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Type: Posts; User: Mogwai

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  1. 松井さんのようなユーザの意見を汲み取ろう、一緒にいい物を作り上げようという姿勢を望んでいました。 ...

    松井さんのようなユーザの意見を汲み取ろう、一緒にいい物を作り上げようという姿勢を望んでいました。
    とても好感が持てるし、期待しちゃいます。

    個人的な感想ですが、今のFF11はlv75キャップが長く続いた時期と同じような空気を感じます。
    lv99からキャップが外れなくなったというのもありますが、
    それ以外にもマンネリ、惰性、プレイヤー間の温度差、性能を抑えた装備群など。...

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  2. 完全に方向性見失ってますね。いや、間違っちゃってますね。 ...

    完全に方向性見失ってますね。いや、間違っちゃってますね。
    今回の件で、運営に心底失望したユーザは相当いるんじゃないでしょうか。
    またもや10周年という記念すべきイベントを運営が汚した格好になりました。

    たしかにレリミシエンピその他レアアイテムをお金で買えたら嬉しいユーザはいますよ。
    費やす時間を考えたら安いものでしょう。
    でもこれ、そういうアイテム群じゃないですよね。...

    (94)
  3. ようやく100層クリア出来ました。 ...

    ようやく100層クリア出来ました。
    しかしながら超ギリギリのクリアで、アイテム確定と同時に排出されたわけですが、これなんとかなりませんか?
    (アイテムの性能なんか確認出来ず、あぁ後衛の装備だからパスしよ ってな感じでまったく余裕がありませんでした。)

    ストッパーで階層が決定しているので、その階層のボスを倒したらエインヘリアルのオーディンのように、...

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  4. 最近は、今更おせーよ!って感じの調整入りまくりですね。 ...

    最近は、今更おせーよ!って感じの調整入りまくりですね。
    どうせこの調整って旧貨幣の産出量が関係してるんでしょう?
    デュナミスのリニューアル時にさっさとやればよかったのに。

    獣使ってる人に怒られそうですが、トレハンうんぬんってよりも、
    ペットの強さやルイネーターの調整するほうがいいような。
    今の獣は過剰な火力と耐久力を兼ね備えていると思いますよ。

    (22)
  5. 必要個数とかギルがいくらかかるとそういう問題じゃない。 ...

    必要個数とかギルがいくらかかるとそういう問題じゃない。
    この条件でレリミシエンピlv95装備を持っている半数以上がコンプリート出来ると思っている開発陣の認識のズレが問題だ。
    いったい何年計画なんですかね?カジュアル化はどこいったの?

    レリックで言えば、雑魚からトリガー4つ取る、トリガーNMから上位トリガー4つ取る、抽選NMからトリガー1つ取る、闇王から上位トリガー1つ取る。...

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    ↑に加えて 脱衣+装備変更不可能 アイテム使用不可 アムネジア ...

    ↑に加えて

    脱衣+装備変更不可能
    アイテム使用不可
    アムネジア

    これらの多用もやめて欲しいですね。
    せめて効果時間をもうちょい短くして欲しい。
    10秒から30秒程度に。
    無駄に戦闘時間を長引かせるだけ攻略する余地がなさすぎる。

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    ゲーム性をカジュアル化にシフトチェンジしたのだから難易度は緩いままでいいです。 ...

    ゲーム性をカジュアル化にシフトチェンジしたのだから難易度は緩いままでいいです。
    今は一本持っているよりも複数本持っているユーザーのほうが多いんじゃないですか?
    これだけばら撒いておいて今更難易度をlv75キャップの頃に戻すのは止めて欲しい。
    ウッコ、ビクスマの調整で火力においても天井がみえてしまったので、劇的な強化は見込めないでしょうし。...

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  8. 修正前のレルムレイザー>>>ヘキサストライク だったのが、 ...

    修正前のレルムレイザー>>>ヘキサストライク
    だったのが、

    ヘキサストライク>修正後のレルムレイザー
    になるのではなくて

    修正後のレルムレイザー>ヘキサストライク
    になるんじゃないですかねぇ?

    ヘキサを下回る調整でしたらさすがに酷いなと感じます。

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    そりゃそうですよ、あなたが仰ってるメーカーの定義ってのを否定してるんですから。 ...

    そりゃそうですよ、あなたが仰ってるメーカーの定義ってのを否定してるんですから。
    「デュナミスに突入してプレ-出来ている事」というのは当たり前のことで、
    「デュナミスというエリアに突入出来て、そこにいるモンスターと戦闘することが出来る。」
    これがすべてで「デュナミスで遊べる」というのであれば否定します。
    クリア目的を除けば、皆アイテム目的でデュナミスというコンテンツに通ってるはずです。...

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    何のためにデュナミス入るんでしょうか? ...

    何のためにデュナミス入るんでしょうか?
    主に貨幣や装備などのためですよね?そうすると延長石像をすべて倒すのは必然となるはずです。
    初期設定の制限時間「1時間だけ」遊びたいっていうケースで延長石像を倒すのに、
    仮に混雑していて40分もかけてたら20分しか遊べませんよね?
    ユーザーの都合と仰いますがあきらかに仕様のせいですよね。...

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    デュナミスの延長石像について

    まずデュナミス-ブブリム、クフィム、バルクルムの20分延長の石像についてですが、
    現状の仕様ですと、強い方の各獣人の生息域にランダムで1匹POPしています。

    クフィムは生息域が隣接しているので探しやすいですが、
    ブブリムとバルクルムは生息域がかなり離れているせいで探すだけでも時間がかかってしまいます。
    ...

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    ユーザーは限界突破してlv99になってからのコンテンツが楽しみなんですよ。 ...

    ユーザーは限界突破してlv99になってからのコンテンツが楽しみなんですよ。
    限界クエの苦行を楽しみにしてるわけじゃないんです。

    エンドコンテンツなどと違って、すべてのユーザーが通るクエなのに、ユーザーの負荷をまったく考慮してないですよね。
    開発コストが掛けられなくて開発スピードが遅くなった昨今、
    至る所にユーザーが無駄な時間使ってくれることばかり考えるんじゃないかな~?
    ...

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    荒れる原因になるんで固有名は伏せてます。 WS格差はレリックエンピに始まったことではないので。

    荒れる原因になるんで固有名は伏せてます。
    WS格差はレリックエンピに始まったことではないので。

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    既存WS(レリックエンピWS除く)以上のダメージ出せないもの、使用用途不明のWSを実装しても誰も喜ば...

    既存WS(レリックエンピWS除く)以上のダメージ出せないもの、使用用途不明のWSを実装しても誰も喜ばないと思います。
    エフェクトやモーションがかっこよくて強い!そんなものを多くのユーザーが望んでいるはずです。
    パワーインフレを抑制したいのも理解出来ますがlv99なんですから誰もが納得して使用出来るものにして欲しいです。
    ...

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  15. 間違えたらすいませんが、ヴォイドストーンはロストしてないですよね? ...

    間違えたらすいませんが、ヴォイドストーンはロストしてないですよね?
    負けてもヴォイドストーンの効力は持続してるはずです。
    NMをPOPさせる条件で、ヴォイドストーンを所持しているっていうフラグが必要なだけだと認識してました。

    例に挙げると、
    ■ヴォイドストーンを2つ以上所持している場合...

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    WS、魔法での弱点確率こっそり下げてませんか? ...

    WS、魔法での弱点確率こっそり下げてませんか?
    赤ネーム(ターゲット)にしてても以前よりWS魔法弱点が突けないです。
    (あくまで体感なんで実際は違うのかもしれませんけど。)

    今回の修正で範囲攻撃で遊んでいたユーザーが、アビ弱点の軽装ジョブ、
    アビ弱点の時間帯モンスターに、集まるようになってしまって無駄に競合しています。
    範囲攻撃で貨幣を量産されてしまったのは問題ですが、...

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  17. 今回のバージョンアップによって新裏が通いやすくなりました。 ...

    今回のバージョンアップによって新裏が通いやすくなりました。
    そのおかげもあって劣化レリック装束をたくさん手に入れることが出来るのは良いんですが、
    強化するのに1種類のみ、コンクエまたぎ(リアル1週間)かかり、倉庫キャラに送れないのでカバンを圧迫しています。
    早急に対策して頂けないでしょうか?

    (0)
  18. 仰るとおり「エンピ作成は“義務”ではありません。 あくまでも“権利”があるだけです。」だと思います。...

    仰るとおり「エンピ作成は“義務”ではありません。 あくまでも“権利”があるだけです。」だと思います。
    私は「持っていて当たり前」とは思いませんが、前衛ジョブで参加したいのであれば「持っていたほうがいい」とは思います。
    他者と比較されたときに良い装備を持っているほうがそのジョブで参加しやすくなりますから。

    エンピリアンウェポンを持っていて当たり前の風潮になるのでは?という懸念は、...

    (0)
  19. まず、スレタイの議題について言えば、NOで個人の好きにしたら良いと思います。 ...

    まず、スレタイの議題について言えば、NOで個人の好きにしたら良いと思います。
    やれることが広がるので個人的にはオススメなんですけどね。時間が足りない人には特に。

    2垢程度で何でもかんでもできちゃうと思えるのはアビセア内くらいですよ。
    外出ちゃえば2人PT以下の動きにしかなりませんから。
    それでも何か出来てしまうっていうのはレベル補正なんかで難易度が低くなっただけです。
    ...

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    私もそう思います。 難易度の修正(緩和)ではなくて、ゲームとしての修正を願っています。 ...

    私もそう思います。
    難易度の修正(緩和)ではなくて、ゲームとしての修正を願っています。
    修正が入れば、少なからず難易度の修正(緩和)に繋がってしまいますが、
    緩和を望んでいるわけではないことをご理解ください。

    VNMを何度もやってる人にしかわからないと思いますが、
    他のエンピリアンウェポンのメイジャン比べて精神的苦痛がハンパないです。...

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  21. まずUIの改善、拡張をしないことには先に進めないと思います。 ...

    まずUIの改善、拡張をしないことには先に進めないと思います。
    各属性力、内圧、不純物率は常に表示して確認出来る形にしたほうが良いと思います。
    現状だと、ログがどんどん流れていってしまい状況把握が困難です。
    コマンド式だとレスポンスが悪いので、他の方も仰ってますがキーボードに各操作を割り当てることは出来ないのでしょうか?
    ...

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    とありますが、 デュナミス改修自体見送りなのか、レリック装束のオグメだけ見送りなのか? ...

    とありますが、 デュナミス改修自体見送りなのか、レリック装束のオグメだけ見送りなのか?
    [dev1023] デュナミスについて のページに何も追記されてないんですが、どっちなんでしょうか?

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    現状を考えると、『性能は固定値で良い』を選択せざるを得ません。 ...

    現状を考えると、『性能は固定値で良い』を選択せざるを得ません。

    オーグメント化の仕様?改善をして頂ければ『性能はランダムで良い』を選択したいです。
    まず、開発陣は時間をかけさせて延命を図る前提に考えるのは結構ですが、
    ユーザーがどうしたら長くそのコンテンツで遊んでくれるか考えてください。

    ただ手順を増やして時間をかけさせるのではなく、もっと良い性能にしたい、...

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  24. 仰るとおりです、ご指摘有難うございます。 修正しておきました。

    仰るとおりです、ご指摘有難うございます。
    修正しておきました。

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  25. 与TPの仕様が面白いか面白くないかではないんです。 ...

    与TPの仕様が面白いか面白くないかではないんです。
    与TPを無くすことで、戦闘の難易度低下を助長することがつまらないんです。
    ただアタッカーが殴ってれば勝てる大味な戦闘なんて面白いとは思えません。

    私的ですが、勝てる前提のゲームバランスよりも、
    負けるかもしれない前提の緊張感のあるゲームバランスのほうが面白いと思ってます。...

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