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Type: Posts; User: OO_Dirna

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  1. 図案はたしかにもうあのドロップ判定2倍の状態がデフォでいいとおもいますね。 ...

    図案はたしかにもうあのドロップ判定2倍の状態がデフォでいいとおもいますね。
    特にそのままでも悪影響とかはないと思います。

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  2. エインヘリアル ヴァルグリンド オーディンの間(I-II)について

    エインヘリアル オーディンの間についてですが、

    1.突入条件について
    突入条件が、メンバー全員が第I~IIIウィングの羽をそれぞれ1個以上所持、かつ、
    オーディンIIであれば、称号「エインヘリヤルエリート」を所持、なので、これを野良でも募りやすくするべく、
    リーダーだけがこれらを所持していればよいようにする or...

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  3. PCの攻撃性能や命中性能、単純防御性能の成長に比例して ...

    PCの攻撃性能や命中性能、単純防御性能の成長に比例して
    モンスター側の攻撃性能も着実に凶悪になっていく一方、
    HPは昔から殆ど伸びてないので
    "WSくらったらアウト" "範囲魔法→通常攻撃のコンボでアウト" "後衛にタゲがいって陣形が崩れると回復が遅れて次の一手でアウト" →この危険性を回避するには?スタンしかない
    はいつまでたっても変わらないととおもいます。
    ...

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  4. しかしアドゥリンはBGMに限ってはどれも素晴らしいですね。 ...

    しかしアドゥリンはBGMに限ってはどれも素晴らしいですね。
    どの曲も、出来が秀逸で感じが出てる。

    メナスBGMもちゃんと、絶望的な状況のときでも、いけいけ押せ押せな状況のときでも
    感覚を研ぎ澄まされるつくりになっていて、重低音の臨場感の引き出し方もよく研究されてるなあとおもう。

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    このゲームは往々にして偏りのあるランダムですからなあ ...

    このゲームは往々にして偏りのあるランダムですからなあ

    合成スキル98で複合スキル不要の上限30のものをつくろうとして3回連続割れることもあれば
    ヒヒイロカネ3回連続でるひとがいるわきで50戦0なひともわんさか・・・。

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  6. メナスはあれですね、 コンテンツそのものとしてはとてもいいもの持ってるんですが、 ...

    メナスはあれですね、
    コンテンツそのものとしてはとてもいいもの持ってるんですが、
    メナスやれない層はいつまでも参加できないし
    コンテンツレベルっていう階層は存在しても、新参がそこにいきつくための階段が日を追うごとに消滅していってしまってる現状なのが×。

    現実を直視すると、ぼっちは岩なんとか枠に期待するだけ無駄なんで、...

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  7. フルアラ強制コンテンツから少しは脱却できそうで ...

    フルアラ強制コンテンツから少しは脱却できそうで
    このへんのコンテンツが充実するのはありがたいです。

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    通常殴りの威力・物理命中があまりにもしょぼいから ...

    通常殴りの威力・物理命中があまりにもしょぼいから
    D値・命中の見直しと、ガルーダがもってるヘイスガとは別に、
    それぞれの召喚獣のヘイスト(PCでいう装備枠ヘイスト)を延ばせる手段を考案いただきたいとおもいます。
    (その上で契約の履行が強すぎちゃうならこれを別途調整)

    ペット:命中+ ヘイスト+
    こういった装備群が少なすぎる、てのもあるかな。
    ...

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    HP・MPのパラメータについて ...

    HP・MPのパラメータについて
    現状は、カリエイやオーヴェイルなどの同盟戦績装備のオグメでしかまともなHP・MP増強を図れませんが、
    実戦では、たとえばWSうったり魔法命中を必要とするときに装備を切り替えるし、
    常時全身カリエイとか、装備枠ヘイストが25%に全然とどかないとかもあって選択肢としてはありえないし、
    現時点で最強のメナス武具でもこの強化は図れないので、...

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  10. ログインの度にタルタルを眺めるだけで癒されたから ...

    ログインの度にタルタルを眺めるだけで癒されたから
    少し前まではアイテム取りだけが全てじゃなかったから
    アイテムレベルとかいうのでなにもかもステアップが一まとめにされて装備個性なんて見も蓋もなくなるこれからと比べて、ついこないだまでは過去装備品との組み合わせによる差別化も個性のひとつだったから

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  11. こういうのは詳細部分にも明記すべきとおもいます。 初めて人気投票だとおもって覗いたひとは、 ...

    こういうのは詳細部分にも明記すべきとおもいます。
    初めて人気投票だとおもって覗いたひとは、
    このレス番や他の方の助言のあるところまでたどりつかないかぎり気がつかないので
    ちょっと不親切な気がします。

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  12. はい、連環計とは別にほしいという意味でした。 ...

    はい、連環計とは別にほしいという意味でした。
    学者のスレだからそういう超基本的なことをわざわざ言及するのは
    失礼かとおもいまして。

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  13. 範囲プロシェル、令狸執鼠範囲リジェネV、STR+陣、ファランクス、自己令狸執鼠リフレシュ、範囲イレー...

    範囲プロシェル、令狸執鼠範囲リジェネV、STR+陣、ファランクス、自己令狸執鼠リフレシュ、範囲イレースなど
    学者も実際つかってみると短時間でやることが多すぎるわりにチャージがすぐ尽きるので
    チャージ数限界値を単純に増やすか、瞬時に満タン化できる手段等あると助かります。

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    メナポは開発側にとって想定外っぽいですが 釣りの効率向上の意味でチャージ数増幅、 ...

    メナポは開発側にとって想定外っぽいですが
    釣りの効率向上の意味でチャージ数増幅、
    ダメージver と 弱体verで切り替えができるクイックドローのカスタマイズ
    (例:ウィンドショットだと風ダメージにするかグラビデ付与にするか任意に変えられる)
    がそろそろできるような見直しができるとうれしいです。

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    二重というアビリティですが遁術そのものがVWかアビセア弱点くらいしかつかわず、 ...

    二重というアビリティですが遁術そのものがVWかアビセア弱点くらいしかつかわず、
    まったく使い物になりません。

    遁術だけに絞らず、
    空蝉にも適用できるようにしてはどうでしょうか。
    効果的には、空蝉の枚数を単純に増やすのではなく、
    二重を使用したあと空蝉の術を使用すると、
    分身が範囲魔法に対して、全部消えてしまう仕様はそのままで、被ダメージは0で耐えれるようになるような感じ。...

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  16. モンクはよく使うのでものすごくありがたいんですが ...

    モンクはよく使うのでものすごくありがたいんですが
    格闘も片手武器として同じ強化枠にもってくるのは明らかに危険です。
    もう少し慎重に吟味すべきだとおもいます。

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  17. バフラウII ※サポシのトレハン2 + トレハンサッシュ ...

    バフラウII ※サポシのトレハン2 + トレハンサッシュ

    1層       東ゴブ:黄2枚
             ダハク:黄2枚 緑1枚
    2層   暗黒トロール:黄3枚
      北西ナイトトロール:黄4枚
    4層       東ギア:黄2枚 緑1枚
          東アクロリス:黄2枚 緑1枚
    -------------------------------...

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  18. もう叫んでもVW以上に集まらないので人数制限も見直しお願いします。

    もう叫んでもVW以上に集まらないので人数制限も見直しお願いします。

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  19. --------------------------------------------------...

    --------------------------------------------------------------------------

    上記、早とちりの間違いでした。

    よくみると絡まれ釣りでペットの初段の攻撃が当たったとき、ペットにきちんとタゲがいくが
    初段攻撃がミスしたときはマスターにタゲがいったままだった。
    (初段以降、攻撃があたりさえすればペットにタゲがいく)...

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  20. メンテ明けから9日、 AM6:00~8:00の間でGulool Ja Ja...

    メンテ明けから9日、
    AM6:00~8:00の間でGulool Ja Ja わきましてようやく討伐してきました。
    この時間帯付近でビシージの発生は無し。すくなくとも12時間以内には。
    討伐時点での拠点兵力は92。
    完全に時間依存のPOPなのかなー。

    いやー戦闘はよかったけどPOPは・・・ひどい仕様だった。

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  21. エヌティエル水林地上NMですが エリア内に60人ほどいる状態でフルアラでメナスをやる場合、 ...

    エヌティエル水林地上NMですが
    エリア内に60人ほどいる状態でフルアラでメナスをやる場合、
    PS2のメンバーがいるとPS2は負荷に耐え切れなくなって次々と落ちていき、
    攻略に支障がでるようです。

    スコールが発生すると身動きも取れなくなると聞きました。

    運営的にどうしようもないかもしれませんがいちおうご報告まで。

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    これまでの詩人系装備の実装の流れをみて、 ...

    これまでの詩人系装備の実装の流れをみて、
    開発サイドでは多分、魔法命中くらい追加しとけば満足してくれるだろうとしか思ってないと思いますが、
    歌効果時間延長の装備をもっと充実させていただけると助かります。
    胴とか、エンピ装束以外着ることがないです。

    あと#140の件、埋もれてて少数派ですが、とても重要なコトです。

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    モー門のコロナイズ・レイヴとか、モリマーのレイア・レイヴとか、 ...

    モー門のコロナイズ・レイヴとか、モリマーのレイア・レイヴとか、
    めちゃくちゃ狭い割にノックバックスタンで赤字ラインにはみだされつつ、
    敵はオハン発動しない位置で回りかこみだしたりでなすすべもなくハメられることもあり、
    最高にやり辛いのくらいは、テストプレイ一回でもやれば誰でもわかったはずですが、
    これまで修正の視野にすら入れていただけなかったってのは...

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  24. マム王、5/16のメンテ以降8日間わいてないです(継続中)。 ...

    マム王、5/16のメンテ以降8日間わいてないです(継続中)。


    >GM「対応を行わせていただきました。」

    >GM「対応を行わせていただきました。」

    一体何を対応したというのか。
    そのたびにコールって気は確かなのか。

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  25. 属性ゴルゲ・ベルトをまとめることでアイテム欄の空きができるのでは、について

    まとめることによって劇的にPCが強くなる、
    他の首・腰装備が死んでしまう、というようなことは
    現状、属性ゴルゲ・ベルトのそれぞれの取得難易度や、
    アップヒーバル、四神円舞などのメリットポイントWSでの首腰装備使い分けを鑑みてもありえないので
    これのまとめも再考ください。  

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