1つ。
【案】
・トリガーは40時間でストック可
(最大ストックが少ないと意味がないのでアビセアとかVWくらいで)
・1日の突入は2回まで
・取得ポイントやアイテムの入手は現状の2倍
トリガーをストックできることで
・毎日やらなければいけないというノルマ感の解消
最近気づいたんですが、オートマトンにヒートキャパシターを装着してオーバードライヴを使用した際に、ファイアマニューバ1つ点灯でTPが400しか増えず、ファイアマニューバ3つ点灯でTP1200増えました。
私の認識としてはオーバードライヴ時には「すべてのアタッチメント」で「マニューバ1つ点灯で3つ分の効果」を得られるものと思っていましたので、例外などがあれば教えて頂けると幸いです。
...
これってステータスの表記上は分母じゃなくて分子のほうにマスターレベル分の上昇値が加算されているので、マトンの「上げられるスキルの上限」が上昇したのではなく、「現在のスキル値に+」されてる感じに見えますね。
ステータス表記上だとスキルが上がらないのはあたりまえで、VU情報にある「スキル上限が上昇します」が正しいのならスキルの分母が増えるてスキル上げができてしかるべきな気はしますが・・・。
...
ぱっと思いつくのだと、条件クリア時にカバンの空きがなくて特別報酬の互助会引換券・銅2枚を受け取れず、コンプリートにならなかったとかですかね。この場合はオファーリストから報酬を受け取ればクリアになりますがはたして・・・。
遊びやすさという意味でモグパケットのストック化をしてほしいんですが、
ストックの消費が集中するという問題を抱えていると思うので案を二つ。
【案1:連戦する人が少ない曜日の取得セグメント・ゴール報酬にプラス補正をかける】
・ストック数は最大7(個人的には無制限でも・・・。)
・通常は1日2戦まで(いまでも2戦はできているので)...
個人的に思う、獣使いがPTに前衛として入る場合の問題点
・敵が複数居て範囲攻撃に巻き込まれた際にペットが勝手にターゲットを変更する。
・ペットの特殊技を使う際の硬直。・硬直を伴う割りに特殊技が弱い。
・ペットの特殊技の連携属性で強い前衛の連携を妨害してしまう。
・前衛の主力WSは基本的に物理なのに獣のミシックWS・エンピWSは属性WSで、ほしい支援が異なる。...
開発を擁護するわけじゃないんですが「80ポイント貰えるから出会えたらラッキー」というのはプレイヤーの拡大解釈ではないかと思います。
松井さんが【2月バージョンアップのお知らせ】で言っていたのは「討伐すると1日分のドメインポイントが獲得できるので、タイミングによってはラッキーかもしれませんね。」ということでした。...
オーバーロード確率がマニューバを使った際に表示されるようになって多少の判断材料になりはするものの、マニューバを入れるというリスクを犯さなければ確率が表示されないのではちょっと使いにくいかなぁと思いました。...
悪いが島装備ランダムオグメについて便乗させてもらうぞ。
オグメの性能を指定できるようにして、その性能が付くまで魂石を
消費するような機能が欲しいです!
例)
-------------------------------
命中 30以上
トリプルアタック 3以上
--------------------------------
上記の様な設定をして
そうですねー、今のアタッカーの火力には全然付いていけないですね・・・。
それはたぶん本体性能もあるからマトンの火力を上げ過ぎない様にしてるのでしょうけども。
スレッドの趣旨とは外れますが、個人的に思うペットジョブの方向性は
召喚士:ペット主体で戦い本体は補助
竜騎士:本体主体で戦いペットは補助
獣使い:ペットと共に戦う...
ファイアマニューバ3つ入れると通常はキメラパリーになると思うんですが、オーバードライヴで3つ分にしてるということですかね?
それとも核熱WSを撃ってボーンクラッシャーを誘発してるのかな?それとも私の知らない何かがあるのだろうか・・・。
...
以前に、IL付きストリンガーはマトンの強化項目でいっぱいになってるのでマスターの強化等、他のプロパティを付けられないような話があったと思うんですが、例えばマトン(ペット)を強化するジョブ特性みたいなものを追加して、ストリンガーのマトン強化の項目をそれの効果アップに集約して他のプロパティを追加することは出来るんですかね?
イメージとしては・・
ジョブ特性:ペットステータスアップ...
解決できそうならよかったw
目指せエミネンスコンプリート!
ユデイモン:ララだとアルビオン・スカームになるので、戦闘:A・スカーム-ララ水道〔U〕のほうじゃないですかね?
エンピリアン装束の強化フラグに関しては「Reddit」のQ&Aにて、メナス・ベガリーの参加人数の緩和についての質問で「エンピリアン装束の強化フラグ(「ベガリーインスペクター」のクリアが必要)あたりは、
別ルートの準備などの方法でテコ入れするのが順当な手段と考えています。」との一文があるので何かしら考えてはいるかもしれませんね。...
もう見てないかもだけど、プレイオンラインビューアでスクウェア・エニックスIDの設定とかも終わってるんですかね?
魅力的な報酬に対するコストが高くなるのは順当だと思います。
ただコストの方向性がリアル時間なのがこの件で要望が上がる最大の要因ではないかと思います。
あくまで私個人の主観ですが、この件でプレイヤーが本当に求めているのは単純な緩和ではなく(緩和されればそれはそれでうれしいけども!)、
プレイヤーが能動的に期間短縮に勤しめる要素が欲しいという所ではないかと。
...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |